Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / 5734L3R (18 стр)

5734L3R (18 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
Winged DoomПостоялецwww20 сен. 201719:38#255
leonardo98
> что будешь делать со старой графикой?
Приличная часть старой графики осталась на месте и будет использована в игре, я перерисовал не так уж и много, на самом деле.

Ducat
> фиолетовый рулит!
Определенно! Правда только на фиолетовом уровне, за остальные не ручаюсь:

Изображение

ТатаринПостоялецwww20 сен. 201719:54#256
Winged Doom
неправдоподобно кораблик повернут, все время хочется его выравнять, уж айм сорри за такой фидбэк, давно это хотел написать, полегчало)
давай новое чё нить по скринам!!!
E-ConeУчастникwww20 сен. 201720:36#257
Можно сделать жука черно-белым и умножать цвет его кузова на основной цвет локации...
DucatУчастникwww21 сен. 20175:29#258
Татарин
> неправдоподобно кораблик повернут, все время хочется его выравнять
+
Он будто в изометрической проекции :(

Я бы сделал все белые линии горизонтальными (красные)
Заметь, в задней части корабля все в горизонтальных линиях, включая входную дверь
Изображение

Правка: 21 сен. 2017 5:34

576RПостоялецwww22 сен. 201720:20#259
У игры название крутое.
Winged DoomПостоялецwww25 сен. 201714:07#260
Татарин
> давай новое чё нить по скринам!!!
Я вот-вот должен переключиться на работу с прототипом, так что рисульки отложить придется. Но зато будут поводы видосы с геймплеем позаписывать.

E-Cone
> Можно сделать жука черно-белым и умножать цвет его кузова на основной цвет локации...
Хорошая идея.

Ducat
> Он будто в изометрической проекции
У меня сейчас глаз, что называется, замылен, чтобы оценить проблему. Займусь попозже, спасибо за критику.

Правка: 25 сен. 2017 14:07

MisanthropeПостоялецwww25 сен. 201715:22#261
Ducat
> Он будто в изометрической проекции
может он просто кривой на самом деле))
Winged DoomПостоялецwww27 сен. 201715:34#262
Изображение

Конвейер по поточному производству следопытов. На данном участке цепи осуществляется активация основных систем и транспортировка в отсек выпуска.

skypoПостоялецwww27 сен. 201716:02#263
Winged Doom
как-то бессмысленно выглядит - один конвейер привозит готовых роботов, а другой обратно отвозит туда, откуда первый привез

Правка: 27 сен. 2017 16:03

Winged DoomПостоялецwww28 сен. 201713:04#264
skypo
Да, ты прав, надо будет пустить клешни с противоположного конца, исправим.
skypoПостоялецwww28 сен. 201714:10#265
Winged Doom
лучше сверху/снизу
E-ConeУчастникwww28 сен. 201717:10#266
Можно сверху повесить штуку, которая включает самого робота и выдает ему ствол
skypoПостоялецwww29 сен. 201712:54#267
securitron
я бы не сказал. В Стилере все достаточно гладкое, нет таких рубленых форм. Обычно такая гладкость выдает больший опыт художника, так как создать ее угловатыми пикселями сложно.
Winged DoomПостоялецwww2 окт. 201714:11#268
securitron
> Стилистика немного напоминает проект Irkalla
Автор этих артов как-то писал мне, что вдохновлялся в том числе стилером. Хотя соглашусь со skypo, не вижу особого сходства.

Правка: 2 окт. 2017 14:12

Winged DoomПостоялецwww12 апр. 201812:34#269
Давно не делился тут новостями разработки. За прошедшее время программист запилил управляемого жука, а также базовую механику для грузчика:

Изображение

После чего переключился на робота без названия, которого мы называем "синий охотник" (тот, что слева):

Изображение

И на этом этапе возникли серьезные проблемы с AI. Мы даже попытались найти haxe-программиста, который бы взял на себя это направление в проекте, но безрезультатно. Я уже собирался давать объявление о поиске программиста AI на каком-нибудь другом языке (все-таки haxe сообщество довольно небольшое), но внезапно проблемы вроде как были преодолены, так что, если все хорошо, скоро приступим к его тестированию.

Я же тем временем занимался полишингом управления стилером и в связи с этим перерисовал почти все его анимации.

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр