Можно с точкой и указать кол-во знаков после.
Например:
var a:Number = 16.007000000000025; trace(a.toFixed(2));
выведет 16.01
a.toFixed(0);
Вместо toFixed() в своём двигле проблему с глючным округлением решил так
// Округляет число с заданной точностью // base – это число, которое мы будем округлять; // decimalPlace – это число, кратное 10, которое определяет, // сколько знаков после запятой мы желаем получить (10 – 1 знак после запятой; // 100 – 2 знака после запятой; 1000 – 3 знака после запятой и так далее). public static function roundToDecimal (base:Number, decimalPlace:int):Number { return Math.round(base * decimalPlace)/decimalPlace; }
ну вот глядя на игру можете сказать, еслибы мне надо было придумать способ округления, то я бы его придумал?
ИПавлов
пока не могу игру посмотреть)
Прикольная игра, типа Quake 3 в 2D ))), по крайней мере у меня такие ощущения, даже звук похож и удобное управление, манёвренность, стрельба...
3. Почему я воюю с круглешками и квадратиками?
4. Почему некоторые круглешки не двигаются, а квадратики двигаются все?
5. Что за ломти мяса выпадают из круглешков и квадратиков?
7. Почему некоторые круглешки исчезают без анимации взрыва и не оставляют ломтя мяса?
вопросы натолкнули на воспоминания об игре Chronos на ZX Spectrum, там тоже непонятные круглешки и квадратики нападали:) Может это инопланетные корабли или механизмы, как раз и непонятные человеку)
Тема в архиве.