Войти
ПроектыФорумУтилиты

V Engine (3д движок) (7 стр)

Страницы: 16 7 8 924 Следующая »
#90
15:09, 17 авг 2012

Gild
> если ее грамотно реализовать,
т.е. если взять Ваш V Engine Editor накидать сложный уровень состоящий из ландшафта, моделей, травой, водой, с материалами, тектурами, шейдерами, объекты с анимацией и системы частиц.
Сохранить в файл и загрузить движком то все будет работать с хорошей производительностью?
>если ее грамотно реализовать
Это делает редактор оптимизирующий сохранение уровня и движок при обновлении сцены? или вручную разработчику нужно это делать?
>но стоит помнить что все же это не CryEngine со своей многолетней разработкой.
Ну это вообще не справедливо сравнивать, то что Вы уже пытаетесь делать и уже реализовали уже хорошо.
>В сцене Subway Car нет оптимизации геометрии
Там наверняка нету оптимизации не только по геометрии. Я бы и шейдера лодами делал. Не нужно к примеру блюрить тень с большого расстояния к примеру и т.д.. Ну если это одна из первых демок то очень неплохо.
В общем хотелось бы в ближайшем будущем хорошее техно демо. Ландшафт, деревья, трава, анимация, частицы, тени + остальные графические навороты что движок поддерживает. Как раз оно покажет возможности движка.
Желаю Вам успеха.
Буду следить за разработкой
ret
> Да не в фпсах счастье. Хотя и в них тоже.
Ну если это так то игра ограничится ландшафтом в 2 полика с 3 травинками и машинкой. Как раз проекты движков и могут провалится на тормозах, не способных вытянуть реальные сцены, а не пару кубиков с шейдерами.

#91
15:32, 17 авг 2012

Andrey

Ну если это так то игра ограничится ландшафтом в 2 полика с 3 травинками и машинкой. Как раз проекты движков и могут провалится на тормозах, не способных вытянуть реальные сцены, а не пару кубиков с шейдерами.

Это какие то крайности. И я про них не чего не говорил. Сейчас что 2 полика двиг держит?!

не поленился создал ландшафт на 4к и накидал домиков штук 5 + трава, вода и облака = 30 fps в среднем на ati 5650 и и5-460м  ясное дело что объектов маловато. но вполне себе.

#92
19:06, 17 авг 2012

Движок вроде мощнее чем NeoAxis, и дешевле. Но народ, почему то, не идет.

#93
21:21, 17 авг 2012

Баг из поста #57 не исправлен

#94
21:56, 17 авг 2012

MadMax
Видеокарты ниже GeForce 8300 не поддерживаются. Можно на лог посмотреть ?

#95
22:27, 17 авг 2012

Gild
Ага, я нищеброд  с 6200(
лог:

+ Показать
#96
22:31, 17 авг 2012

ERROR: Support GLSL: 0  на 6200 ?

#97
22:52, 17 авг 2012

MadMax
В общем судя по логу драйвера отсутствуют, если их поставить то процентов наверно 10 что случится чудо и V Engine запустится :) хотя по спецификации не должно, именно на этой карте мы не тестировали.

#98
23:31, 17 авг 2012

ai-music
> ERROR: Support GLSL: 0  на 6200
Интересно, на каком же тогда языке я пишу свои шейдеры?!?))

Gild
> В общем судя по логу драйвера отсутствуют
Стоят крайние для моей видеокарты

#99
0:09, 18 авг 2012

Минималка видео карты серии ATi Radeon HD какая ?

#100
0:59, 18 авг 2012

Bezumie
> Минималка видео карты серии ATi Radeon HD какая ?
Очевидно что ATI 2400/Pro/XT, железо OpenGL 3.0/Direct3D10

#101
15:45, 20 авг 2012

Gild
Какие у вас планы по развитию движка на ближайшее время? Только не говорите что это все секретно :)
И хотелось бы знать предположительное время выхода нового обновления.

#102
17:26, 20 авг 2012

ret
Портирование на платформы 1) Mac OS X 2) iOS 3) Android.
Попутно кое какая оптимизация.
Как будет готово, будет новый кит и новая демка.
Сроки сказать не могу :)

#103
22:08, 23 авг 2012

Да этих движков уже десятки. Молодцы конечно ребята, выглядит круто, главное чтобы все это внезапно не закончилось а продолжало развиваться, но для этого нужны клиенты, деньги.

#104
22:48, 7 сен 2012

V engine обрел поддержку Mac OS X. На сайте доступна демка Subway Car под Mac OS X.
Скачать можно тут: http://sheid.net/demo/subway_car/
Чуть позже будет обновлен Evaluation Kit.

Страницы: 16 7 8 924 Следующая »
ПроектыФорумУтилиты

Тема в архиве.