ПроектыФорумОцените

Flyer (прототип геймплея)

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
10:06, 15 июня 2012

Жанр: Аркада/Экшн
Дата выхода: TBA
API: Unity
Web: IndieDB

Скриншоты

+ Показать

Видео геймплея ПК

+ Показать

Видео геймплея iPad

+ Показать

Попробовать поиграть
Web(Unity Web Player)
Win32
Mac OS X

Задача
Собрать все звездочки и приземлиться на вторую синюю платформу.
Оранжевые и красные препятствия наносят игроку урон.
Фиолетовые объекты безопасны для игрока.
Серые объекты - переключатели/включатели.

Управление
Включить левый двигатель - левый контрол или стрелка влево
Включить правый двигатель - правый контрол или стрелка вправо
Быстрый перезапуск уровня - пробел

Интересно узнать мнение о сложности управления, игры, а так же мнение об идее в целом.

Update:
Стали доступны для скачивания версии под Win32 и MacOsX

#1
12:37, 15 июня 2012

Невозможно управлять кораблем!

В ролике он поворачивал медленно, все было медленно и можно было успеть, а в реальности только отпустишь одну из кнопок его начинает мгновенно вращать.

П.С. Посмотрел ролик еще раз, все таки там та же скорость, но я не смог им управлять, слишком быстро.

#2
13:08, 15 июня 2012

Medeival
Я играю 2мя руками - с помощью далеко расставленных кнопок (правый и левый контрол), так намного легче.

#3
13:42, 15 июня 2012

И действительно управление слишком сложное. Даже первый уровень сложноватый.

Так как идея интересная, не удержался, и на флеше сделал (конечно без физики). Минут так 10-20 работы над "движком".

#4
16:26, 15 июня 2012

bojlahg
> 2мя руками - с помощью далеко расставленных кнопок
Действительно легче...) Поиграл немного. Хардкорно, но терпимо, хотя скорости я все ровно бы немного сбросил)

#5
18:20, 15 июня 2012

Да тупо добавить сопротивление среды, чтобы ограничить скорость вращения и чтобы она сама плавно тормозила. Иначе порнография - прошёл 3 уровня - проклял всё на свете)

#6
20:31, 15 июня 2012

Игра на первый взгляд норм так.
Играбельно, 5 уровень раз 15 начинал с начала, потом прошёл таки.
Привычка к управлению вырабатывается.
Ну может чуть-чуть вязкости добавить, хотя смотрите сами

#7
21:18, 15 июня 2012

И все таки прошел...:) Хардкорно однако))
P.S. Предпоследний уровень бы доработать...

#8
20:38, 26 июня 2012

Согласен с ораторами, нереально сложно

#9
22:57, 28 июня 2012

Я тоже прошёл) после того как научишься - гораздо легче. Но я бы чек-пойты сделал - просто можно застрять, а потом всё заново уже неохота. В общем однозначно хардкор!!

#10
8:40, 29 июня 2012

Пока пытался приспособиться к управлению, ржал как ненормальный :) прикольно! Крайне забавно :)

#11
9:46, 29 июня 2012

остановился на 6 уровне, кинул фиолетовый камушек в белую рамку, дверь не открылась, не стал сильно долго думать, надоело, сложно и унизительно. Для любителей

#12
10:31, 29 июня 2012
сложно и унизительно

))

Поиграл. Механика клевая, но соглашусь со всеми - сложно.
Тем более если делать игру например на мобилочки/планшеты, то люди которые на них играют - не станут заморачиваться и плюнут через минуту. Я вытерпел даже меньше. )

А вообще, доделать, нарисовать нормальный арт и будет вполне себе хороший продукт для продажи в appstore и прочих. Удачи.

#13
12:52, 29 июня 2012

на видео - кажется все просто - в реальности ацкий хардкор, в AppStore за такое наставят рейтинг меньше единицы

... сама идея хорошая, НО см. выше)

#14
13:29, 29 июня 2012

Отичная игра.
Не для детей, это понятно, но приноровиться к управлению можно.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.