Suslik
> Только ограничивает выбитые пиксели тоном, оставляя цвет неизменным. Косячно объяснил, но ты меняешь как бы только яркость у выбитого пикселя.
Я почти понял. Да, с цветом можно было бы плавнее менять сложность, но я пока не знаю как это реализовать.
> Плюс у меня вот та серая битмапа выглядит как две ярко выраженные горизонтальные полоски в центре, остальные выглядят куда монотоннее.
А там как раз эти две полоски - цвета битых пикселей, остальное просто фон.
saikspaik
> дальтоникам тут делать нечего.
на самом деле многие люди НЕ дальтоники не различают или путают некоторые цвета и даже сами не знают об этом - это индивидуальные особенности, знаю людей которые путают оттенки синего и красного, а остальные цвета воспринимают нормально,.. мне тоже, например, сложнее всего было искать среди оттенков фиолетового, синего.
идея интересная, но это не игра, а скорее тест на цветовосприятие.
leonardo98
> на самом деле многие люди НЕ дальтоники не различают или путают некоторые цвета
> и даже сами не знают об этом - это индивидуальные особенности, знаю людей
> которые путают оттенки синего и красного, а остальные цвета воспринимают
> нормально,.. мне тоже, например, сложнее всего было искать среди оттенков
> фиолетового, синего.
Это ж шутка была :)
Я и сам немножко дальтоник - в тестах, где в цветных шариках нужно увидеть число, я вижу не всегда то, что нужно, но игру прохожу.
> идея интересная, но это не игра, а скорее тест на цветовосприятие.
Спасибо. Но это самая настоящая игра - там же есть очки и уровни! :)
saikspaik
> Тут черный фон и два квадрата - #010101 и #050505, видно?
Samsung 2233 видно только с углов
Equilium 522TF видно левый с любого ракурса
Имхо, игру нужно калибровать в начале под монитор, а потом уже играть, либо привязывать к конкретной матрице - например, к экрану ipad)
evirus
> Имхо, игру нужно калибровать в начале под монитор, а потом уже играть, либо привязывать к конкретной матрице - например, к экрану ipad)
Я думаю, большинство игроков выключат игру на этапе калибровки.
saikspaik
> Я думаю, большинство игроков выключат игру на этапе калибровки.
В виде игры оформи - найди максимальное число битых пикселей на одном экране. Как вариант, фиксированные уровни сложности + пользовательский уровень (калибровка)
4470 очков
Sony sdm-hs95d
потерял 3 жизни с 91 левела )
Помеха
> на темных битый пиксель не увидит только слепой.
вроде бы на IPS битый - не светится
Битый может и светиться и не светиться. Как вся триада, так и субпиксели.
IPS или не IPS не влияет.
сложная игра
жаль что в конце не пишется подробной статистики
в дополнение неплохо бы сделать график - сколько времени потрачено на каждый ход
вот результат (где 481 уровень, может чуть больше)
daemolisher
Багу нашел?
saikspaik
> Багу нашел?
да похоже баг был (не сразу понял:)
но повторить баг не удалось - на второй раз ирга завершилась на 100 уровне
курсор, кстати, у выглядит обычным
Win7 SP1 x64
Mozilla Firefox 11.0
Flash Player 11,0,1,152
daemolisher
Нашел. Там, если на последнем уровне сделать ошибку, то не будет проверки на завершение игры.
автор гений.
это не игра.
Это мотиватор помыть монитор.
Или тест на чистоту монитора.
Бля, на 95 стало лень дальше играть =(
Тема в архиве.