Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / 5734L3R (19 стр)

5734L3R (19 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
Winged DoomПостоялецwww28 авг. 201816:21#270
Изображение

Тест палитр для разного времени суток. В игре вряд ли будет программное изменение освещения, но для одного эпизода понадобятся две версии одной локации - ночной (на самом деле скорее конец ночи) и утренней.

RazzПользовательwww28 авг. 201818:01#271
Ну если честно, то мне нравится только последняя.
+ Показать
Or1sПостоялецwww28 авг. 201820:18#272
Последняя шикарна.
Средняя спорная, но как что то темное, серое и тяжелое по атмосфере может быть...
первая просто серочерное месиво... даешь фиолетовый )))
UlvinПостоялецwww29 авг. 20188:11#273
На ночном снимке такое ощущение, что в домах нету окон либо отрубили в городе все электричество.
smartxpПостоялецwww29 авг. 201810:14#274
Это что - вот это вы делаете уже 6 лет?!
Evgeniy331Постоялецwww29 авг. 201810:30#275
Тоже нравится только последняя
DucatУчастникwww29 авг. 201814:10#276
Соглашусь с вышеотписавшимися. Первые две не несут художественной ценности
u960Постоялецwww29 авг. 201817:09#277
smartxp
> Это что - вот это вы делаете уже 6 лет?!

ты думаешь что игры делаются за вечер на коленке?

gamedevforПостоялецwww29 авг. 201818:40#278
u960
> ты думаешь что игры делаются за вечер на коленке?

пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.

crolПостоялецwww29 авг. 201818:42#279
gamedevfor
> пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.
Ну да таким мышлением получается, что двигать камеру клавишами по плоскости уже игра.
Winged DoomПостоялецwww29 авг. 201818:43#280
Ulvin
Спасибо за идею, подрисую окошки и неоновую инфографику.

smartxp
Полтора года. До этого был перерыв, чтобы набраться опыта с проектами по-проще.

smartxpПостоялецwww29 авг. 201819:44#281
Winged Doom
> Полтора года. До этого был перерыв, чтобы набраться опыта с проектами по-проще.
Тогда ладно, а то я уже думал покончить с собой от такой безысходности)
u960Постоялецwww30 авг. 201812:43#282
gamedevfor
> пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.

Люди на хабре за вечер между перекурами рендер с нуля пишут

Winged DoomПостоялецwww18 сен. 201815:27#283
За каким-то фигом решил еще раз перекомпоновать слои (да, они скроллятся с разной скоростью) для бэкграунда и поправил несколько проблемных мест.

Изображение

Вроде мелочь, а на душе стало спокойней.

Из других новостей - я в очередной раз поменял структуру уровней для демки. Теперь происходящее вокруг будет выглядеть во-первых намного логичней, во-вторых игроку будет проще освоиться с основами игровой механики и всевозможными интерфейсами.

Показывать результат этой работы пока не могу, по некоторым причинам, тем более, что это все еще в процессе.

АврелийУчастникwww19 сен. 201816:44#284
а в игре будет кооп до 4 игроков? =) или хотя бы 2....
у менея сейчас тема - строить геймплейные модели от сингла к коопу, потому что вместе это всегда веселее. Но и от сингла не отказыватся.
Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр