так и не исправили прицел :(
наверно не очень понятно в чем недостаток прицела:
так вот пара скриншотов с разными настройками графики
первый скрин - графика на Fantastic
второй скрин - графика на Fastest
Как видите на втором скрине прицел испортился - текстура прицела заметно редуцировалась
возможно, в Unity где-то есть свойство позволяющее сделать так, что бы текстура не зависела от настроек графики.
к сожалению, не разбираюсь в Unity и не могу точно сказать,
по описанию, похоже на вот это
http://answers.unity3d.com/questions/51295/guidrawtexture-bad-quality.html
как понял есть некий импортер текстур и нём есть настройка, указывающая на то, что текстура переназначена для GUI
то это или не то - не знаю,
в любом случае разработчики Unity должны были что-то предусмотреть для создания GUI/HUD
daemolisher, спасибо, я и не подозревал про это. Играю на фантастик всегда:) При первом же обновлении пофиксю.
Diab10
> Я начал полностью сеть переписывать. Перейдём на SmartFoxServer.
А на чём она сейчас в таком случае?
Skyblade, стандартная юнити сеть.
сейчас сеть такая, как в CS и HL - игрокам надо самим сервер стартовать. это не оптимально и не безопасно
Diab10
> сейчас сеть такая, как в CS и HL - игрокам надо самим сервер стартовать. это не
> оптимально и не безопасно
А вот тут не понял, чем это не оптимально и небезопасно? Имеется ввиду, что игры должны создаваться только на мастер-сервере?
Diab10
> расскажите плиз про фокус этот. я не пойму ничего)
> у меня такой проблемы нет.
> опишите подробнее.
> какой браузер?
Браузер Опера, если играть в окне, пропадает фокусировка, если отвести курсор (прицел) за границы игровой сцены, по этому можно клацнуть не туда, к примеру вообще закрыть окно.
p.s.: игра нравиться, я прям таки проникся, сам являюсь поклонником давней игры, под названием Vigilant 8, поэтому подобные игры очень нравятся, а тут еще ландшафт такой горный с тропинкой.
Skyblade
> А вот тут не понял, чем это не оптимально и небезопасно? Имеется ввиду, что
> игры должны создаваться только на мастер-сервере?
У нас есть элементы ММО, т.е. прокачка, заработок и прочее. В старом варианте сети получается, что данные об этом всём отсылаются от игрока, который стартовал сервер. Если он перехватит пакеты, идущие к серверу, то сможет сделать тысячи убийств за пару минут. Вот поэтому и не безопасно
А так все эти запросы будут обрабатываться на моём сервере, и никто не сможет взломать это
fERO
По поводу фокусировки понял, проверю, спасибо. Скорее всего это баг оперы, врятли я смогу это вылечить сам
Нет, не слушаю)
по-моему:
кнопки в меню покупки не должны быть как кнопки с надписями, а должны быть как картинки машинок - наводишь - высвечивается инфа.
и вообще поменьше надписей! локализация будет легче. патроны замени на соответствующую картинку, ракеты, жизни и т.п. - соответственно тоже
циферки тоже можно показателями сделать...
короче интерфейс не к черту.
я б еще тени туда добавил и освещение динамическое... (естессно опционально)
в общем чтоб игра смотрелась хорошо... чтоб демки были демками..
а 20 моделей машин, 10 карт - дело наживное.. демка не должна содержать кучу контента.
а когда будет рульная демка программисты и контентмэйкеры к тебе сами потянуться...
сделай фуллскрин - благо сейчас браузеры позволяют это делать - решишь многие проблемы ( например с случайным клацанием мыши не туда ) и ваще будет тру игра!
Всем привет!
Извиняюсь за долгое молчание.
Проект жив, развивается!
Решили не выкладывать ничего в сеть, пока не подымем игру на должный уровень.
Сейчас в команде 6 человек: программист, гейм. дизайнер, 3Д моделер машин, 3Д моделер карт, 3Д моделер, художник.
Переписан сервер(сделал на SmartFox), сделано 3 машины(ещё одна на подходе), сделана одна карта(ещё одна в разработке), сделан простенький гараж(новый гараж сейчас разрабатывается), сделан полностью готовый режим DeadMatch (сейчас начинаю делать режим команда на команду).
Возможно скоро выложу либо скрины, либо видео, или новую демку(мб и то и то).
В данный момент в команду требуется только художник для разработки графического интерфейса игры.
shpengler, спасибо за отзыв!
