Это зависит от того, сколько всевозможных юнитов мы сможем реализовать.
В демо нужны в этом нет, т.к всего два вида подконтрольных самолётов. В целом если список крафтов будет более-менее обширен, мы подумаем над этим. Идея хорошая.
Давно не обновлял темку.
Было принято решение предоставить упрощенный рендер для пользователей видеокарт с поддержкой GL ниже 3.0, в связи с этим изыскиваются пути переноса проекта для PS3.
misty
> в связи с этим изыскиваются пути переноса проекта для PS3.
может для яблочников всяких ? на PS3 своя библиотечка же
с макосью я вообще не знаком, а с PS3 наоборот. тем более это пока только планы.
Скрины - КРУТО !!!
misty
> а с PS3 наоборот.
как же там на GL летать то будет ?
SaratRich
> Скрины - КРУТО !!!
спасибо
innuendo
ну рендер поменять не так уж и сложно. тем более что и править то надо не так много.
Респект и уважуха, по скринам хорошо проработанный ландшафт, офигенные модели и графика супер, так держать!
откладывать далее бессмысленно, поэтому мы анонсируем релиз на осень 2012 года.
3D Моделер.
BigLittleTeam - инди-компания, разработчик игры "Расплавленное небо",
проект на данном этапе находится на финальной стадии разработки,
приглашает на постоянную позицию 3D Моделера.
Обязательные требования/опыт:
Моделирование техники.
Свободное владение 3D Studio Max.
Опыт работы в игровой индустрии.
Любовь к играм:).
Большим преимуществом являются:
Умение сделать грамотную развертку.
Точное моделирование техники по чертежам.
Умение найти нужный чертеж.
Соблюдение требований к моделям со стороны игры и коварных программистов.
Личные качества:
Высокий уровень ответственности за результаты своей работы.
Позитивное отношение к жизни.
Умение находить общий язык с людьми технического склада ума.
Условия работы:
Проект коммерческий,
на финальной стадии разработки, для успешных соискателей мы предлагаем процент с продаж.
Направляете ваши предожения на адрес: ,
или в личку.
Кандидатам необходимо выполнить тестовое задание.
misty
> Моделирование и текстурная развёртка моделей техникн.
> Моделирование объектов.
Проще написать моделирование техники и окружения. Равёртка входит в модель.
Моделирование моделей это значит, что нужно моделировать игрушечные модели настоящей техники, выполненные в масштабе? ;) (вопрос риторический).
> Успешным соискателям необходимо выполнить тестовое задание.
Обычно успешный, значит принятый. :)
> на финальной стадии разработки, для успешных соискателей мы предлагаем процент с продаж.
Вот тут бы немного больше информации: какой процент готовности проекта, объём работы (приблизительное количество и качество, желательно ссылки на примеры, моделей до финальной стадии разработки), есть ли издатель или сами будете продвигать игру на рынке и т.п. Надо же как-то заинтересовать потенциального соискателя для бесплатной работы (пусть на данном этапе, но работа всё равно бесплатная).
Зайди на сайт и посмотри демку.
Какой экономический потенциал? Сделано красиво, но гейм меня не захвтил.
Мы вышли на очередной виток, после всех передряг внутри и снаружи, мы продолжаем пилить проект.
Psycho
если не захватил, то не парьтесь.
Тема в архиве.