Войти
ПроектыФорумУтилиты

V Engine (3д движок) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 423 Следующая »
#15
13:28, 18 апр. 2012

UncleMike
на сайте есть раздел "лицензия" бинарник указан за 200


#16
13:44, 18 апр. 2012

у мя всё запустилось

#17
13:53, 18 апр. 2012

Жаль только все скрипты в sdk запакованы в архивы и непонятно как выглядит работа с движком в них.

#18
21:44, 18 апр. 2012

ASD
в следующем ките будут открыты. можно пока посмотреть несколько примеров работы с С++ API в папке samples/C++ API/src.

#19
22:52, 18 апр. 2012

TDM
и когда ожидать следующий кит?

#20
23:18, 18 апр. 2012

А можете сделать бесплатный движок с посредственной графикой и без LUA ?
Без редактора.

Будет рекламировать коммерческий вариант.

Типа

V Engine Free
V Engine Standart

#21
0:14, 19 апр. 2012

ret
в ближайшие дни

dige
пока в планах такого нет

#22
5:03, 19 апр. 2012

Посмотрел демки. У вас документация совсем скудная.
И, кстати, анаглиф неправильно сделан.

#23
8:29, 19 апр. 2012

На Win7 x64 SP1, AMD E-350 всё запустилось.

#24
9:41, 19 апр. 2012

А какой вообще смысл делать анаглиф, если он поддерживается драйверами и может быть включен для любой 3д игрушки? Вот честно я может не понимаю просто?

#25
18:30, 19 апр. 2012

Говорит всё что угодно, но вода, реализована очень хорошо

(не в картинке, а в движке)

#26
20:01, 20 апр. 2012

TDM
запустил на Win7 x64 SP1, AMD E-350. даже прилично работает. не сильно тормозит.
обнаружил следующие недостатки:
1 нет дерева(или список) нод(обектов) (может плохо искал). без него сложно искать объекты на сцене.
2 если разрешение экрана не велико то возникает проблема с настройкой объектов. ибо в пропертисах нет скролинга. стоит все развернуть и уже не до всех свойств достучатся.
3 свой формат моделей. оно конечно хорошо. но подход не самый лучший с плагинами для 3д редакторов. стоит посмотреть на юнити. там в проект кидается фбх (поддерживается почти всеми 3д редакторами) а дальше редактор конвертит его во что ему нужно. если не хотите этот функционал вставлять в редактор то можно же сделать отдельную тулзу.

конечно все вышеизложенное очевидно. но мало ли :)

#27
15:31, 21 апр. 2012

кит обновился. теперь не должно быть проблем с правами.
http://sheid.net/files/VEngineEvalKit.exe
http://www.mediafire.com/?o5yucs2hv2uyv6a

ret
нод лист один из самых приоритетных вещей сейчас, скоро должен появиться.
насчёт форматов - в виевере есть поддержка obj.

#28
18:25, 21 апр. 2012

Отлично, все наконец заработало.
Очень понравилось, перспективно.


UPD: Будет поддержка iOS и других платформ? Как скоро?

#29
20:52, 21 апр. 2012

TDM
> насчёт форматов - в виевере есть поддержка obj.

конечно как вариант но *.obj не может содержать анимацию. так что вы все равно подумайте по поводу fbx или COLLADA. хотя бы в обозримом будущем.

Страницы: 1 2 3 423 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.