Жанр: тактический симулятор
Двиг: самописный
Язык программирования: C++
Платформа: Windows, Linux
Состав команды:
misty - двиг
LOM - прикладная часть
plexus - моделирование
fobos - тестирование
GAPI: OpenGL
Лицензия: как получится
Игра "расплавленное небо" относится к жанру полуаркадных авиасимуляторов с элементами тактики ведения войны. Высокий уровень графики и удобное управление мышью не оставят равнодушными не только поклонников авиационной тематики, но и любителей жанров Action. В то же время игра порадует и приверженцев серьезных авиасимуляторов: реальное количество вооружения на самолетах, расход топлива, детализированная модель повреждений, имитация работы радаров и многое другое. Взаимодействие родов войск занимает не последнее место в игре. Наглядно демонстрируется влияние результатов действий одних видов войск на успех других: танки окажутся легкой мишенью для вертолетов, которые, в свою очередь, станут легкой добычей вражеских истребителей, если свои провалят задачу завоевания господства в небе. Большое количество управляемых самолетов, вертолетов и наземных юнитов вносит в игру разнообразие и раскрывает полноту картины современной войны.
Скрины:




демо-версия (старая)
http://www.biglittleteam.ru/#download.html
Просим прощения за вновь открытую тему - старая была удалена случайно и безвозвратно.
Скрины офигенны!
На данный момент идет проработка тактической составляющей.
А куда старую тему дели?
да я случайно удалил, получилось дибильно.
У вас тестер появился, помню вас трое было.
да, появился. Это нормальное развитие событий. )
мы выложили ролик про тактическую составляющую игры.
http://www.biglittleteam.ru/#download.html
Очень здорово.
Во-время тактического режима игра стает на паузу, или все риал-тайм?
да, сейчас во время карты игра встает на паузу, риал тайм будет на миникарте
misty
> да, сейчас во время карты игра встает на паузу, риал тайм будет на миникарте
Вот это хорошо. Планирование должно быть неспешным.
Да, мы тоже так подумали, при разработки управления юнитами.
При клике на технику в режиме тактики, сделайте слева вверху небольшое окно с информацией о юните.
Боезапас расходуем/пополняем? планируются ли затяжные , сложные боевые операции ?
Подумаем. Как минимум описание и ТТХ юнитов на сайте будут.
cFobos
Ну я немного о другом). Обвес и вооружение сильно отличаются по назначению. Да и модели одной и той же техники тоже. К примеру послать менее маневренный истребитель с обвесом противокорабельных ракет против рапторов большая тактическая ошибка, в то время как су-27 с в-в ринуться атаковать легкие корабли поддержки. Вот по-этому игрок и должен видеть что за танк или самолет он отправляет на задание. Да и после разведки, не мешало бы такую же инфу и о противнике выводить.
Тема в архиве.