Войти
ПроектыФорумОцените

5734L3R (2 стр)

Страницы: 1 2 3 420 Следующая »
#15
11:29, 15 июня 2012

Lal_Paritskiy
> Не знаю почему, но напомнило это:
Офигенская была игра. Арт убойный, да еще наарчен так, что цветность устанавливалась от 2х до 256 цветов (весь спектр, MCGA-CGA-EGA-VGA).


#16
11:45, 15 июня 2012

Winged Doom
> А вот с этого места можно поподробнее?
Этот проект сейчас находится в "долгом ящике", так как пока не хватает скила, чтобы сделать на должном уровне.
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=129928

Сейчас занимаюсь другой игрой. Прокачиваюсь.

#17
11:53, 15 июня 2012

Alprog
> http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=129928

Интересная идея. Я в тот же "ящик" кучу идей своих отправил, по той же причине =)

#18
13:40, 16 июня 2012

Winged Doom
> А что на счет звездочек? Не нарушают стилистику?
Нет) Мило выглядят.)

#19
13:52, 16 июня 2012

El-Metallico
> Арт отличный. Another world напомнило чем-то
Ага  , мне тоже сразу показалось. Но там анимированая такая графа персонажа. Наверное только лишь баграундом напоминает. Имхо.:)

#20
14:16, 17 июня 2012

DJ_MoHaX
> Ага  , мне тоже сразу показалось. Но там анимированая такая графа персонажа.
> Наверное только лишь баграундом напоминает. Имхо.:)

AW клевая и бэки там и правда суперские))

#21
10:48, 22 июня 2012

Бамп диз-доком.  Конструктивная критика, замечания, предложения как по форме, так и по содержанию только приветствуются. Вообще понятно какой будет геймплей? Чего не хватает?

#22
7:41, 4 авг. 2012

Бамп спрайт эдитором:

Изображение

#23
(Правка: 4:12) 4:10, 5 авг. 2012

Круто. сразу вспомнились очень замечательные игры детства: Another World / Flashback / Metal Mutants.... :)
Кстати у AW был выпуск уже под винду ("Коллекционное издание, 2006 год"), с улучшенной графой, и в комплекте с видео/доками/концептами как оно создавалось. очень вдохновляюще для игроделов, всем рекомендую!
Позволяет чуть прикоснуться к профессиональному процессу игростроя того времени.

#24
(Правка: 8:33) 8:31, 5 авг. 2012

Прикольно)) Надо поработать над артом. Сейчас главный недостаток арта - низкая читаемость картинки. Ты должен сделать картинку где будет показана графика игры как она будет - т.е. выдать фактически реальный скриншот игры, а потом уже рисовать всю игру.
Арт хорош ваще, круто))) Но плохо читаем, низкая контрастность не устраивает, надо что-то с этим сделать.

#25
19:39, 7 авг. 2012

Rimrus
> Но плохо читаем, низкая контрастность не устраивает, надо что-то с этим
> сделать.

Согласен. Вот тут попытался что-то такое сделать:

Изображение

..в итоге плюнул на это дело, потому что показалось, что так из мокапа пропадает ДУША, атмосфера там и все такое. Наверное я безнадежен как разработчик))) Неконструктивно ругался вот с программистом несколько часов. Зачем? Дело ведь говорит.

#26
19:41, 7 авг. 2012

Ну и заодно пик с текущего этапа разработки:

Изображение

Тестирую/дорисовываю тайлсет, надо завязывать с этим делом.

#27
(Правка: 17:19) 17:17, 9 авг. 2012

Появилась идея сделать 8-бит версию Стилера - NEStealer:

Изображение

Если это сообщение увидит человек, умеющий кодить для Денди, пусть обязательно напишит в личку - поговорим о сотрудничестве. Ромхакеры тоже пишите.

#28
17:37, 9 авг. 2012

>Появилась идея сделать 8-бит версию Стилера - NEStealer
Ага, а ты тем временем еще 5 проектов начни)

#29
(Правка: 20:42) 20:40, 9 авг. 2012

Чувак, ты запарил:) Доведи до ума хоть один проект.

З.Ы. Скрины, кстати, вкусные. Обожаю такой стиль.

Страницы: 1 2 3 420 Следующая »
ПроектыФорумОцените