ПроектыФорумОцените

ТипТоп [Flash] (обновлено 29 июля) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
22:57, 15 мая 2012

saikspaik
> Можно точнее, пожалуйста?
К примеру, нет плавности, инерционности -> создается "впечатление", что игрок двигается по перпендикулярным направлениям; так же можно чуть соскочить с тумбочки и вернуться обратно, как в буржуйских мультиках.

#16
23:08, 15 мая 2012

Psycho
> К примеру, нет плавности, инерционности
Понятно.
ИМХО, инерционность только мешает.

#17
23:51, 15 мая 2012

Круто ) Игра интересная

#18
22:15, 16 мая 2012

saikspaik
> ИМХО, инерционность только мешает.
Дело конечно Ваше - не прислушиваться к мнению "пользователей".

#19
20:39, 22 мая 2012

Поменяй главного героя на что-нибудь оригинальное... эмм.. оригинальные вещи теперь сложно придумывать, ну хотя бы меховой квадрат - и готов хит.

#20
23:07, 22 мая 2012

Ozonar
> Поменяй главного героя на что-нибудь оригинальное... эмм.. оригинальные вещи
> теперь сложно придумывать, ну хотя бы меховой квадрат - и готов хит.
Неплохая идея (кроме мохнатого квадрата), только нужно еще придумать этого оригинального героя.

#21
23:28, 22 мая 2012

неудобный интерфейс. для выстрелов я бы добавил пробел/контрол. блоки пропускающие перса только в одном направлении я бы отметил стрелками на них, а не цветом. скорострельность нужно сделать фиксированной, а не то что сейчас - пока прошлая пуля не долетит новую не выпустить. из уровней убрать возможность запороть игру, или добавить сообщение о том что уровень запорот. появление выхода из уровня сопровождать анимацией, чтоб не приходилось искать где он появился.

#22
0:27, 29 июля 2012

Игра практически готова, нужно мнение публики.

+ Играть
#23
1:24, 29 июля 2012

добавить настройку громкости звуков и музыки.
Добавить подсказку о том что нужно сразу собирать все доступные монетки, т.к. вернутся к ним не всегда возможно.
косячная логика выстрелов - скорострельность зависит от расстояния( поленился сделать нормальную систему с множеством пуль?)
я бы добавил анимацию разрушения блоков, хотябы простенькую.
игру прошёл за 13:27

#24
4:09, 29 июля 2012

>косячная логика выстрелов - скорострельность зависит от расстояния( поленился сделать нормальную систему с множеством >пуль?)
Но это же очень крутое правило!
Другое дело, монстры здесь как-то уж слишком простые )

saikspaik
В шестом уровне сложный прыжок справа -- он точно нужен? Дальше-то ничего такого нет.

#25
14:56, 29 июля 2012

Z на стрельбу это ужасно!

#26
15:10, 29 июля 2012

saikspaik
Левелдизайн скучный. Одни и те же механики используются слишком долго (без введения новых элементов).

Страницы: 1 2
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.