ПроектыФорумОцените

Wolfram: современный ремейк Wolfenstein3D

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#0
14:24, 21 мая 2012

Изображение

Название игры: Wolfram
Платформа: PC (Windows)
Движок: Volatile3D II
Графический API: OpenGL
Текущая версия: 1.1
Автор: Chain Studios
Веб-сайт: http://wolfram.hlfx.ru, ModDB
Дата выхода: 10.06.2012
Способ распространения: Freeware

Первым делом хочу поздравить нашу сборную по хоккею с золотом на ЧМ-2012, а всех остальных россиян - с победой нашей сборной. Это было действительно классно!
Теперь перейдём к игре.

Описание:
Вас уже отпустило от консоли MS-DOS, но ещё мучают приступы ностальгии? Вы поменяли пятидюймовые дискеты на терабайтные винты, но до сих пор вскакивайте посреди ночи после кошмаров в тёмных коридорах? Wolfram - это не просто ремейк игры Wolfenstein3D образца 1992 года. Это возвращение в преобразованный мир в оболочке доходчивого графона и управления, словом, тотальный флешбэк!
Для тех, кто не в теме: главный герой, агент Уильям «B. J.» Блажкович, совершает побег из крепости Вольфенштейн и, в лучших традициях жанра, в одиночку свергает нацистский режим, попутно очищая замок от золотовалютных резервов Третьего рейха. Подвалы и коридоры патрулируются нацистами, которые, впрочем, едва ли могут что-то противопоставить профессиональному диверсанту. На уровнях присутствует множество секретных проходов, открывающих тайники, которые сильно облегчают прохождение игры. В конце эпизода предстоит сразиться с боссом - одним, но весьма сильным врагом.
Мы совместили в Wolfram классическую концепцию с современными игровыми тенденциями. Блажкович может скрываться в тенях - в этом случае враги могут его не заметить. Оружие получило альтернативную атаку: нож ударяет медленнее, но сильнее, а огнестрел переходит в режим Iron Sight (прицельная стрельба). В этом режиме увеличивается точность, однако герой передвигается значительно медленнее. Враги наконец-то научились слаженно действовать в группах. Присутствует также система достижений: как классические достижения навроде "найди все секреты на уровне", так и шуточные (увидите сами).

Уровни:
Игра включает в себя первый (бесплатный) эпизод Wolfenstein3D, состоящий из 10 уровней (9 основных и 1 секретный). Уровни портированы максимально близко к оригиналу, так что карты-прохождения оригинальной игры пригодятся вам и тут, если застрянете.

Минимальные системные требования: CPU 1 GHz, 512 Mb RAM, видеокарта с 64 Мб видеопамяти и драйверами последней версии.
Рекомендуемые системные требования: 4-ядерный CPU 2 GHz, 1 Gb RAM, видеокарта серии GeForce 8800 с 512 Мб видеопамяти (или лучше) и драйверами последней версии.
Игра поддерживает операционные системы Microsoft® Windows® XP, Vista и 7. Для установки требуется 200 Mb несжатого дискового пространства (без учета пространства для скриншотов и файлов сохранений).

Где скачать?

Wolfram существует в трёх версиях: европейская, американская и русская. Европейская версия - на английском языке, слегка урезана и не содержит нацистской символики. Она предназначена для тех, кого оскорбляет подобный контент, или кто не может скачивать его в силу действующих законодательных ограничений. Американская версия - это полная версия игры на английском языке, она содержит нацистскую символику, как и оригинальный Wolfenstein 3D. Русская версия - тоже полная и на русском языке.

Изображение Изображение

Изображение Изображение

Изображение Изображение

Большая просьба не выкладывать файлы на другие хостинги в целях мониторинга статистики.

Обновление до версии 1.1:
Изображение Изображение
Изображение Изображение

Скриншоты:
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение
Изображение Изображение Изображение

Видео:
Тизер:

Геймплей:


Если вам понравилась игра, пожалуйста, расскажите друзьям о ней! Для этого на сайте есть кнопочки для отправки сообщений в Facebook, Вконтакте, Google, Twitter и ЖЖ. Если не понравилась - тоже расскажите, а вдруг им она таки уже понравится? :) Ну и, конечно же, оставляйте свои отзывы в этой теме.