Интерфейс сделан весь надписями, т.к. нет художника. Интерфейс будет переделываться.
Графика будет улучшаться.
Всем привет! Сорри за долгое молчание - замотался.
В игре очень многое поменялось. Запустили игру в Вконтакте как альфа версию.
В игре одна своя карта, 4 свои машины(5-я готова. будет добавлена в след. обновлении игры). Добавлено: режим игры "команда на команду", повреждения машины при ударе, слеповуха, дымовуха, улучшилась физика авто, и т.д.
Все изменения перечислять смысла нет - сильно много всего поменялось, добавилось. Можете посмотреть всё сами :)
Ссылки:
Игра в браузере: http://gameengines.ru/game/test/index2.html
Игра в Вконтакте: http://vk.com/app3142074
Группа в Вконтакте: http://vk.com/club43477896
Последний перечень обновлений игры: http://vk.com/topic-43477896_27046213
Новые скрины:
Сингла не будет. Игру и вправду делал смотря на Ex Machine :)
Как не грузится? Проценты не идут?
Всем привет. С моего последнего поста игра была несколько раз обновлена. Текущая версия 0.9.2.1.
Перечень изменений:
0.9.1.1:
-Экран загрузки теперь можно закрыть Enter'ом и левой кнопкой мыши
-Взорванные машины теперь постепенно изчезают. Максимум на карте - 10 трупов.
-У взорванных машин дым теперь изчезает через 30 секунд. При заходе в игру, если в игре уже есть трупы - они будут без дыма.
- При потере связи с сервером теперь об этом пишется надпись красным.
- В гараже отключён вывод списка игроков при нажатии Tab'a
0.9.1.2:
- Починен командный режим
- Добавлена новая 5-я машина:
Произведены обновления на сервере:
- Добавлены по 2 комнаты на каждый тип игры, т.к. онлайн растёт - мест не хватает.
- Уменьшил максимальное кол-во игроков на одну комнату
- Починил удаление взорванных машин. Теперь будет максимум 10 трупов.
0.9.1.3:
- Добавлена новая карта - "Карьер"
- Починен вход на сервера №4 и №5
0.9.1.5:
- Появились предупреждения о скорой перезагрузке сервера
- Изменил схему передачи координат с сервера на клиенты и обратно. Теоретически, должно прибавить стабильности серверу и уменьшить лаги.
- Изменено поведение машин при столкновении. Посмотрим, будет ли так лучше..
- Машины теперь не должны летать в воздухе(теоретически)
- Сервер теперь будет автоматически перезагружаться примерно в 4 часа ночи. Это позволит автоматически раз в сутки очищать все баги, которые накопились на сервере за день.
- Доработана карта "Карьер". Закрыт путь вверх по дороге, убраны невидимые преграды.
- Пофиксены кое-какие баги с появлением машин, умиранием, возрождением
0.9.1.6:
- Пофиксен(наверно) баг со стоячими машинами(когда все кроме тебя стоят)
- Обновлён софт сервера
- Так же сделано много изменений, которые игроки не заметят
0.9.1.9:
- Оптимизация кода сервера
- Уменьшение передаваемого трафика
0.9.2.0:
- Оптимизация кода сервера
- Уменьшение передаваемого трафика
- Колёса машин больше не будут проваливаться и застревать
- Исправлен пулемёт у F800 и у остальных машин
- Сделаны новые физические колайдеры для обработки физики столкновений машин
- Ящики теперь должны браться на всех машинах нормально
- Убраны следы летящих пуль от пулемёта
0.9.2.1:
- Оптимизация кода сервера
- Уменьшение передаваемого трафика
- Появился индикатор здоровья у противников и союзников
- При убийстве теперь пишется не "убил", а "уничтожил"
Ссылки для игры те же:
Игра в браузере: http://gameengines.ru/game/test/index2.html
Игра в Вконтакте: http://vk.com/app3142074
Группа в Вконтакте: http://vk.com/club43477896
Последний перечень обновлений игры: http://vk.com/topic-43477896_27046213
Кстати, онлайн днём держится 100 человек. Было бы больше, но смартфокс даёт только 100 бесплатных подключений. Сегодня-завтра открою ещё один сервер - онлайн будет больше
Игра обновлена до версии 0.9.2.2.
Перечень изменений:
- Добавил второй сервер
Точнее не один сервер добавил, а два. Теперь 3 сервера работают на игру: 2 сервера с кодом игры, и один сервер с базой данных
Тема в архиве.