UncleMike
на сайте есть раздел "лицензия" бинарник указан за 200
у мя всё запустилось
Жаль только все скрипты в sdk запакованы в архивы и непонятно как выглядит работа с движком в них.
ASD
в следующем ките будут открыты. можно пока посмотреть несколько примеров работы с С++ API в папке samples/C++ API/src.
TDM
и когда ожидать следующий кит?
А можете сделать бесплатный движок с посредственной графикой и без LUA ?
Без редактора.
Будет рекламировать коммерческий вариант.
Типа
V Engine Free
V Engine Standart
ret
в ближайшие дни
dige
пока в планах такого нет
Посмотрел демки. У вас документация совсем скудная.
И, кстати, анаглиф неправильно сделан.
На Win7 x64 SP1, AMD E-350 всё запустилось.
А какой вообще смысл делать анаглиф, если он поддерживается драйверами и может быть включен для любой 3д игрушки? Вот честно я может не понимаю просто?
TDM
запустил на Win7 x64 SP1, AMD E-350. даже прилично работает. не сильно тормозит.
обнаружил следующие недостатки:
1 нет дерева(или список) нод(обектов) (может плохо искал). без него сложно искать объекты на сцене.
2 если разрешение экрана не велико то возникает проблема с настройкой объектов. ибо в пропертисах нет скролинга. стоит все развернуть и уже не до всех свойств достучатся.
3 свой формат моделей. оно конечно хорошо. но подход не самый лучший с плагинами для 3д редакторов. стоит посмотреть на юнити. там в проект кидается фбх (поддерживается почти всеми 3д редакторами) а дальше редактор конвертит его во что ему нужно. если не хотите этот функционал вставлять в редактор то можно же сделать отдельную тулзу.
конечно все вышеизложенное очевидно. но мало ли :)
кит обновился. теперь не должно быть проблем с правами.
http://sheid.net/files/VEngineEvalKit.exe
http://www.mediafire.com/?o5yucs2hv2uyv6a
ret
нод лист один из самых приоритетных вещей сейчас, скоро должен появиться.
насчёт форматов - в виевере есть поддержка obj.
Отлично, все наконец заработало.
Очень понравилось, перспективно.
UPD: Будет поддержка iOS и других платформ? Как скоро?
TDM
> насчёт форматов - в виевере есть поддержка obj.
конечно как вариант но *.obj не может содержать анимацию. так что вы все равно подумайте по поводу fbx или COLLADA. хотя бы в обозримом будущем.