Войти
ПроектыФорумОцените

5734L3R (18 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
#255
19:38, 20 сен. 2017

leonardo98
> что будешь делать со старой графикой?
Приличная часть старой графики осталась на месте и будет использована в игре, я перерисовал не так уж и много, на самом деле.

Ducat
> фиолетовый рулит!
Определенно! Правда только на фиолетовом уровне, за остальные не ручаюсь:

Изображение

#256
19:54, 20 сен. 2017

Winged Doom
неправдоподобно кораблик повернут, все время хочется его выравнять, уж айм сорри за такой фидбэк, давно это хотел написать, полегчало)
давай новое чё нить по скринам!!!

#257
20:36, 20 сен. 2017

Можно сделать жука черно-белым и умножать цвет его кузова на основной цвет локации...

#258
(Правка: 5:34) 5:29, 21 сен. 2017

Татарин
> неправдоподобно кораблик повернут, все время хочется его выравнять
+
Он будто в изометрической проекции :(

Я бы сделал все белые линии горизонтальными (красные)
Заметь, в задней части корабля все в горизонтальных линиях, включая входную дверь
Изображение

#259
20:20, 22 сен. 2017

У игры название крутое.

#260
(Правка: 14:07) 14:07, 25 сен. 2017

Татарин
> давай новое чё нить по скринам!!!
Я вот-вот должен переключиться на работу с прототипом, так что рисульки отложить придется. Но зато будут поводы видосы с геймплеем позаписывать.

E-Cone
> Можно сделать жука черно-белым и умножать цвет его кузова на основной цвет локации...
Хорошая идея.

Ducat
> Он будто в изометрической проекции
У меня сейчас глаз, что называется, замылен, чтобы оценить проблему. Займусь попозже, спасибо за критику.

#261
15:22, 25 сен. 2017

Ducat
> Он будто в изометрической проекции
может он просто кривой на самом деле))

#262
15:34, 27 сен. 2017
Изображение

Конвейер по поточному производству следопытов. На данном участке цепи осуществляется активация основных систем и транспортировка в отсек выпуска.

#263
(Правка: 16:03) 16:02, 27 сен. 2017

Winged Doom
как-то бессмысленно выглядит - один конвейер привозит готовых роботов, а другой обратно отвозит туда, откуда первый привез

#264
13:04, 28 сен. 2017

skypo
Да, ты прав, надо будет пустить клешни с противоположного конца, исправим.

#265
14:10, 28 сен. 2017

Winged Doom
лучше сверху/снизу

#266
17:10, 28 сен. 2017

Можно сверху повесить штуку, которая включает самого робота и выдает ему ствол

#267
12:54, 29 сен. 2017

securitron
я бы не сказал. В Стилере все достаточно гладкое, нет таких рубленых форм. Обычно такая гладкость выдает больший опыт художника, так как создать ее угловатыми пикселями сложно.

#268
(Правка: 14:12) 14:11, 2 окт. 2017

securitron
> Стилистика немного напоминает проект Irkalla
Автор этих артов как-то писал мне, что вдохновлялся в том числе стилером. Хотя соглашусь со skypo, не вижу особого сходства.

Прошло более 6 месяцев
#269
12:34, 12 апр. 2018

Давно не делился тут новостями разработки. За прошедшее время программист запилил управляемого жука, а также базовую механику для грузчика:

Изображение

После чего переключился на робота без названия, которого мы называем "синий охотник" (тот, что слева):

Изображение

И на этом этапе возникли серьезные проблемы с AI. Мы даже попытались найти haxe-программиста, который бы взял на себя это направление в проекте, но безрезультатно. Я уже собирался давать объявление о поиске программиста AI на каком-нибудь другом языке (все-таки haxe сообщество довольно небольшое), но внезапно проблемы вроде как были преодолены, так что, если все хорошо, скоро приступим к его тестированию.

Я же тем временем занимался полишингом управления стилером и в связи с этим перерисовал почти все его анимации.

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
ПроектыФорумОцените