saikspaik
> Можно точнее, пожалуйста?
К примеру, нет плавности, инерционности -> создается "впечатление", что игрок двигается по перпендикулярным направлениям; так же можно чуть соскочить с тумбочки и вернуться обратно, как в буржуйских мультиках.
Psycho
> К примеру, нет плавности, инерционности
Понятно.
ИМХО, инерционность только мешает.
Круто ) Игра интересная
saikspaik
> ИМХО, инерционность только мешает.
Дело конечно Ваше - не прислушиваться к мнению "пользователей".
Поменяй главного героя на что-нибудь оригинальное... эмм.. оригинальные вещи теперь сложно придумывать, ну хотя бы меховой квадрат - и готов хит.
Ozonar
> Поменяй главного героя на что-нибудь оригинальное... эмм.. оригинальные вещи
> теперь сложно придумывать, ну хотя бы меховой квадрат - и готов хит.
Неплохая идея (кроме мохнатого квадрата), только нужно еще придумать этого оригинального героя.
неудобный интерфейс. для выстрелов я бы добавил пробел/контрол. блоки пропускающие перса только в одном направлении я бы отметил стрелками на них, а не цветом. скорострельность нужно сделать фиксированной, а не то что сейчас - пока прошлая пуля не долетит новую не выпустить. из уровней убрать возможность запороть игру, или добавить сообщение о том что уровень запорот. появление выхода из уровня сопровождать анимацией, чтоб не приходилось искать где он появился.
Игра практически готова, нужно мнение публики.
добавить настройку громкости звуков и музыки.
Добавить подсказку о том что нужно сразу собирать все доступные монетки, т.к. вернутся к ним не всегда возможно.
косячная логика выстрелов - скорострельность зависит от расстояния( поленился сделать нормальную систему с множеством пуль?)
я бы добавил анимацию разрушения блоков, хотябы простенькую.
игру прошёл за 13:27
>косячная логика выстрелов - скорострельность зависит от расстояния( поленился сделать нормальную систему с множеством >пуль?)
Но это же очень крутое правило!
Другое дело, монстры здесь как-то уж слишком простые )
saikspaik
В шестом уровне сложный прыжок справа -- он точно нужен? Дальше-то ничего такого нет.
Z на стрельбу это ужасно!
saikspaik
Левелдизайн скучный. Одни и те же механики используются слишком долго (без введения новых элементов).
Тема в архиве.