FAQ:
За время разработки я неоднократно получал некоторые вопросы и в итоге решил составить небольшой FAQ, чтобы не приходилось повторяться.

Q: Вы делали игру по накурке/по пъяни?*
A: Нет, Chain Studios против наркотиков и злоупотребления алкоголем.

Q: Вы нацисты или антифа? Кто вас надоумил делать ремейк игры на такую странную тему?
A: Нет, мы не нацисты и не антифа. Наркотиков, кастетов, оружия, порнографии у нас нет. А также нет символов Третьего рейха. И где взять - не знаем. А если серьёзно - то ремейк этой классической игры было относительно несложно сделать, вот мы и сделали.

Q: А всё-таки, зачем вы добавили в игру символы Третьего рейха?
A: Они были в оригинальной игре Wolf3D. Все вопросы - к Джону Кармаку.

Q: Сколько времени заняла разработка Wolfram?
A: В общей сложности примерно 4 месяца.

Q: Будут ли портированы все остальные эпизоды?
A: Нет, увы. Слишком много работы и слишком мало свободного времени.

Q: Вы выложите наработки, чтобы желающие могли продолжить портирование?
A: Мы не против, если желающие найдутся.

Q: Почему игра тормозит / есть графические глюки / лютые рагдоллы / и т.п.?
A: Движок не идеален, зато свой, и это, в натуре, классно. Чётко. Зашибись. Ну вы понели.

Q: Есть же и другие ремейки. Да чего уж там - вон, веб-версия Wolfenstein есть. Зачем было делать ЭТО?
A: Другие ремейки и версии нам не нравятся.

  • - в той или иной формулировке этот толстый вопрос возникает у многих графодрочеров, любителей Баттлфилда и прочей джигурды. :)

  • О грустном:
    Планировались бонусы при повторном прохождении, прохождение уровней на время (как в оригинале), а также кооперативный режим игры по сети. Увы, на это не хватило времени и сил. Возможно, если у ремейка появятся поклонники, мы доделаем эту функциональность. Или выложим наработки, и это доделает кто-нибудь другой (мультиплеер в движке есть, так что работа не слишком сложная).
    К сожалению, часть моделей в игре заимствованная (оружие из Day of Defeat, солдаты - рескины моделей CS:CZ, и ещё кое-что по мелочи). К сожалению, я программист, а не моделлер. А программисты, как известно, обычно делают только статичные и довольно простые проп-модели (хотя наверняка есть исключения). Я ни в коем случае не присваиваю себе авторство чужих работ, но не могу не выпустить игру только потому, что не нашлось желающего помочь сделать десяток моделей. Опять же, если желающие найдутся - можно будет впоследствии выпустить новую версию.

    Ожидаемая обратная связь:
    Критика, отзывы, предложения, слова поддержки - словом, всё что угодно, в рамках приличий. :)

    #1
    14:25, 21 мая 2012

    Изображение Изображение

    Wolfram выпущен в трёх версиях:

    1) Русская (язык русский)
    2) Американская (язык английский)
    3) Европейская (язык английский, вся нацистская символика вырезана)

    Скриншоты европейской версии:

    Изображение Изображение Изображение

    #2
    14:25, 21 мая 2012
    Изображение

    Несмотря на то, что мы тщательно тестировали Wolfram перед выходом, игроками было обнаружено некоторое количество ошибок. Одной из самых критичных были "вылеты" на некоторых системах. Мы исправили все найденные проблемы и добавили в движок систему автоматизированной отправки отчётов об ошибках на случай, если будут найдены другие. Кроме того, мы постарались учесть жалобы игроков по вопросам баланса.

    Итак, что нового в версии Wolfram 1.1?

    НОВОВВЕДЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ

    ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

    Изображение Изображение
    Изображение Изображение

    ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Данная версия выпущена только в виде патча. Вам потребуется сначала скачать Wolfram 1.0 (полную версию), а затем установить патч. Русская версия патча устанавливается на русскую версию игры, английская версия патча - на американскую и европейскую версии игры.

    #3
    14:31, 21 мая 2012

    Вообще всё норм, но почему нужно использовать так прямолинейно старые уровни? Лучше сделать новые на основе старых.

    #4
    14:44, 21 мая 2012

    Тизер не впечатляет вообще никак.

    Сильно не хватает параллакса ))))

    #5
    15:26, 21 мая 2012

    cherepets
    > Лучше сделать новые на основе старых.
    Согласен, но это на порядок больше работы.
    slava_mib
    > Тизер не впечатляет вообще никак.
    А что именно плохо в тизере?
    > Сильно не хватает параллакса ))))
    Параллакс имеется :) Например, на красных кирпичах. То, что он не так уж заметен... ну что ж, это не РОМ, а обычный parallax with refinement (два обращения к хейтмапе).

    Изображение
    #6
    15:29, 21 мая 2012

    Моласар
    > А что именно плохо в тизере?
    Чернобелый фильтр, от которого 70% происходящего на экране не видно вообще, особенно в солнечный день, как сегодня :(

    #7
    15:29, 21 мая 2012

    трейлер вообще зачетный! отличная игра походу будет!

    #8
    15:32, 21 мая 2012

    Прикольно! Первое видео вообще правда мыловглазное. А второе оставляет ощущение что игра сильно темная.
    Но прикольно =)

    #9
    15:34, 21 мая 2012

    killbot [Mike P]
    > Чернобелый фильтр, от которого 70% происходящего на экране не видно вообще,
    > особенно в солнечный день, как сегодня :(
    Я хотел стилизовать под кинохронику..
    =A=L=X=
    > А второе оставляет ощущение что игра сильно темная.
    Возможно, ведь у всех разные мониторы. Но яркость настраивается в меню. :)

    #10
    15:52, 21 мая 2012

    Хорошо получается, но персы кажутся маленькими... лучше, на пару кирпичей увеличить высоту стен, и сделать нормальных персов..

    #11
    16:04, 21 мая 2012

    > А что именно плохо в тизере?
    Моласар, ну я не могу словами описать... Как по мне - он смотрится даже хуже, чем обычный геймплей: многие моменты смазаны, дёрганные (эффектами, я так понимаю), всё ч/б, а с контрастами в ч/б гамме в игре беда (всё получается совершенно однотонно-серым). В общем, как мне кажется, переборщили с брутальностью и бессердечностью.

    > Параллакс имеется :) Например, на красных кирпичах. То, что он не так уж
    > заметен... ну что ж, это не РОМ, а обычный parallax with refinement (два
    > обращения к хейтмапе).
    Ну тогда и нормально. Я просто по видео особо не увидел, хотя очень старался (м.б. сказывается невысокое, в смысле не HDшное, качество роликов)...
    Особенно старался рассмотреть его на "камнях".

    #12
    16:06, 21 мая 2012

    > Я хотел стилизовать под кинохронику..
    Моласар, попробуй сильно поднять контраст + ещё немного яркость:

    Изображение
    Как немного поменять фркость/контраст в тизере | Wolfram: современный ремейк Wolfenstein3D
    #13
    16:18, 21 мая 2012

    slava_mib
    Спасибо за совет! Сделаю. :)

    #14
    16:59, 21 мая 2012

    Моласар
    Мне такие затеи по душе. Как выйдет релиз - скачаю. Очень приятно, что стиль исполнения как на старых компьютерах. Новые игры мне не интересны, так как я вижу в них конвейерное производство и не более. А в эту игру поиграю, тем более, что я старый Wolfenstein не проходил в своё время. Ну и, конечно, мои поздравления по поводу скорого релиза такого серьезного проекта! Главное - это пытаться до конца доводить начатое, так как "неоконченная работа равна несделанной".

    Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
    ПроектыФорумОцените

    Тема в архиве.