ПроектыФорумОцените

Расплавленное небо

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#0
0:10, 20 апр 2012

Жанр: тактический симулятор
Двиг: самописный
Язык программирования: C++
Платформа: Windows, Linux
Состав команды:
      misty - двиг
      LOM - прикладная часть
      plexus - моделирование
      fobos - тестирование
GAPI: OpenGL
Лицензия: как получится

www.biglittleteam.ru

Игра "расплавленное небо" относится к жанру полуаркадных авиасимуляторов с элементами тактики ведения войны. Высокий уровень графики и удобное управление мышью не оставят равнодушными не только поклонников авиационной тематики, но и любителей жанров Action. В то же время игра порадует и приверженцев серьезных авиасимуляторов: реальное количество вооружения на самолетах, расход топлива, детализированная модель повреждений, имитация работы радаров и многое другое. Взаимодействие родов войск занимает не последнее место в игре. Наглядно демонстрируется влияние результатов действий одних видов войск на успех других: танки окажутся легкой мишенью для вертолетов, которые, в свою очередь, станут легкой добычей вражеских истребителей, если свои провалят задачу завоевания господства в небе. Большое количество управляемых самолетов, вертолетов и наземных юнитов вносит в игру разнообразие и раскрывает полноту картины современной войны.

Скрины:

Game 2011-12-06 12-00-48-53 | Расплавленное небо

32 | Расплавленное небо

24 | Расплавленное небо

1 | Расплавленное небо

демо-версия (старая)
http://www.biglittleteam.ru/#download.html

Просим прощения за вновь открытую тему - старая была удалена случайно и безвозвратно.

#1
0:22, 20 апр 2012

Скрины офигенны!

#2
0:36, 20 апр 2012

На данный момент идет проработка тактической составляющей.

#3
1:07, 20 апр 2012

А куда старую тему дели?

#4
1:50, 20 апр 2012

да я случайно удалил, получилось дибильно.

#5
18:44, 23 апр 2012

У вас тестер появился, помню вас трое было.

#6
21:42, 23 апр 2012

да, появился. Это нормальное развитие событий. )

#7
23:23, 2 мая 2012

мы выложили ролик про тактическую составляющую игры.
http://www.biglittleteam.ru/#download.html

#8
10:56, 3 мая 2012

Очень здорово.
Во-время тактического режима игра стает на паузу, или все риал-тайм?

#9
11:06, 3 мая 2012

да, сейчас во время карты игра встает на паузу, риал тайм будет на миникарте

#10
11:12, 3 мая 2012

misty
> да, сейчас во время карты игра встает на паузу, риал тайм будет на миникарте
Вот это хорошо. Планирование должно быть неспешным.

#11
17:18, 3 мая 2012

Да, мы тоже так подумали, при разработки управления юнитами.

#12
17:34, 3 мая 2012

При клике на технику в режиме тактики, сделайте слева вверху небольшое окно с информацией о юните.
Боезапас расходуем/пополняем? планируются ли затяжные , сложные боевые операции ?

#13
19:20, 3 мая 2012

Подумаем. Как минимум описание и ТТХ юнитов на сайте будут.

#14
19:36, 3 мая 2012

cFobos
Ну я немного о другом). Обвес и вооружение сильно отличаются по назначению. Да и модели одной и той же техники тоже. К примеру послать менее маневренный истребитель с обвесом противокорабельных ракет против рапторов большая тактическая ошибка, в то время как су-27 с в-в ринуться атаковать легкие корабли поддержки. Вот по-этому игрок и должен видеть что за танк или самолет он отправляет на задание. Да и после разведки, не мешало бы такую же инфу и о противнике выводить.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.