ПроектыФорумОцените

Расплавленное небо (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
20:14, 3 мая 2012

Это зависит от того, сколько всевозможных юнитов мы сможем  реализовать.
В демо нужны в этом нет, т.к всего два вида подконтрольных самолётов. В целом если список крафтов будет более-менее обширен, мы подумаем над этим. Идея хорошая.

#16
16:54, 23 мая 2012

Давно не обновлял темку.
Было принято решение предоставить упрощенный рендер для пользователей видеокарт с поддержкой GL ниже 3.0, в связи с этим изыскиваются пути переноса проекта для PS3.

#17
10:09, 24 мая 2012

misty
> в связи с этим изыскиваются пути переноса проекта для PS3.

может для яблочников всяких ? на PS3 своя библиотечка же

#18
12:00, 24 мая 2012

с макосью я вообще не знаком, а с PS3 наоборот. тем более это пока только планы.

#19
12:43, 24 мая 2012

Скрины - КРУТО !!!

#20
14:24, 24 мая 2012

misty
> а с PS3 наоборот.

как же там на GL летать то будет ?

#21
14:27, 24 мая 2012

SaratRich
> Скрины - КРУТО !!!
спасибо

innuendo
ну рендер поменять не так уж и сложно. тем более что и править то надо не так много.

#22
22:42, 25 мая 2012

Респект и уважуха, по скринам хорошо проработанный ландшафт, офигенные модели и графика супер, так держать!

#23
0:30, 2 июня 2012

откладывать далее бессмысленно, поэтому мы анонсируем релиз на осень 2012 года.

#24
2:26, 6 июня 2012

3D Моделер.

BigLittleTeam - инди-компания, разработчик игры "Расплавленное небо",
проект на данном этапе находится на финальной стадии разработки,
приглашает на постоянную позицию 3D Моделера.

Обязательные требования/опыт:
Моделирование техники.
Свободное владение 3D Studio Max.
Опыт работы в игровой индустрии.
Любовь к играм:).

Большим преимуществом являются:
Умение сделать грамотную развертку.
Точное моделирование техники по чертежам.
Умение найти нужный чертеж.
Соблюдение требований к моделям со стороны игры и коварных программистов.

Личные качества:
Высокий уровень ответственности за результаты своей работы.
Позитивное отношение к жизни.
Умение находить общий язык с людьми технического склада ума.

Условия работы:
Проект коммерческий,
на финальной стадии разработки, для успешных соискателей мы предлагаем процент с продаж.

Направляете ваши предожения на адрес: ,
или в личку.

Кандидатам необходимо выполнить тестовое задание.

www.biglittleteam.ru

#25
9:34, 6 июня 2012

misty
> Моделирование и текстурная развёртка моделей техникн.
> Моделирование объектов.
Проще написать моделирование техники и окружения. Равёртка входит в модель. 
Моделирование моделей это значит, что нужно моделировать игрушечные модели настоящей техники, выполненные в масштабе? ;) (вопрос риторический).

> Успешным соискателям необходимо выполнить тестовое задание.
Обычно успешный, значит принятый. :)

> на финальной стадии разработки, для успешных соискателей мы предлагаем процент с продаж.
Вот тут бы немного больше информации: какой процент готовности проекта, объём работы (приблизительное количество и качество, желательно ссылки на примеры, моделей до финальной стадии разработки), есть ли издатель или сами будете продвигать игру на рынке и т.п. Надо же как-то заинтересовать потенциального соискателя для бесплатной работы (пусть на данном этапе, но работа всё равно бесплатная).

#26
10:57, 6 июня 2012

Зайди на сайт и посмотри демку.

#27
12:32, 6 июня 2012

Какой экономический потенциал? Сделано красиво, но гейм меня не захвтил.

#28
23:08, 11 июля 2012

Мы вышли на очередной виток, после всех передряг внутри и снаружи, мы продолжаем пилить проект.

#29
23:10, 11 июля 2012

Psycho
если не захватил, то не парьтесь.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.