Войти
ПроектыФорумОцените

Open Source MMOZPG «Сказка» (17 стр)

Страницы: 112 13 14 15 16 17
#240
7:10, 11 апр. 2020

PolariusBear
>Потому что идея оказалась слишком радикальной.
В целом так и задумывалось.

>Не нужно было всё-таки не делать отдельно "хранителей" и "героев".
Возможно, это вызывает некоторые сложности.

>Нужно было дать возможность игроку отождествлять себя с героем и дать возможность принимать ключевые решения за него. А уже дальше герой сам автоматически делает то, что должен исходя из выбранной игроком стратегии.
Это уже была бы другая игра. Такой геймплей мне не интересен, поэтому не делал. Сейчас есть достаточно мобильных ммо, примерно с такой же логикой. По крайней мере с автоматизированными действиями героев.

>Скорее всего, чтобы отбить затраты, нужно сразу параллельно делать английскую версию.
У меня есть подозрение, что даже при текущем геймплее Сказки, если бы она была доступна западным игрокам, то с неё можно было бы спокойно жить как-минимум мне одному. К сожалению, проверять это дорого.

redmassacre
> indirect МОО
В смысле indirect МMО? Не встречал такого термина, загуглил, ничего не нашёл. Он где-то проскакивал или это личное изобретение?

> А напомните пожалуйста про агентивность и антропогенность ландшафта Сказки.
Игроки влиют на параметры городов и здания вокруг них. Города и здания влиют на ландшафт.

> В мире игры и истории этого мира есть разница "бегает" 100 или 100500 zero play gamers?
И да и нет. Чем больше игроков, тем более равномерные изменения и тем сложнее одному игроку что-то поменять.

> А если на 100500 человек, то все превращается в гриндовую ферму.
Есть такая проблема. Одна из задач, которые я перед собой ставлю сейчас — попытаться найти способ решить её для перманентного мира или свести к приемлемому минимуму.

#241
20:59, 11 апр. 2020

Tiendil
> В смысле indirect МMО? Не встречал такого термина, загуглил, ничего не нашёл.
> Он где-то проскакивал или это личное изобретение?

не, это просто из вышеописанного контекста получилось)

Tiendil
> > А если на 100500 человек, то все превращается в гриндовую ферму.
> Есть такая проблема. Одна из задач, которые я перед собой ставлю сейчас
> — попытаться найти способ решить её для перманентного мира или свести к
> приемлемому минимуму.

спасибо, что копаете в таком направлении

#242
14:43, 29 мая 2020

Игра обновилась до версии 0.4.1 (игра).

У игры появился официальный чат! Он находится на сервере Discord и доступен для всех пользователей этого сервиса. Чтобы общаться в нём, не обязательно иметь аккаунт в игре, — приглашайте своих друзей. Вы можете «привязать» свой аккаунт в игре к аккаунту Discord и получить доступ к дополнительной функциональности: синхронизации ников, дополнительным правам и доступу в «закрытые» группы. Подробнее о чате можно узнать на его странице.

Также у нас появилась политика конфиденциальности. Пожалуйста, ознакомьтесь с ней.

На страницу профиля мы добавили раздел «Управление данными». В нём вы можете получить отчёт о данных, которые передали нам, и удалить аккаунт (вместе с данными).

#243
17:26, 24 июня 2020

Игра обновилась до версии 0.4.2

Большие перемены пришли в Пандору. Про все нюансы можно узнать на странице новости, а вот самое главное…

Мы убрали из игры энергию и кнопку «помочь». Эти механики появились вместе со «Сказкой». Они были первым способом взаимодействия с героем (Карты Судьбы, выбор в заданиях и даже предпочтения появились позже), но наша игра развивается и постепенно прямая помощь герою потеряла свою актуальность. Поэтому мы приняли волевое решение убрать её из игры.

Большинство эффектов (артефактов, спутников, etc) направленных на энергию или помощь герою изменены, чтобы остаться полезными. Карты, выдающие энергию будут заменены (и убраны с рынка, при необходимости). Компенсация за потерю накопленной энергии не предусмотрена.

Чтобы компенсировать изменения, мы увеличили скорость получения Карт Судьбы до 4 карт в сутки (6 карт для подписчиков). Скорость получения обновится когда получите следующую Карту Судьбы (то есть ещё одна карта будет получена по старым правилам).

Кроме того, чтобы облегчить переходный период, мы немного увеличили живучесть спутников.

Правила начисления влияния стали значительно проще. Вместо расчёта по сложным формулам, величины всех эффектов теперь складываются. Обратите внимание: изменились величины многих бонусов к влиянию, некоторые бонусы пропали. Рейтинг политического влияния обновится через некоторое время.

Чтобы сбалансировать возможности нападающих и защищающихся гильдий при попытке убить эмиссара, нам пришлось уменьшить живучесть эмиссаров.

Учитывая большое количество изменений, мы сбросили способности героев.

В игру добавлена новая текстура для карты «альтернативная 3». Спасибо её автору за качественную работу.

Новые правила расчёта влияния:

- Все бонусы к влиянию теперь суммируются. Итоговое влияние равно базовому влиянию от задания, модифицированному суммой бонусов.
- Базовое влияние от задания теперь зависит от уровня героя и уровня риска.
- В информации о текущем задании теперь отображается именно базовое влияние (без модификаторов).
- Убран случайный разброс базового влияния.
- Убраны штрафы к влиянию получаемому Мастерами профессий, задействованных в заданиях (кузнецы, воры).
- Убраны бонусы к влиянию за принятые записи в Книгу Судеб.
- Убраны бонусы к влиянию для соратников и противников героя от его черт.

Карты Судьбы:

- Уменьшена редкость карты «другие заботы», 2 этих карты теперь можно объединить в карту «снова в путь»
- Добавлена карта для лечения и / или воскрешения героя — «регенерация».
- Две карты «длань смерти» теперь можно объединить в карту «передышка».
- Две карты «наставление» теперь можно объединить в карту «передышка».
- Карты «капля энергии» заменены на «регенерацию».
- Карты «чаша Силы» заменены на «ТАРДИС».
- Карты «магический вихрь» заменены на «священный мёд».
- Карты «энергетический шторм» заменены на «молодильное яблоко».
- Карты «шквал Силы» заменены на «фарт».
- Карты, приносящие влияние («новые обстоятельства», «специальная операция», «слово Дабнглана», «благословение Дабнглана», «туз в рукаве»), теперь добавляют меньше влияния (в сравнении с влиянием, приносимым героем за одно задание).

Герои, артефакты, спутники:

- Убрана способность героя «Эфирный магнит».
- Ритуалы, проводимые героем в честь Хранителя, теперь вместо энергии дают опыт.
- Свойства артефактов «душевное равновесие» и «концентрация» теперь увеличивают вероятность получения дополнительного опыта за ритуал в честь Хранителя.
- Особенности спутников «поклонник» и «сан» теперь увеличивают вероятность получения дополнительного опыта за ритуал в честь Хранителя.
- Особеннность спутников «связной» изменила эффект: герой начинает чаще браться за задания, связанные с предпочтениями.
- Увеличены модификаторы оценки поиска пути через города (особенно увеличен модификатор пошлины). Желание героя посетить город можно узнать с помощью параметра «оценка пути через город» на странице города или в диалоге информации о клетке на странице игры.
- Исправлена ошибка из-за которой дороги, существовавшие до возможности их изменить, при поиске пути выглядели слишком длинными для героя.

Города:

- Убран параметр города «скорость восстановления стабильности».
- Город ремёсел больше не увеличивает силу артефактов, покупаемых в нём.
- Священный город теперь при посещении сбрасывает задержку на проведение ритуала в честь Хранителя.
- Политический центр вместо бонуса к скорости восстановления стабильности, получает бонус к самой стабильности.

Мастера:

- На странице Мастера появился блок со значениями всех его параметров (как на странице города).
- Особенность характера Мастера «набожный» теперь сбрасывает задержку на проведение ритуала в честь Хранителя, если Мастер получил выгоду от задания.
- Проекты Мастеров, направленные на город, больше не приносят удвоенный вред в случае провала.
- Особенность характера Мастера «надёжный» теперь даёт бонус к стабильности города (вместо бонуса к скорости восстановления стабильности).

Книга Судеб:

- Лимит в 4 записи на голосовании расширен на всех игроков.
- Исправлены ссылки на эмиссаров, отображаемые на главной странице Книги Судеб.
- Модераторы записей теперь получают немного могущества за каждую проверенную запись.
- Принятие записи больше не уменьшает стабильность связанных с ней городов. Это решение экспериментальное, штрафы могут вернуться в будущем. Эффекты от уже принятых записей будут работать по старым правилам и пропадут со временем.
- Добавлено правило оформления летописи: «Описывать события, реализованные в механиках игры (например, переезд Мастеров, увольнение эмиссаров), можно только при полной гарантии их совершения. Например, нельзя упоминать увольнение эмиссара как свершившийся факт, пока не завершено соответствующее мероприятие.»

Гильдии и эмиссары:

- При удалении гильдии её эмиссары сразу покинут игру.
- При удалении гильдии сразу исчезнет её протекторат.
- Мероприятие «переворот» теперь можно начать даже когда протекторат уже установлен.
- Уменьшено среднее здоровье эмиссаров.
- Уменьшены бонусы и штрафы к здоровью эмиссаров от их особенностей.
- Уменьшены бонусы и штрафы к урону здоровью эмиссара от его особенностей.
- Уменьшено максимальное количество здоровья, которое эмиссар может регенерировать.
- Мероприятие «отдых» больше не получает бонус от протектората.
- Сделаны небольшие улучшения в отображении списков эмиссаров.

Лингвистика:

- Изменился список типов фраз, за которые даются бонусные карты.
- Для переменной героя добавлены ограничения: уровень риска, отношение со спутником, эмпатия, религиозность, состоит ли герой в гильдии, находится ли герой на территории своего протектората.

API:

- изменилась версия метода /api/info/;
- изменилась версия метода /game/api/info/;

Прочее:

- Добавлены новые теги форматирования: [entity], [entity_url]. Они предназначены для добавления ссылок на объекты игры по их идентификатору.
- Ослаблены требования к введению новых городов через фольклор.
- Размер дневника всех героев теперь равен 50 сообщениям, независимо от наличия подписки.
- Достижения за количество помощи героя стали легендарными (будут обновлены вскоре после обновления).

#244
23:31, 28 июня 2020

Идея и ее исполнение, конечно, космос!
Но вот сама игра с точки зрения рядового геймера расстраивает. Почему в самом начале игры: так мало событий? В обычных играх именно вначале событийность максимальная, чтобы привлечь и удержать новичка, а тут наоборот. Нужно прожить пару дней, чтобы добраться до чего-нибудь интересного?)

#245
7:22, 29 июня 2020

Механики такие, что всё долго происходит )

Я в какой-то момент переключился с проработки геймплея для одного игрока на разного рода метагейм. Сейчас пытаюсь вернуться к механикам, ориентированным для самих героев.

Что вы понимаете под «интересным»?

#246
10:54, 29 июня 2020

Tiendil

Что вы понимаете под «интересным»?

Я бы хотел рассказать об этой игре друзьям, или даже поиграть с ними. Но кроме обсуждение геймплея, что я могу им показать? Вот персонаж он живёт своей жизнью.
Я привык к хардкорным играм, я понимаю что цели могут быть долгосрочными, что надо подождать.
Но для обычного игрока вначале игры слишком мало короткосрочных целей, ты ни на что не можешь повлиять, в игре толком ничего не происходит.
Я не жалуюсь, не требую, просто хо́телось это отметить.

Сейчас пытаюсь вернуться к механикам, ориентированным для самих героев

Вот это меня поразило больше всего в игре, как один человек, может постоянно поддерживать баланс в игре, постоянно изменять игру сохраняя ее целостность. Это Колоссально!

Позволите вопрос: в обычных ММО играх у хайлвлах есть проблемы с контентом, тупо нечем заняться, а вашей игре как развлекаются хай лвлы?

#247
20:46, 29 июня 2020

L4L
> Позволите вопрос: в обычных ММО играх у хайлвлах есть проблемы с контентом, тупо нечем заняться, а вашей игре как развлекаются хай лвлы?
Раньше были разборки между гильдиями и делёжка/перестройка карты.
Сейчас у нас довольно сильный застой в сообществе — нет новой крови — поэтому либо скучают, либо перестраивают карту под изменения баланса очередного обновления (совместными усилиями).

Недавно появилось больше механик для гильдий (эмиссары, протекторат над городами) + региональность карты, так что определённый простор для действий есть. Но карта пока маленькая и почти вся поделена между «папками» (постепенно будем её расширять).

Некоторые развлекаются ролеплеем, пишут фольклор для своего кусочка карты (см. северозападный угол карты: Сольвейг, Беловодье).

>Вот это меня поразило больше всего в игре, как один человек, может постоянно поддерживать баланс в игре, постоянно изменять игру сохраняя ее целостность.
Всё-таки следует признать, что не очень успешно :-) Баланс игры нельзя назвать образцовым.

#248
22:03, 29 июня 2020

Я правильно понимаю, что MMOZPG - Massively Multiplayer Online Zero Player Game?

#249
7:57, 30 июня 2020

АкронимЛета
> Я правильно понимаю, что MMOZPG - Massively Multiplayer Online Zero Player Game?
Да.

#250
(Правка: 14:24) 14:16, 1 июля 2020

Tiendil
Интересный проект, да еще и питон с джангой! Даже интересно стало как работает экосистема. Для запуска сорсов обязательно виртуалка и убунта? На win10 никак?

У меня герой есть, который создан и заброшен пару лет назад, что с ними происходит?

#251
14:32, 1 июля 2020

qGrin
> Интересный проект, да еще и питон с джангой!
Django там становится всё меньше )

>Для запуска сорсов обязательно виртуалка и убунта?
Linux обязательна. Виртуалка для удобства существует, чтобы не мешать пакеты и софт, можно ставить и на железо. На Windows игрокам, вроде, удавалось поддымать виртуалку: vagrant и ansible под винду есть.

> У меня герой есть, который создан и заброшен пару лет назад, что с ними происходит?
Живёт замедленный раз в 10.

#252
12:28, 2 июля 2020

L4L
> Но для обычного игрока
...эта игра вообще не подойдет - потому что она нишевая. Для ценителей такого типа жанра.

А в своем жанре игра хорошая, но, опять же, на любителя.

#253
13:54, 4 июля 2020

Walk

эта игра вообще не подойдет - потому что она нишевая. Для ценителей такого типа жанра.

А в своем жанре игра хорошая, но, опять же, на любителя.

Так можно описать почти все игры, которые мелькают здесь

Страницы: 112 13 14 15 16 17
ПроектыФорумОцените