Войти
ПроектыФорумСобираю команду

BattleCars 3D [заброшено] (5 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#60
18:43, 24 июня 2012

так и не исправили прицел :(

наверно не очень понятно в чем недостаток прицела:

так вот пара скриншотов с разными настройками графики

первый скрин - графика на Fantastic
второй скрин - графика на Fastest

Как видите на втором скрине прицел испортился - текстура прицела заметно редуцировалась

возможно, в Unity где-то есть свойство позволяющее сделать так, что бы текстура не зависела от настроек графики.
к сожалению, не разбираюсь в Unity и не могу точно сказать,
по описанию, похоже на вот это
http://answers.unity3d.com/questions/51295/guidrawtexture-bad-quality.html
как понял есть некий импортер текстур и нём есть настройка, указывающая на то, что текстура переназначена для GUI
то это или не то - не знаю,
в любом случае разработчики Unity должны были что-то предусмотреть для создания GUI/HUD

+ Скриншоты

#61
20:23, 24 июня 2012

daemolisher, спасибо, я и не подозревал про это. Играю на фантастик всегда:) При первом же обновлении пофиксю.

#62
23:18, 24 июня 2012

Diab10
> Я начал полностью сеть переписывать. Перейдём на SmartFoxServer.
А на чём она сейчас в таком случае?

#63
23:23, 24 июня 2012

Skyblade, стандартная юнити сеть.
сейчас сеть такая, как в CS и HL - игрокам надо самим сервер стартовать. это не оптимально и не безопасно

#64
20:32, 25 июня 2012

Diab10
> сейчас сеть такая, как в CS и HL - игрокам надо самим сервер стартовать. это не
> оптимально и не безопасно
А вот тут не понял, чем это не оптимально и небезопасно? Имеется ввиду, что игры должны создаваться только на мастер-сервере?

#65
10:17, 26 июня 2012

Diab10
> расскажите плиз про фокус этот. я не пойму ничего)
> у меня такой проблемы нет.
> опишите подробнее.
> какой браузер?
Браузер Опера, если играть в окне, пропадает фокусировка, если отвести курсор (прицел) за границы игровой сцены, по этому можно клацнуть не туда, к примеру вообще закрыть окно.

p.s.: игра нравиться, я прям таки проникся, сам являюсь поклонником давней игры, под названием Vigilant 8, поэтому подобные игры очень нравятся, а тут еще ландшафт такой горный с тропинкой.

#66
11:00, 26 июня 2012

Skyblade
> А вот тут не понял, чем это не оптимально и небезопасно? Имеется ввиду, что
> игры должны создаваться только на мастер-сервере?

У нас есть элементы ММО, т.е. прокачка, заработок и прочее. В старом варианте сети получается, что данные об этом всём отсылаются от игрока, который стартовал сервер. Если он перехватит пакеты, идущие к серверу, то сможет сделать тысячи убийств за пару минут. Вот поэтому и не безопасно
А так все эти запросы будут обрабатываться на моём сервере, и никто не сможет взломать это

fERO

По поводу фокусировки понял, проверю, спасибо. Скорее всего это баг оперы, врятли я смогу это вылечить сам

#67
0:09, 4 июля 2012

Нет, не слушаю)

#68
22:48, 10 авг. 2012

по-моему:
кнопки в меню покупки не должны быть как кнопки с надписями, а должны быть как картинки машинок - наводишь - высвечивается инфа.
и вообще поменьше надписей! локализация будет легче. патроны замени на соответствующую картинку, ракеты, жизни и т.п. - соответственно тоже
циферки тоже можно показателями сделать...
короче интерфейс не к черту.
я б еще тени туда добавил и освещение динамическое... (естессно опционально)
в общем чтоб игра смотрелась хорошо... чтоб демки были демками..
а 20 моделей машин, 10 карт - дело наживное.. демка не должна содержать кучу контента.
а когда будет рульная демка программисты и контентмэйкеры к тебе сами потянуться...
сделай фуллскрин - благо сейчас браузеры позволяют это делать - решишь многие проблемы ( например с случайным клацанием мыши не туда ) и ваще будет тру игра!

#69
23:00, 10 авг. 2012

Всем привет!
Извиняюсь за долгое молчание.
Проект жив, развивается!

Решили не выкладывать ничего в сеть, пока не подымем игру на должный уровень.
Сейчас в команде 6 человек: программист, гейм. дизайнер, 3Д моделер машин, 3Д моделер карт, 3Д моделер, художник.

Переписан сервер(сделал на SmartFox), сделано 3 машины(ещё одна на подходе), сделана одна карта(ещё одна в разработке), сделан простенький гараж(новый гараж сейчас разрабатывается), сделан полностью готовый режим DeadMatch (сейчас начинаю делать режим команда на команду).

