ПроектыФорумОцените

[Flash]Игра одного дня. (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
17:11, 3 июля 2012

Можно с точкой и указать кол-во знаков после.

Например:

            var a:Number = 16.007000000000025;
            trace(a.toFixed(2));

выведет 16.01

#31
17:38, 3 июля 2012

a.toFixed(0);

#32
18:47, 3 июля 2012

Вместо toFixed() в своём двигле проблему с глючным округлением решил так

// Округляет число с заданной точностью

//  base     –   это число, которое мы будем округлять;
//  decimalPlace   –   это число, кратное 10, которое определяет, 
//          сколько знаков после запятой мы желаем получить (10 – 1 знак после запятой; 
//          100 – 2 знака после запятой; 1000 – 3 знака после запятой и так далее).
    
public static function roundToDecimal (base:Number, decimalPlace:int):Number
{
  return Math.round(base * decimalPlace)/decimalPlace;
}
#33
18:56, 3 июля 2012

ну вот глядя на игру можете сказать, еслибы мне надо было придумать способ округления, то я бы его придумал?

#34
18:57, 3 июля 2012

ИПавлов
пока не могу игру посмотреть)

#35
14:06, 10 авг 2012

Прикольная игра, типа Quake 3 в 2D ))), по крайней мере у меня такие ощущения, даже звук похож и удобное управление, манёвренность, стрельба...

#36
7:00, 11 авг 2012

3. Почему я воюю с круглешками и квадратиками?
4. Почему некоторые круглешки не двигаются, а квадратики двигаются все?
5. Что за ломти мяса выпадают из круглешков и квадратиков?
7. Почему некоторые круглешки исчезают без анимации взрыва и не оставляют ломтя мяса?

вопросы натолкнули на воспоминания об игре Chronos на ZX Spectrum, там тоже непонятные круглешки и квадратики нападали:) Может это инопланетные корабли или механизмы, как раз и непонятные человеку)

Страницы: 1 2 3
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.