Войти
ПроектыФорумУтилиты

V Engine (3д движок) (6 стр)

Страницы: 15 6 7 823 Следующая »
#75
21:47, 12 авг 2012

Bezumie
> Пойду CryEngine 3 скачаю БЕСПЛАТНО.

Bezumie
> Скачал VEngineEvalKit_21_04_12


:D кто-то тебе неправильную ссылку на CryEngine 3 подсунул))

#76
23:21, 12 авг 2012

Он у меня уже стоит и пользуюсь я им уже давно. Когда видео будет а ?

#77
23:01, 16 авг 2012

Всем привет, есть небольшие новости.
Благодаря полученной информации и общению с клиентами, в версию 0.86 вошли многие исправления и улучшения, а также был добавлен функционал и улучшена производительность. Ниже опишу несколько нововведений:

1)  Добавлена технология SSAO.
2)  Добавлена поддержка Bullet Physics Library.
3)  Добавлен список объектов сцены с возможностью создания групп и иерархии.
4)  Добавлена анимация текстурных координат.
5)  Изменен алгоритм Atmospheric scattering
6)  Улучшена стабильность и увеличение FPS при работе с различными объектами.
7)  Изменен скриптовый язык с Lua на AngelScript
8)  Функционал редактора так же был расширен.
9)  Улучшен рендер ландшафтов.
10)  Произведен небольшой рефакторинг кода.
11)  В SDK добавлено множество примеров.
12)  Ну и естественно справку мы тоже пополнили. 

Изменений множество, здесь я описал основные, более подробно мы публикуем информацию в нашем блоге http://v-engine.blogspot.com/.
Обновленный Evaluation Kit можно скачать на нашем сайте http://sheid.net/eval/eval-kit/.
Так же мы добавили небольшую демку для демонстрации некоторых возможностей движка.
Скачать ее можно здесь http://sheid.net/demo/subway_car/.

До 17 сентября действует акция - 3 проекта на лицензию. 

Bezumie
Видео будет чуть позже.

#78
0:12, 17 авг 2012

У меня и демка не запустилась, win сразу завершил работу приложения (прошла 1 секунда после запуска V Engine Subway Car). Лога я так понимаю нету у той демки?

#79
0:49, 17 авг 2012

Bezumie
Для Vista и 7: AppData\Roaming\V Engine\SubwayCarLog.html

#80
10:38, 17 авг 2012

Gild
> 5)  Изменен алгоритм Atmospheric scattering
Если не секрет, то на какой и почему?

#81
11:54, 17 авг 2012

DeadMeat
Модифицированный sean o'neal, дает более реалистичные рассветы с закатами.

#82
11:57, 17 авг 2012

TDM
Демка симпотная. Замечательный вагончик. Только вот кроме возможностей рендера там по сути не чего не демонстрируется. И где вы видели такой чистый вагон в Питере? :)

Дерево нод какое-то невнятное! Все не очень интуитивно и отсутствует драг-энд-дроп.

И самое главное где возможность повесить на объект скрипт?
До сих пор нет поддержки коллады.
И встройте уже базовые объекты (куб, капсула, плоскость, шар) прямо в движек. Или хотя бы закинте их в комплект поставки.

Просьба не обещать выложить билд через пару дней и потом пропадать на недели :) Понимаю сам грешу но все же.

#83
12:32, 17 авг 2012

Хорошее демо. Но действительно, жаль, что только рендер демонстрируется.
Было бы круто, чтобы пострелять в ящики, посмотреть на физику и тд.

Очень жаль, что поддержка консолей не планируется, в ближаишее время, очень.

И присоединяюсь к уже сказанному:

ret:
И самое главное где возможность повесить на объект скрипт?
До сих пор нет поддержки коллады.
И встройте уже базовые объекты (куб, капсула, плоскость, шар) прямо в движек. Или хотя бы закинте их в комплект поставки.

#84
13:05, 17 авг 2012

k-tormozit
ret
В Evaluation Kit есть много семплов с примерами физики, где можно клавишей пробел стрелять шариками.
Коллада будет, но позже.
В данный момент примитивы доступны только в коммерческой лицензии, в следующем обновлении будет кнопка для их создания.
Что касается применения скрипта к объекту, то это так же будет реализовано чуть позже, сейчас пока возможно применять скрипты только к триггерам.

#85
13:43, 17 авг 2012

Gild
В интернете есть много семплов с примерами физики, где можно клавишей пробел стрелять шариками. зачем для этого качать Evaluation Kit?
Желательно что бы демо показывала хоть какие то игровые моменты. вот теже самые тригеры можно было применить на двери вагона. прикрутить переключатели в кабине, врубать вырубать освящение, какой нить бокс кинуть который можно попинать. я конечно понимаю что это наверное сейчас не самое важное но хорошая демка это большая реклама

#86
13:48, 17 авг 2012

В логе ничего нету

#87
14:28, 17 авг 2012

Как движок потянет сложную сцену? 1 вагон показывать это очень слабо, хотя красиво. Смотрю в пол вагона, не видно, FPS не вырос особо. Организации сцены никакой что-ли?
С какой производительностью будет куча травы деревьев, анимационных объектов и частиц крутится?

#88
14:40, 17 авг 2012

Andrey
Потянет, если ее грамотно реализовать, но стоит помнить что все же это не CryEngine со своей многолетней разработкой.
В сцене Subway Car нет оптимизации геометрии, там всего одна модель с настроенными материалами.

#89
14:56, 17 авг 2012

Andrey
Gild
Да не в фпсах счастье. Хотя и в них тоже. Хочется больше узнать на сколько просто, легко и быстро на этом движке можно будет создать хотя бы простой и не большой проект. Сейчас важна скорость разработки. Чем быстрее делается проект тем он дешевле и тем больше шансов что он окупится. А вкладывать деньги в движек который выдает хорошую картинку но создание на нем игры превращается в ад как то не особо перспективно. В этом плане юнити хороший пример. он доступен (есть бесплатная версия дающая возможность оценить движек и свои силы) и прост в освоении.

Страницы: 15 6 7 823 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты