Прочитал всю ветку в 2015. Весело у вас там было!)
А куда всё делось? Реально что ли движок ворованный был?
Прочитал топик - странно что в своё время пропустил.
Со своей стороны скажу, что движок - совершенно очевидно не ворованный, доказательств предъявлено достаточно,
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=161294&page=21#m306
А представители unigine вели себя отвратительно и непрофессионально.
До чтения этого топика я был неплохого мнения об unigine, но теперь скажу точно - никогда добровольно не буду иметь с ним дело.
И знакомым посоветую почитать этот тред перед тем, как принимать решение о выборе движка, чтобы знали, с
какими людьми придётся иметь дело.
Mephisto std
> И знакомым посоветую почитать этот тред перед тем, как принимать решение о
> выборе движка, чтобы знали, с
> какими людьми придётся иметь дело.
Да, это не NWE, это реальные гопники
Судя по всему движок всё таки был краденый.
Во первых, они выставили движок, блог и сайт на продажу, видимо чтобы срубить бабла и не иметь проблем с создателями Unigine.
Во вторых, раз они так быстро сдались - это говорит опять же о том что за ними по факту нет ничего кроме краденого движка.
В третьих, кто эти разработчики? Почему о них не было слышно до этого момента? Как шла разработка? Кто есть в команде? Когда у вас крадут исходники движка, а через некоторое время появляется некто со своим движком, который чет очень подозрительно похож на ваш, то много ли надо чтобы понять что это переделанный краденый ваш движок.
По моему тут всё очень очевидно чтобы не вести какие то разборки на форуме, а просто сказать чтобы убрали всё из открытого доступа.
Хотя прошло столько времени и вышла новая версия Unigine, которая на порядок превосходит VEngine, я бы посмотрел за развитием VEngine. По моему у них не было шансов угнаться за Unigine, так как надо разбираться в чужом коде, интегрировать новые Render API, делать PBR и так далее. Проект просто бы сдох.
cin
> Судя по всему движок всё таки был краденый.
Я до сих пор не согласен, потому что я лично дебажил оба движка пиксом и gpa и колупал их рендеры.
Во первых в VEngine нету и десятой доли фич, которые были на тот момент в Unigine, во вторых принципы работы рендеров разные.
Вплоть до того, что VEngine поддерживает только OpenGL и только forward render. Не говоря уже о том, что там совершенно другие шейдеры, которые не похожи даже близко.
Попробуй сам скачать демки и сравнить :)
bazhenovc, тогда какой может быть объяснение тому что их сайт закрылся и движок больше нельзя посмотреть? Испугались?
Вон, Jimnik в видео показывает как ковыряет исходники Unigine и ничего - его никто не трогает. Странно, почему?
cin
> Испугались?
чем тебя не устраивает это объяснение?)
bazhenovc, если бы я имел свой движок, то при наездах просто бы показал некоторые исходники или даже просто структуру проекта. Сразу бы отвязались. А тут целый бизнес накрылся. Не может же быть чтобы в такой форме устраняли конкурентов.
cin
> Вон, Jimnik в видео показывает как ковыряет исходники Unigine и ничего - его
> никто не трогает. Странно, почему?
Потому что жимник умеет добиться лицензионной чистоты кода, а вы не умеете!
Бунтарчик
> Потому что жимник умеет добиться лицензионной чистоты кода, а вы не умеете!
Да ладнааа! Поделился миллиардами, не иначе. У них наверное и работает.
cin
Да не было тут никакого бизнеса, просто по фану написали неплохой (для инди) движок, потом решили попробовать продать - самим-то
проекты делать дороговато.
И тут прибежали гопники, которым везде мерещится нарушение их прав.
Хотя кому нужен этот unigine, когда сорцы UE4 полностью открыты. Но людям вроде представителей unigine
везде мерещатся воры и предатели, которые только и ждут, как бы нажиться на их непосильном труде.
Согласно народной пословице, кому везде мерещатся воры и предатели? То-то.
Ну и создатели движка решили не связываться и закрыли лавочку. Проект был ради опыта, так что было не особо
жалко.
Единственное, что произошло в данном топике - это unigine испортил себе репутацию. Больше тут ничего
не произошло.
bazhenovc
> Вплоть до того, что VEngine поддерживает только OpenGL и только forward render.
> Не говоря уже о том, что там совершенно другие шейдеры, которые не похожи даже
> близко.
Ну ты упоротый!
По дебагу выяснить, что движок поддерживает, а что не поддерживает... А может, код поддержки есть, но просто по этой ветке не пошли при дебаге??
Немного некромантии не помешает.
Итак, пожалуй пора внести ясность в этот разговор, все утихло, и теперь я могу говорить спокойно.
Я Анатолий Крышка Сергеевич, один из тех двух студентов, которые пять лет разрабатывали движок, да, конечно мы заимствовали у многих компаний логику реализации тех или иных элементов, но что правда то правда, в этой реализации нам очень сильно помогли исходники unigine, которые мы раздобыли в интернете в 2010 году, затем следовал сложный этап разработки новых иконок для нашего движка при помощи таких программ как gimp и прочих редакторов растра и вектора, переработка форматов и общих стилей, огромная работа была проделана в области создания сайта и блога и конечно же, примерно год потребовался на оформление топика на этом форуме, мы, я, как и сейчас, постоянно находились в работе, нужны были сложные тексты с оправданиями и заранее заготовленные пояснения.
В общем, прочтите ребята за этот срач, вы зря впрягались.