ПроектыФорумОцените

[Flash]Игра одного дня. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
21:48, 1 июля 2012

спасибо конечно.
ну вот). а то девятки...допиливание графики.

#16
1:30, 2 июля 2012

Спасибо, пошпилил с удовольствием! Дошёл до 23 уровня, дальше не даёт.

Вот несколько глюков (специально повторить не удалось):
- Будучи в раше сразу тыкал "Let's rock", ничего не выбирая в апгрейдах и в определённый момент перестали появляться враги;
- Через некоторое время, при прохождении уровня перестали давать его заканчивать. Такое ощущение, что часть монстров забыла ко мне выйти (возможно как-то связанно с глюком преждевременного умирания монстров, о котором ниже);
- Долго играл без перезапуска игры и получал такой эффект, что лазерам, например, будто не хватало мощности (стрелял только один из двух), хотя всё прокачано было по-максимуму.

Все глюки лечатся обновлением страницы. Ну то бишь перезапуском игры.
Подозреваю, что есть ещё какие-то косяки, связанные с тем, что враги умирали слишком рано, ещё до своего появления. Но там такое мясо было - трудно разобрать XD
Например, когда огоньком всех жгу, часто было, что огонь в одном краю, а враги отбрасывают монетки в другом. Может быть как-то связано с тормозным выводом (а логически они уже поджигались) - тут уже я не в курсе нюансов.

Ну и первые пулемёты однозначно заруливают всё остальное оружие. Думаю, что за счёт рикошета. С полностью прокачанной такой пушкой экран почти всё время был пустой - летай себе таньгу собирай.

Но получилось весьма драйвово, даже при очевидной простоте прохождения :)

#17
4:58, 2 июля 2012

Блин. думал, что вылечил, ан нет. эх. буду разбираться. да 23 уровень последний.))
Спасибо за отзыв развёрнутый. рекошет добавил в самом конце только, возникла такая идея. и да думаю это приносит баланс, иначе пулемёт былбы бесполезен перед лазером или молнией.

#18
6:25, 2 июля 2012

Починил таки респ врагов. навсегда

#19
6:47, 2 июля 2012

понравилось)
играл на одном дыхании)
спасибо за убитые часы)))

#20
7:57, 2 июля 2012

))
а вот баг лазера не могу отловить. не могу его повторить просто. хотя и знаю, что он был, но я его исправлял.

#21
22:17, 2 июля 2012

Блин, первые 3 уровня думал что я пушка а не танк, и стоял на месте. =)

А почему все враги - разноцветные квадратики? Почему одни квадратики сильнее других квадратиков?

#22
22:46, 2 июля 2012

Ну они прокачались.

#23
23:18, 2 июля 2012

На протяжении всей игры у меня постоянно возникали вопросы

0. Где кнопка начать? Почему она так незаметна среди всех остальных, и называется "Lets rock"?
1. Я пушка или танк? Могу двигаться?
2. Как менять оружие?
3. Почему я воюю с круглешками и квадратиками?
4. Почему некоторые круглешки не двигаются, а квадратики двигаются все?
5. Что за ломти мяса выпадают из круглешков и квадратиков?
6. Почему после каждого 7-го уровня я должен жать кнопку на открытие ещё семи?
7. Почему некоторые круглешки исчезают без анимации взрыва и не оставляют ломтя мяса?
8. Зачем нужна энергия если она постоянно болтается на нуле?
9. Зачем нужна шкала здоровья, если времени посмотреть на неё не хватает?
10. Зачем нужен тот или иной апгрейд?

На некоторые вопросы ответы я получил, но почему бы не объяснять это прямо в игре, без догадок?

И ещё, постоянно появляется баг, когда энегрия приобретает вид 16.00000000000000000000000000025/200, что не очень красиво.

#24
5:46, 3 июля 2012

Ну бывает.

#25
13:32, 3 июля 2012

Содержательно

#26
15:02, 3 июля 2012

приобретает вид 16.00000000000000000000000000025, что не очень красиво.


Кстати есть идеи как с таким бороться?

#27
15:24, 3 июля 2012

а хрен его знаешь. во флэшэ. либо с точкой, либо без точки. если без точки, то так. ставить какие-то условия на проверку. кхм....
я оставил это как фичу лазера.

#28
15:32, 3 июля 2012

textField.text = (currentEnergy as int).toString()+" / "+(maxEnergy as int).toString();

#29
15:50, 3 июля 2012

ну просто укруглять. as ничего не вернёт вроде как.
ну в общем сделал округление. все рады.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.