Войти
ПроектыФорумОцените

NettleBox 2 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
16:30, 20 июня 2012

Necrys
> Я так понимаю, для отображения разной картинки для разных пользователей,
> используете какую-нибудь разную для пользователей поляризацию?
Не совсем. Многопользовательский режим будет реализован с помощью активного стерео.
Устройство будет выводить 360 кадров в секунду = 6 глаз * 60 кадров на глаз = 3 пользователя.
При этом у 3х затворных очков будет открыто только одно стекло из 6и в каждый момент времени.


#16
20:43, 20 июня 2012

Я так понял проектор сверху весит, а что если расположить его снизу. Экран с обратной проекцией. Для уменьшение рабочей части проектора можно продумать короткофокусную систему, или же как в проекционном телике(с зеркалами). Я в этом не шарю, если что.
Изображение удалено

#17
21:48, 20 июня 2012

vetal3d
Монитор же.
NaN
А реально сделать эту штуку мобильной? Размером примерно с планшет? Держать в руках такую штуку ИМХО гораздо прикольнее, чем на полу. И для игрушек, самое то!

#18
21:53, 20 июня 2012

Figure09
> Монитор же.
3Д нужно делать через два проектора и поляризационные фильтры. Как ты такое на монике сделаешь?

#19
22:03, 20 июня 2012

@!!ex
> Как ты такое на монике сделаешь?
nVidia 3D Vision

#20
22:06, 20 июня 2012

vetal3d Экран обратной проекции, в принципе, вполне возможен, но скорее не на горизонтальных инсталляциях. В основном из-за сложностей в монтаже такой установки и, опять же из соображений антивандальности. Но, например, в виртуальном тире на базе данной технологии такой способ проецирования вполне применим.
Figure09
> А реально сделать эту штуку мобильной?
С точки зрения технологии - да! Но небольшой технологической компании вроде нас совершенно нереально выпустить свою игровую консоль((

#21
22:23, 20 июня 2012

@!!ex К сожалению в этом принципе отображения невозможно использовать никакие иные способы стерео-разделения кроме активных затворных очков.
К примеру поляризационные очки могут работать только если голова известным образом расположена относительно экрана. Если в кинотеатре с поляризационным 3D наклонить голову на бок, то изображения для левого и правого глаз поменяются местами. В нашей технологии пользователь постоянно меняет свое положение относительно экрана. И поляризация будет работать некорректно.
Если посмотреть в сторону Infitec http://www.infitec.net/ то на базе этой технологии невозможно создать разделение более чем на 2 картинки. Infitec использует высокотехнологичные светофильтры и разделение 2х изображений таким способом уже очень круто. А разделить 6 изображений за пределами современных технологий (мы говорим об определенном ценовом сегменте конечно).

#22
0:08, 21 июня 2012

Да... респект таким парням! )

#23
0:10, 21 июня 2012

NaN
А нафиг все это тогда? Не проще обычные очки виртуальной реальности использовать?

#24
8:32, 21 июня 2012

@!!ex
> Не проще обычные очки виртуальной реальности использовать?
В принципе, ничего не мешает использовать нашу технологию под виртуальные очки, но у них есть ряд недостатков:
1 - Полное отделение пользователя от реальности. Пользователь не видит окружающее помещение (может ненароком впилиться куда-нибудь). Пользователь не видит своих рук и других пользователей (может и впилить кому-нибудь). Зрение сильно влияет на возможность стоять вертикально (ради эксперимента попробуйте стоять на одной ноге с открытыми и закрытыми глазами. У многих людей эффект сильно отличается.), отсутствие визуальных ориентиров может вызвать у многих игроков дискомфорт.
2 - Разрешение экрана: 800х600 на всю область видимости у виртуальных очков, 1920х1080 на экран у данного варианта отображения (экранов может быть несколько)
3 - Вес очков.

#25
23:11, 21 июня 2012

Совершенно крутятская крутота ))

А когда это можно будет в живую увидеть?

Удачи с дальнейшим развитием )

#26
13:08, 22 июня 2012

NaN
> С точки зрения технологии - да! Но небольшой технологической компании вроде нас
> совершенно нереально выпустить свою игровую консоль((
Не надо свою консоль, лучше приставку для айпада.

#27
17:20, 22 июня 2012

афигеть. Матрица уже скоро?

#28
18:27, 22 июня 2012

А у вас люди с очками на концептуальном арте наклоняются по оси их к экрану(бочка по часовой/против). Не будут ли поляризационные очки создавать неудобства?
На 3D телике при таком вот наклоне одно из изображений в двух линзах начинает больше преобладать.

#29
19:20, 22 июня 2012

Jarro
Так у них не поляризация, а затворного типа.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.