Войти
ПроектыФорумОцените

5734L3R (19 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
#270
16:21, 28 авг. 2018
Изображение

Тест палитр для разного времени суток. В игре вряд ли будет программное изменение освещения, но для одного эпизода понадобятся две версии одной локации - ночной (на самом деле скорее конец ночи) и утренней.


#271
18:01, 28 авг. 2018

Ну если честно, то мне нравится только последняя.

+ Показать
#272
20:18, 28 авг. 2018

Последняя шикарна.
Средняя спорная, но как что то темное, серое и тяжелое по атмосфере может быть...
первая просто серочерное месиво... даешь фиолетовый )))

#273
8:11, 29 авг. 2018

На ночном снимке такое ощущение, что в домах нету окон либо отрубили в городе все электричество.

#274
10:14, 29 авг. 2018

Это что - вот это вы делаете уже 6 лет?!

#275
10:30, 29 авг. 2018

Тоже нравится только последняя

#276
14:10, 29 авг. 2018

Соглашусь с вышеотписавшимися. Первые две не несут художественной ценности

#277
17:09, 29 авг. 2018

smartxp
> Это что - вот это вы делаете уже 6 лет?!

ты думаешь что игры делаются за вечер на коленке?

#278
18:40, 29 авг. 2018

u960
> ты думаешь что игры делаются за вечер на коленке?

пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.

#279
18:42, 29 авг. 2018

gamedevfor
> пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.
Ну да таким мышлением получается, что двигать камеру клавишами по плоскости уже игра.

#280
18:43, 29 авг. 2018

Ulvin
Спасибо за идею, подрисую окошки и неоновую инфографику.

smartxp
Полтора года. До этого был перерыв, чтобы набраться опыта с проектами по-проще.

#281
19:44, 29 авг. 2018

Winged Doom
> Полтора года. До этого был перерыв, чтобы набраться опыта с проектами по-проще.
Тогда ладно, а то я уже думал покончить с собой от такой безысходности)

#282
12:43, 30 авг. 2018

gamedevfor
> пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.

Люди на хабре за вечер между перекурами рендер с нуля пишут

#283
15:27, 18 сен. 2018

За каким-то фигом решил еще раз перекомпоновать слои (да, они скроллятся с разной скоростью) для бэкграунда и поправил несколько проблемных мест.

Изображение

Вроде мелочь, а на душе стало спокойней.

Из других новостей - я в очередной раз поменял структуру уровней для демки. Теперь происходящее вокруг будет выглядеть во-первых намного логичней, во-вторых игроку будет проще освоиться с основами игровой механики и всевозможными интерфейсами.

Показывать результат этой работы пока не могу, по некоторым причинам, тем более, что это все еще в процессе.

#284
16:44, 19 сен. 2018

а в игре будет кооп до 4 игроков? =) или хотя бы 2....
у менея сейчас тема - строить геймплейные модели от сингла к коопу, потому что вместе это всегда веселее. Но и от сингла не отказыватся.

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
ПроектыФорумОцените