Возможно скоро выложу либо скрины, либо видео, или новую демку(мб и то и то).

В данный момент в команду требуется только художник для разработки графического интерфейса игры.

#70
23:01, 10 авг. 2012

shpengler, спасибо за отзыв!
Интерфейс сделан весь надписями, т.к. нет художника. Интерфейс будет переделываться.
Графика будет улучшаться.

#71
22:36, 7 окт. 2012

Всем привет! Сорри за долгое молчание - замотался.

В игре очень многое поменялось. Запустили игру в Вконтакте как альфа версию.
В игре одна своя карта, 4 свои машины(5-я готова. будет добавлена в след. обновлении игры). Добавлено: режим игры "команда на команду", повреждения машины при ударе, слеповуха, дымовуха, улучшилась физика авто, и т.д.
Все изменения перечислять смысла нет - сильно много всего поменялось, добавилось. Можете посмотреть всё сами :)

Ссылки:

Игра в браузере:  http://gameengines.ru/game/test/index2.html
Игра в Вконтакте:  http://vk.com/app3142074
Группа в Вконтакте:  http://vk.com/club43477896
Последний перечень обновлений игры:  http://vk.com/topic-43477896_27046213


Новые скрины:


Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#72
23:43, 7 окт. 2012

Прикольно, заценил...
начинает обрастать игрушка... вспомнил Deus Ex Maschine, может быть сингл плеер?)

PS командный бой не грузит у меня(

#73
9:24, 8 окт. 2012

Сингла не будет. Игру и вправду делал смотря на Ex Machine :)

Как не грузится? Проценты не идут?

#74
0:36, 3 ноя. 2012

Всем привет. С моего последнего поста игра была несколько раз обновлена. Текущая версия 0.9.2.1.

Перечень изменений:

0.9.1.1:

-Экран загрузки теперь можно закрыть Enter'ом и левой кнопкой мыши
-Взорванные машины теперь постепенно изчезают. Максимум на карте - 10 трупов.
-У взорванных машин дым теперь изчезает через 30 секунд. При заходе в игру, если в игре уже есть трупы - они будут без дыма.
- При потере связи с сервером теперь об этом пишется надпись красным.
- В гараже отключён вывод списка игроков при нажатии Tab'a

0.9.1.2:

- Починен командный режим
- Добавлена новая 5-я машина:
Изображение Изображение Изображение

Произведены обновления на сервере:

- Добавлены по 2 комнаты на каждый тип игры, т.к. онлайн растёт - мест не хватает.
- Уменьшил максимальное кол-во игроков на одну комнату
- Починил удаление взорванных машин. Теперь будет максимум 10 трупов.

0.9.1.3:

- Добавлена новая карта - "Карьер"
- Починен вход на сервера №4 и №5

0.9.1.5:

- Появились предупреждения о скорой перезагрузке сервера
- Изменил схему передачи координат с сервера на клиенты и обратно. Теоретически, должно прибавить стабильности серверу и уменьшить лаги.
- Изменено поведение машин при столкновении. Посмотрим, будет ли так лучше..
- Машины теперь не должны летать в воздухе(теоретически)
- Сервер теперь будет автоматически перезагружаться примерно в 4 часа ночи. Это позволит автоматически раз в сутки очищать все баги, которые накопились на сервере за день.
- Доработана карта "Карьер". Закрыт путь вверх по дороге, убраны невидимые преграды.
- Пофиксены кое-какие баги с появлением машин, умиранием, возрождением

0.9.1.6:

- Пофиксен(наверно) баг со стоячими машинами(когда все кроме тебя стоят)
- Обновлён софт сервера
- Так же сделано много изменений, которые игроки не заметят

0.9.1.9:

- Оптимизация кода сервера
- Уменьшение передаваемого трафика

0.9.2.0:

- Оптимизация кода сервера
- Уменьшение передаваемого трафика
- Колёса машин больше не будут проваливаться и застревать
- Исправлен пулемёт у F800 и у остальных машин
- Сделаны новые физические колайдеры для обработки физики столкновений машин
- Ящики теперь должны браться на всех машинах нормально
- Убраны следы летящих пуль от пулемёта

0.9.2.1:

- Оптимизация кода сервера
- Уменьшение передаваемого трафика
- Появился индикатор здоровья у противников и союзников
- При убийстве теперь пишется не "убил", а "уничтожил"

Ссылки для игры те же:

Игра в браузере: http://gameengines.ru/game/test/index2.html
Игра в Вконтакте: http://vk.com/app3142074
Группа в Вконтакте: http://vk.com/club43477896
Последний перечень обновлений игры: http://vk.com/topic-43477896_27046213


Кстати, онлайн днём держится 100 человек. Было бы больше, но смартфокс даёт только 100 бесплатных подключений. Сегодня-завтра открою ещё один сервер - онлайн будет больше

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.