Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Open Source MMOZPG «Сказка» (14 стр)

Open Source MMOZPG «Сказка» (14 стр)

Страницы: 19 10 11 12 13 14
TiendilУчастникwww14 окт. 201718:51#195
Игра обновилась до версии 0.3.25 (игра).

Самым большим изменением этого обновления, конечно, является доработка Карт Судьбы. Теперь они приняли тот вид, который планировался с их появления в игре.

В интерфейсе карт появилось разделение на две колоды: «руку» и «хранилище». Вы можете без ограничений перемещать карты между ними. Карты из хранилища не отображаются в списке карт для использования, поэтому в него удобно перемещать редкие или не нужные в обычное время карты.

В 2 раза уменьшилось количество помощи герою, необходимой для получения новой карты (с 18 до 9). Мы надеемся, что это упростит получение нужных игрокам карт. Вместе с этим уменьшилась и сила эффекта многих карт (но не в 2 раза, меньше, так что в сумме изменения всё равно выгодные ;-) ).

Добавлены особые правила для объединения карт, позволяющие влиять на тип получаемой карты. Они указаны в описании карт.

В общем виде эти правила выглядят так:

- 3 карты одного типа объединяются в 1 карту следующей редкости того же типа (например, карты спутников).
- 3 карты одного типа объединяются в 1 карту конкретного типа (например, карты починки 1 артефакта в карту починки всех артефактов).
- 3 одинаковых карты с одинаковыми свойствами объединяются в 1 карту следующей редкости с тем же свойством (например, 3 карты увеличения влияния превращаются в более редкую карту увеличения влияния).
- 2 одинаковых карты со свойствами объединяются в 1 карту той же редкости с другим свойством (например, 2 карты увеличения влияния превращаются в карту уменьшения влияния той же редкости).

Некоторые типы карт, имеющиеся у героев, заменены на другие по следующим правилам:

- карты изменения цели трат героя объединяются в один тип «новая цель: Х»;
- карты сброса задержки изменения предпочтений героя объединяются в один тип «свежий взгляд: Х» — карта позволяет изменить указанное в названии предпочтение;
- карта «пересмотр ценностей» заменится на 11 карт предпочтений (по карте для каждого предпочтения);
- карты изменения черт объединяются в один тип соответствующей редкости: «сомнения: Х», «прозрение Х», «откровение Х», «когнитивный диссонанс Х», «экзистенциальный кризис Х»;
- карты изменения влияния Мастера объединяются в один тип соответствующей редкости: «случай Х», «происки судьбы Х», «неожиданное обстоятельство Х», «афера Х», «преступление века Х»;
- карты изменения влияния города объединяются в один тип соответствующей редкости:«странные деньки Х», «происшествие Х», «судьбоносный день Х», «экономический кризис Х», «политический кризис Х»;
- карты перекачки опыта героя в энергию превращаются в карты получения энергии соответствующей редкости: «чаша Силы», «магический вихрь», «энергетический шторм», «шквал Силы»
- легендарная карта лечения спутника «живая вода» превращается в «шквал Силы».

Другое немаловажное изменение затронуло рынок и магазин — они объединились в один раздел с полностью переработанным интерфейсом. Все продаваемые на момент обновления карты возвращены владельцам. Комиссия рынка увеличена до 10%. В магазине теперь можно купить только подписку, все остальные действия совершаются картами.

Кроме этого сделано большое количество других изменений.

Герои:

- Предпочтения героя теперь изменяются только картами, их доступность не зависит от уровня героя.
- В 2 раза увеличена награда героев — противников Мастера или города (и другие эффекты) в случае провала проекта.
- Временные спутники теперь уходят даже если мертвы.
- Эффект свойства артефакта «живость ума» изменён на «Слаженность спутника растёт на 25% быстрее».

Города:

- Производство города теперь зависит не только от размера экономики, но и от площади его владений.
- Здания теперь чинятся картами и накапливают целостность больше 100%. Скорость их износа уменьшена.
- Здания теперь увеличивают получаемое Мастерами влияние на 50%.
- Добавлен новый город «Киралода», города «Локерем» и «Гестахор» перестали считаться фронтиром.

Книга Судеб:

- Из записей убрано обоснование. При необходимости его можно написать в теме записи на форуме.
- Устранена ошибка с дублированием записей в списках и дублированием их эффектов в городах.

Лингвистика:

- Во всех фразах лингвистики появилась новая переменная — date — подставляющая текущую дату в мире игры.
- Во всех фразах лингвистики появилась новая переменная — time — подставляющая текущее время в мире игры.
- Для переменных date и time добавлены новые ограничения, связанные со временем (праздники, особые дни, время дня, etc).

Интерфейс:

- Календарь, действующий в игре, приведён в соответствие с пандорским календарём. Старые даты могут немного сдвинуться, но в целом последовательность событий и времени между ними не должна измениться. Некоторое время даты календаря будут изменяться быстрее, чем должны.
- На страницу редактирования профиля добавлена настройка пола игрока, её значение будет использоваться для генерации фраз.
- Добавлен тег вставки youtube видео.
- На странице Мастера в блоке социальных связей исправлены ссылки на Мастеров и города.

API:

- Изменены версии API получения информации о городе и Мастере, обратной совместимости нет, из ответа убран параметр здания repair_number.
- Обратите внимание, сторонние расширения для игры могут перестать работать с новой версией и привести к нарушениям работы сайта. Если интерфейс игры перестал работать, в первую очередь попробуйте отключить расширения браузера.

WalkПостоялецwww28 дек. 201712:56#196
> Tiendil
Можно несколько вопросов?

1. Позволяет ли доход с проекта заниматься полностью им (т.е. не ходить на "обычную" работу). И если да - в каком году вы стали жить на прибыль с проекта.
2. Какая сейчас команда разработчиков? В теме вы лишь раз упоминаете, что команда выросла вдвое (взяли одного человека), а потом больше ничего о размере команды не писали.
3. Как вы решаете проблему с полностью не играющими людьми? В вашей концепции, как понимаю, сервер все равно обрабатывает их. Получается, что при росте регистраций, даже если онлайн остается на том же уровне - нагрузка будет расти.

TiendilУчастникwww28 дек. 201713:11#197
Walk
>Позволяет ли доход с проекта заниматься полностью им (т.е. не ходить на "обычную" работу). И если да - в каком году вы стали жить на прибыль с проекта.
Какое-то время получалось (1000$/месяц на постоянной основе было довольно долго), но поскольку я старался отойти от классических механик монетизаци f2p и не было времени (и опыта) заниматься маркетингом, то доходы упали. Сейчас занимаюсь как хобби, но несколько сотен в месяц выходит.

>Какая сейчас команда разработчиков? В теме вы лишь раз упоминаете, что команда выросла вдвое (взяли одного человека), а потом больше ничего о размере команды не писали.
Основная команда: я + два геймдиза. Плюс по-разному помогают игроки.

>Как вы решаете проблему с полностью не играющими людьми?
Сейчас время таких игроков замедляется в 10 раз, что нивелирует нагрузку от их расчёта. В будущем, скорее всего, их обработка будет полностью останавливаться.

WalkПостоялецwww11 янв. 201815:34#198
Tiendil
Спасибо за ответы!
Жаль, что такой популярный проект не позволяет зарабатывать даже одному человеку...

А не пробовали сделать английскую версию игры? Там доходы поболее будут.

И еще вопрос - других игровых проектов у вас нет? Может быть есть идеи новых браузерных MMORPG, с учетом имеющегося опыта?

TiendilУчастникwww11 янв. 201815:54#199
>А не пробовали сделать английскую версию игры? Там доходы поболее будут.
С точки зрения монетизации делать русскую версию было одной из главных ошибок (если не менять концепцию).

Локализовать сложно по многим причинам:

- большой объём художественных текстов
- слишком хитрая генерация текста (для английского надо делать отдельно)
- не хватит времени и сил поддерживать два сообщества

С другой стороны, если бы игра делалась изначально на английском, она бы точно свернула в другую сторону. Очень сильно на развитие Сказки появляло появление хорошего лора.

> других игровых проектов у вас нет? Может быть есть идеи новых браузерных MMORPG, с учетом имеющегося опыта?
Есть много разных идей. Часть из них я оформляю концепт-документами и складирую.

Такой, чтобы прямо "УХ!" уволиться, забить на Сказку и начать пилить с нуля нет :-) Когда начинаю думать в эту сторону обычно прихожу к мысли, что ключевую идею можно и в Сказку впилить.

WalkПостоялецwww15 янв. 201817:47#200
Tiendil
> С точки зрения монетизации делать русскую версию было одной из главных ошибок
> (если не менять концепцию).
Понятно :(

> Такой, чтобы прямо "УХ!" уволиться, забить на Сказку и начать пилить с нуля нет :-) Когда начинаю думать в эту сторону обычно прихожу к мысли, что ключевую идею можно и в Сказку впилить.
Понятно. Ну, главное идеи появляются, когда-нибудь появится та самая "ВАУ"

К тому же, любой новый проект будет лучше предыдущего, т.к.:
1. Скилл прокачался
2. Есть аудитория, которой можно сообщить о новом проекте.

В общем, желаю дальнейших творческих успехов. Может быть какую-то браузерную реал-тайм MMORPG сделаете, с минимумом текста и максимумом экшОна :) Такую локализовать будет проще.

TiendilУчастникwww17 янв. 201812:49#201
Walk
> В общем, желаю дальнейших творческих успехов.
Спасибо.
TiendilУчастникwww11 фев. 201812:54#202
Игра обновилась до версии 0.3.26 (игра).

В этом обновлении мы упростили работу с энергией и картами судьбы, добавили новые карты и сделали много других изменений.

«Сказка» — Open Source проект и мы наконец навели в нём немного порядка:

- на github появилась организация https://github.com/the-tale в которой собраны репозитории с кодом игры;
- вынесли техническую документацию в отдельный проект: http://docs.the-tale.org

Большие изменения произошли с энергией и получением карт судьбы.

Изменения энергии:

- обычная и бонусная энергия объединились в «просто» энергию;
- запас энергии теперь не ограничен;
- стоимость выкидывания добычи из рюкзака уменьшена до 1 энергии;
- помощь герою больше не будет запасать бонусную энергию.

Изменения карт судьбы:

- карты больше не будут получаться за трату энергии;
- игроки будут получать новую карту раз в 12 часов;
- подписчики будут получать новую карту раз в 8 часов;
- авторы фраз лингвистики (только авторы) будут получать 1 карту (которую можно продать на рынке) за каждую принятую в игру фразу;
получить все новые карты судьбы станет возможно нажатием одной кнопки;
- Прирост энергии и карт судьбы для обычных игроков будет останавливаться после трёх дней отсутствия. Для подписчиков — после года отсутствия.

В момент обновления энергия игроков автоматически объединилась. Исходя из имеющейся у игрока энергии и накопившихся очков карт были начислены новые карты. Подробнее про изменение карт и энергии можно почитать в обсуждении предыдущей новости.

Кроме этого произошло большое количество других изменений.

Игра:

- Артефакты, получаемые в награду за задание, теперь создаются близкими к архетипу героя.
- Артефакты, получаемые по картам «полезный подарок», «редкое приобретение», «дар Хранителя», теперь создаются близкими к архетипу героя.
- Свойство артефактов «астральный сосуд» (плюс к максимуму энергии) заменено на «концентрация» (незначительный шанс получить двойную энергию).
- Свойство артефактов «большой астральный сосуд» (плюс к максимуму энергии) заменено на «душевное равновесие» (шанс получить двойную энергию).
- Свойство артефактов «духовная связь» (скидка на трату энергии) заменено на «душевное равновесие» (шанс получить двойную энергию от героя).
- Добавлена способность монстров «заряд»: боец создаёт электрический разряд, который может повредить не только противника, но и его вещи (не экипировку).
- Способность спутника «экзорцист» теперь действует и на стихийных существ.
- Исправлена ошибка с расчётом скорости восстановления стабильности в городах.
- Бонус к влиянию Мастера от здания теперь зависит от его целостности.

Карты судьбы:

- 3 карты судьбы «Альтернатива» теперь можно объединить в «Новый путь».
- Увеличена редкость карты «Братство» (создание гильдии).
- Добавлены карты на увеличение опыта спутника: «наставление», «совместная тренировка», «товарищество», «единство», «синхронизация».
- Добавлены карты, дающие N обычных карт: «удачный поворот», «колесо фортуны», «белая полоса», «прядь Кайроса».
- Добавлены карты, дающие бонус к стабильности города: «тишина», «спокойствие», «проповедь», «Adeptus Arbites».
- Уточнено описание карты «Скрытый потенциал» — явно указано, что она заменяет артефакт.
- Уточнено описание работы интерфейса объединения карт.
- Улучшен список зданий в диалоге ремонта здания (при применении карты).

Книга Судеб:

- Размер записи летописи увеличен до 1000 символов.
- Добавлены правила упоминания других игроков в летописи.
- Добавлены зависимости между записями. Дочерняя запись может быть принята только после принятия родительской. Если родительская запись отклоняется, то дочерняя теряет смысл.

Рынок:

- Ограничены минимальные цены продажи карт (в зависимости от редкости). До 2, 10, 25, 50 и 100 печенек соответственно.
- В фильтре карт теперь отображается количество выставленных на продажу карт.
- Для вечных подписчиков теперь также показывается панель с информацией о подписке.

Лингвистика:

- Для героев, монстров и спутников добавлены следующие ограничения: структура тела, особенности, способ передвижения, телосложение, размер.
- Для артефактов добавлены ограничения оружия: тип оружия, тип нанесения урона, основной материал.
- Во все фразы с героями, спутниками и монстрами добавлены переменные оружия.
- Мёртвый лес на холмах теперь имеет метатип пустыня, а не джунгли.
- Сделана правильная сортировка ограничений времени.
- Добавлены ограничения по суммам денег.
- Уточнены названия метатипов растительности.
- Новые свойства монстров и спутников ещё не настроены, когда мы актуализируем их, объявим конкурс на фразы, связанные с новыми свойствами.

Интерфейс:

- При тратах энергии в журнале теперь будет отображаться количество потраченной энергии.
- Отображение времени в главном меню на малых экранах будет сворачиваться в иконку.
- На странице исходящих сообщений добавлена кнопка «к переписке».
- В меню добавлены ссылки на Пандорийскую Газету.
- Расширена подсказка кнопки помощи.
- В летописи появился фильтр по Мастерам.
- На страницах Мастеров и городов появились ссылки на полный список событий летописи, связанных с ними.

API:

- Изменился формат данных в методе /game/api/info: изменено - представление энергии, убрана информация о картах.
- Информация о новых картах появилась в метода /game/cards/api/get-cards.
- Перестал работать старый метод получения карт /game/card/api/get.
- Добавлен новый метод получения карт /game/cards/api/receive.
- В метод информации о Мастере /game/persons//api/show добавлена информация о расе, профессии и поле Мастера.

Azure DrakeПостоялецwww11 фев. 201813:49#203
Пора уже перестать называть это игрой.
TiendilУчастникwww11 фев. 201813:57#204
Azure Drake
> Пора уже перестать называть это игрой.
А что ж это?
Azure DrakeПостоялецwww11 фев. 201817:59#205
Tiendil
Интернет-сайт, веб-сервис.
FantargПостоялецwww11 фев. 201818:30#206
Azure Drake
> веб-сервис.
Все онлайн игры - это сервис! А в данном случае - это представитель узкого жанра.
И ничего плохого в Сказке нет, это даже "честнее", чем социалки разные.
Это НЕ игра. Это СЕРВИС. Это НЕ игра. Это МИР. Это НЕ игра. Это СООБЩЕСТВО. Это НЕ игра.
Каждый, кто говорит «да это же просто игра», не понимает сути.

Из «Законов Дизайна Онлайновых Миров» Рафа Костера


http://www.dailytelefrag.com/articles/read.php?id=52327
WalkПостоялецwww13 фев. 201813:08#207
Azure Drake
> Пора уже перестать называть это игрой.
Ой-ой, тебя спросить забыли.
SanuichПостоялецwww13 фев. 201815:07#208
Столько всего написано об игре, а как увидеть игру та - не понятно.
Прячут ее что ли.
TiendilУчастникwww10 июня 20189:31#209
Игра обновилась до версии 0.3.27 (игра).

В этом обновлении мы значительно улучшили отслеживание влияния Мастеров и городов. Теперь на специальной странице (https://the-tale.org/game/politic-power/history) можно посмотреть кто кому и сколько влияния принёс в последнее время. Историю влияния своего героя можно увидеть по ссылкам со страниц героя и его Хранителя. Вместе с влиянием мы немного изменили работу известности: теперь у неё нет ограничения на 200 последних событий помощи, а убывает она по правилам влияния.

В связи с этим было сброшено влияние Мастеров, городов, проектов и известность всех героев (из-за недостатков предыдущего формата хранения данных, конвертировать их в новый вид не получилось).

Прочие изменения.

Книга Судеб:

- Исправлено отображение информации об отменённых записях.
- Минимальное название записи уменьшено до 6 символов.
- Записи в летопись теперь можно разбивать на абзацы.

Герои:

- Удалён средний пол аккаунтов и героев.
- У имён героев осталась только форма имени в единственном числе.
- Добавлена особенность: воспитание (влияет на фразы в журнале и дневнике).
- Добавлена особенность: возраст первой смерти (влияет на фразы в журнале и дневнике).
- Добавлена особенность: способ первой смерти (влияет на фразы в журнале и дневнике).

Интерфейс:

- Унифицировано отображение летописи.
- В бестиарий добавлен фильтр монстров по способностям.
- В диалогах информации о клетке теперь всегда отображаются её координаты.
- Кнопка удаления гильдии сделана более заметной (находится на странице редактирования гильдии).

Прочие:

- Игрокам, с забаненным общением, запрещено создавать записи в книге судеб и фольклоре

P.S.

Кроме этого мы начали делать интерфейс создания героя (вместо случайного выбора его параметров). Конечно, мы решили не делать скучную формочку с несколькими полями выбора. Вместо этого игрок будет формировать предысторию героя (от рождения до первой смерти). Интерфейс всё ещё в разработке, но желающие могут посмотреть его прототип: https://the-tale.org/accounts/registration/create-hero

Страницы: 19 10 11 12 13 14

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр