Войти
ПроектыФорумОцените

5734L3R (2 стр)

Страницы: 1 2 3 420 Следующая »
#15

Lal_Paritskiy
> Не знаю почему, но напомнило это:
Офигенская была игра. Арт убойный, да еще наарчен так, что цветность устанавливалась от 2х до 256 цветов (весь спектр, MCGA-CGA-EGA-VGA).

15 июня 2012

#16

Winged Doom
> А вот с этого места можно поподробнее?
Этот проект сейчас находится в "долгом ящике", так как пока не хватает скила, чтобы сделать на должном уровне.
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=129928

Сейчас занимаюсь другой игрой. Прокачиваюсь.

15 июня 2012

#17

Alprog
> http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=129928

Интересная идея. Я в тот же "ящик" кучу идей своих отправил, по той же причине =)

15 июня 2012

#18

Winged Doom
> А что на счет звездочек? Не нарушают стилистику?
Нет) Мило выглядят.)

16 июня 2012

#19

El-Metallico
> Арт отличный. Another world напомнило чем-то
Ага  , мне тоже сразу показалось. Но там анимированая такая графа персонажа. Наверное только лишь баграундом напоминает. Имхо.:)

16 июня 2012

#20

DJ_MoHaX
> Ага  , мне тоже сразу показалось. Но там анимированая такая графа персонажа.
> Наверное только лишь баграундом напоминает. Имхо.:)

AW клевая и бэки там и правда суперские))

17 июня 2012

#21

Бамп диз-доком.  Конструктивная критика, замечания, предложения как по форме, так и по содержанию только приветствуются. Вообще понятно какой будет геймплей? Чего не хватает?

22 июня 2012

#22

Бамп спрайт эдитором:

Изображение

4 авг. 2012

#23

Круто. сразу вспомнились очень замечательные игры детства: Another World / Flashback / Metal Mutants.... :)
Кстати у AW был выпуск уже под винду ("Коллекционное издание, 2006 год"), с улучшенной графой, и в комплекте с видео/доками/концептами как оно создавалось. очень вдохновляюще для игроделов, всем рекомендую!
Позволяет чуть прикоснуться к профессиональному процессу игростроя того времени.

5 авг. 2012 (Правка: 4:12)

#24

Прикольно)) Надо поработать над артом. Сейчас главный недостаток арта - низкая читаемость картинки. Ты должен сделать картинку где будет показана графика игры как она будет - т.е. выдать фактически реальный скриншот игры, а потом уже рисовать всю игру.
Арт хорош ваще, круто))) Но плохо читаем, низкая контрастность не устраивает, надо что-то с этим сделать.

5 авг. 2012 (Правка: 8:33)

#25

Rimrus
> Но плохо читаем, низкая контрастность не устраивает, надо что-то с этим
> сделать.

Согласен. Вот тут попытался что-то такое сделать:

Изображение

..в итоге плюнул на это дело, потому что показалось, что так из мокапа пропадает ДУША, атмосфера там и все такое. Наверное я безнадежен как разработчик))) Неконструктивно ругался вот с программистом несколько часов. Зачем? Дело ведь говорит.

7 авг. 2012

#26

Ну и заодно пик с текущего этапа разработки:

Изображение

Тестирую/дорисовываю тайлсет, надо завязывать с этим делом.

7 авг. 2012

#27

Появилась идея сделать 8-бит версию Стилера - NEStealer:

Изображение

Если это сообщение увидит человек, умеющий кодить для Денди, пусть обязательно напишит в личку - поговорим о сотрудничестве. Ромхакеры тоже пишите.

9 авг. 2012 (Правка: 17:19)

#28

>Появилась идея сделать 8-бит версию Стилера - NEStealer
Ага, а ты тем временем еще 5 проектов начни)

9 авг. 2012

#29

Чувак, ты запарил:) Доведи до ума хоть один проект.

З.Ы. Скрины, кстати, вкусные. Обожаю такой стиль.

9 авг. 2012 (Правка: 20:42)

Страницы: 1 2 3 420 Следующая »
ПроектыФорумОцените