ПроектыФорумОцените

5734L3R (18 стр)

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
#255
5:29, 21 сен 2017

Татарин
> неправдоподобно кораблик повернут, все время хочется его выравнять
+
Он будто в изометрической проекции :(

Я бы сделал все белые линии горизонтальными (красные)
Заметь, в задней части корабля все в горизонтальных линиях, включая входную дверь
Изображение

#256
20:20, 22 сен 2017

У игры название крутое.

#257
14:07, 25 сен 2017

Татарин
> давай новое чё нить по скринам!!!
Я вот-вот должен переключиться на работу с прототипом, так что рисульки отложить придется. Но зато будут поводы видосы с геймплеем позаписывать.

E-Cone
> Можно сделать жука черно-белым и умножать цвет его кузова на основной цвет локации...
Хорошая идея.

Ducat
> Он будто в изометрической проекции
У меня сейчас глаз, что называется, замылен, чтобы оценить проблему. Займусь попозже, спасибо за критику.

#258
15:22, 25 сен 2017

Ducat
> Он будто в изометрической проекции
может он просто кривой на самом деле))

#259
15:34, 27 сен 2017
Изображение

Конвейер по поточному производству следопытов. На данном участке цепи осуществляется активация основных систем и транспортировка в отсек выпуска.

#260
16:02, 27 сен 2017

Winged Doom
как-то бессмысленно выглядит - один конвейер привозит готовых роботов, а другой обратно отвозит туда, откуда первый привез

#261
13:04, 28 сен 2017

skypo
Да, ты прав, надо будет пустить клешни с противоположного конца, исправим.

#262
14:10, 28 сен 2017

Winged Doom
лучше сверху/снизу

#263
17:10, 28 сен 2017

Можно сверху повесить штуку, которая включает самого робота и выдает ему ствол

#264
12:54, 29 сен 2017

securitron
я бы не сказал. В Стилере все достаточно гладкое, нет таких рубленых форм. Обычно такая гладкость выдает больший опыт художника, так как создать ее угловатыми пикселями сложно.

#265
14:11, 2 окт 2017

securitron
> Стилистика немного напоминает проект Irkalla
Автор этих артов как-то писал мне, что вдохновлялся в том числе стилером. Хотя соглашусь со skypo, не вижу особого сходства.

Прошло более 6 месяцев
#266
12:34, 12 апр 2018

Давно не делился тут новостями разработки. За прошедшее время программист запилил управляемого жука, а также базовую механику для грузчика:

Изображение

После чего переключился на робота без названия, которого мы называем "синий охотник" (тот, что слева):

Изображение

И на этом этапе возникли серьезные проблемы с AI. Мы даже попытались найти haxe-программиста, который бы взял на себя это направление в проекте, но безрезультатно. Я уже собирался давать объявление о поиске программиста AI на каком-нибудь другом языке (все-таки haxe сообщество довольно небольшое), но внезапно проблемы вроде как были преодолены, так что, если все хорошо, скоро приступим к его тестированию.

Я же тем временем занимался полишингом управления стилером и в связи с этим перерисовал почти все его анимации.

#267
16:21, 28 авг 2018
Изображение

Тест палитр для разного времени суток. В игре вряд ли будет программное изменение освещения, но для одного эпизода понадобятся две версии одной локации - ночной (на самом деле скорее конец ночи) и утренней.

#268
18:01, 28 авг 2018

Ну если честно, то мне нравится только последняя.

+ Показать
#269
20:18, 28 авг 2018

Последняя шикарна.
Средняя спорная, но как что то темное, серое и тяжелое по атмосфере может быть...
первая просто серочерное месиво... даешь фиолетовый )))

Страницы: 114 15 16 17 18 19 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.