Войти
ПроектыФорумОцените

5734L3R (19 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
#270
Изображение

Тест палитр для разного времени суток. В игре вряд ли будет программное изменение освещения, но для одного эпизода понадобятся две версии одной локации - ночной (на самом деле скорее конец ночи) и утренней.

28 авг. 2018

#271

Ну если честно, то мне нравится только последняя.

+ Показать

28 авг. 2018

#272

Последняя шикарна.
Средняя спорная, но как что то темное, серое и тяжелое по атмосфере может быть...
первая просто серочерное месиво... даешь фиолетовый )))

28 авг. 2018

#273

На ночном снимке такое ощущение, что в домах нету окон либо отрубили в городе все электричество.

29 авг. 2018

#274

Это что - вот это вы делаете уже 6 лет?!

29 авг. 2018

#275

Тоже нравится только последняя

29 авг. 2018

#276

Соглашусь с вышеотписавшимися. Первые две не несут художественной ценности

29 авг. 2018

#277

smartxp
> Это что - вот это вы делаете уже 6 лет?!

ты думаешь что игры делаются за вечер на коленке?

29 авг. 2018

#278

u960
> ты думаешь что игры делаются за вечер на коленке?

пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.

29 авг. 2018

#279

gamedevfor
> пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.
Ну да таким мышлением получается, что двигать камеру клавишами по плоскости уже игра.

29 авг. 2018

#280

Ulvin
Спасибо за идею, подрисую окошки и неоновую инфографику.

smartxp
Полтора года. До этого был перерыв, чтобы набраться опыта с проектами по-проще.

29 авг. 2018

#281

Winged Doom
> Полтора года. До этого был перерыв, чтобы набраться опыта с проектами по-проще.
Тогда ладно, а то я уже думал покончить с собой от такой безысходности)

29 авг. 2018

#282

gamedevfor
> пишут что из ассетов собирают за вечер готовую игру на юнити.

Люди на хабре за вечер между перекурами рендер с нуля пишут

30 авг. 2018

#283

За каким-то фигом решил еще раз перекомпоновать слои (да, они скроллятся с разной скоростью) для бэкграунда и поправил несколько проблемных мест.

Изображение

Вроде мелочь, а на душе стало спокойней.

Из других новостей - я в очередной раз поменял структуру уровней для демки. Теперь происходящее вокруг будет выглядеть во-первых намного логичней, во-вторых игроку будет проще освоиться с основами игровой механики и всевозможными интерфейсами.

Показывать результат этой работы пока не могу, по некоторым причинам, тем более, что это все еще в процессе.

18 сен. 2018

#284

а в игре будет кооп до 4 игроков? =) или хотя бы 2....
у менея сейчас тема - строить геймплейные модели от сингла к коопу, потому что вместе это всегда веселее. Но и от сингла не отказыватся.

19 сен. 2018

Страницы: 115 16 17 18 19 20 Следующая »
ПроектыФорумОцените