ПроектыФорумОцените

Битый Пикcель (обновлено v0.1) [Flash] (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
3:30, 24 апр 2012

Suslik
> Только ограничивает выбитые пиксели тоном, оставляя цвет неизменным. Косячно объяснил, но ты меняешь как бы только яркость у выбитого пикселя.
Я почти понял. Да, с цветом можно было бы плавнее менять сложность, но я пока не знаю как это реализовать.
> Плюс у меня вот та серая битмапа выглядит как две ярко выраженные горизонтальные полоски в центре, остальные выглядят куда монотоннее.
А там как раз эти две полоски - цвета битых пикселей, остальное просто фон.

#46
9:23, 24 апр 2012

saikspaik
> дальтоникам тут делать нечего.
на самом деле многие люди НЕ дальтоники не различают или путают некоторые цвета и даже сами не знают об этом - это индивидуальные особенности, знаю людей которые путают оттенки синего и красного, а остальные цвета воспринимают нормально,.. мне тоже, например, сложнее всего было искать среди оттенков фиолетового, синего.
идея интересная, но это не игра, а скорее тест на цветовосприятие.

#47
9:33, 24 апр 2012

leonardo98
> на самом деле многие люди НЕ дальтоники не различают или путают некоторые цвета
> и даже сами не знают об этом - это индивидуальные особенности, знаю людей
> которые путают оттенки синего и красного, а остальные цвета воспринимают
> нормально,.. мне тоже, например, сложнее всего было искать среди оттенков
> фиолетового, синего.
Это ж шутка была :)
Я и сам немножко дальтоник - в тестах, где в цветных шариках нужно увидеть число, я вижу не всегда то, что нужно, но игру прохожу.
> идея интересная, но это не игра, а скорее тест на цветовосприятие.
Спасибо. Но это самая настоящая игра - там же есть очки и уровни! :)

#48
12:15, 24 апр 2012

saikspaik
> Тут черный фон и два квадрата - #010101 и #050505, видно?
Samsung 2233 видно только с углов
Equilium 522TF видно левый с любого ракурса

Имхо, игру нужно калибровать в начале под монитор, а потом уже играть, либо привязывать к конкретной матрице - например, к экрану ipad)

#49
12:27, 24 апр 2012

evirus
> Имхо, игру нужно калибровать в начале под монитор, а потом уже играть, либо привязывать к конкретной матрице - например, к экрану ipad)
Я думаю, большинство игроков выключат игру на этапе калибровки.

#50
12:33, 24 апр 2012

saikspaik
> Я думаю, большинство игроков выключат игру на этапе калибровки.
В виде игры оформи - найди максимальное число битых пикселей на одном экране. Как вариант, фиксированные уровни сложности + пользовательский уровень (калибровка)

#51
13:22, 24 апр 2012

4470 очков
Sony sdm-hs95d
потерял 3 жизни с 91 левела )

#52
20:31, 24 апр 2012

Помеха
> на темных битый пиксель не увидит только слепой.
вроде бы на IPS битый - не светится

#53
22:54, 24 апр 2012

Битый может и светиться и не светиться. Как вся триада, так и субпиксели.
IPS или не IPS не влияет.

#54
23:36, 24 апр 2012

сложная игра

жаль что в конце не пишется подробной статистики
в дополнение неплохо бы сделать график - сколько времени потрачено на каждый ход

вот результат (где 481 уровень, может чуть больше)

+ Скриншот
#55
23:43, 24 апр 2012

daemolisher
Багу нашел?

#56
0:11, 25 апр 2012

saikspaik
> Багу нашел?
да похоже баг был (не сразу понял:)

+ Скриншот

но повторить баг не удалось - на второй раз ирга завершилась на 100 уровне
курсор, кстати, у выглядит обычным

Win7 SP1 x64
Mozilla Firefox 11.0
Flash Player 11,0,1,152

#57
8:12, 25 апр 2012

daemolisher
Нашел. Там, если на последнем уровне сделать ошибку, то не будет проверки на завершение игры.

#58
11:40, 25 апр 2012

автор гений.
это не игра.
Это мотиватор помыть монитор.
Или тест на чистоту монитора.

#59
18:30, 25 апр 2012

Бля, на 95 стало лень дальше играть =(

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.