Войти
ПроектыФорумОцените

Open Source MMOZPG «Сказка» (2 стр)

Страницы: 1 2 3 415 Следующая »
#15

Понятно. Это и расстроило.
Я ожидал, что каждый персонаж будет представлен набором характеристик,
определяющих его личность, а значит и поведение и цели.
Типа авантюризм, тщеславие, отвага, склонность к риску и т.п.
Игрок, влияя каким-то образом, на эти параметры может пытаться подталкивать персонажа
действовать в интересном игроку направлении. Ну и действия будут более общими, чем бой с крысой.

3 июля 2012

#16

Casual
> Я ожидал, что каждый персонаж будет представлен набором характеристик, определяющих его личность, а значит и поведение и цели.
Это обязательно будет, 100%. Ради этого всего проект и задумывался. Просто фигачить его без обратной связи становится стрёмно :-)

> Ну и действия будут более общими, чем бой с крысой.
На текущий момент действия уже более общие (бой с крысой - это фон):

1. задания герой получает от реальных персонажей, которые действительно есть в городах (можно щёлкунуть по лкм по городе на карте).
2. у персонажей есть такой параметр как "влияние на город", если большинство влияния в городе сосредоточено, например, у эльфов, то город становится эльфийским
3. почти в каждом задании есть выбор (задания пока не сильно прорабоатывались, так что выбор в основном идёт по линии помочь/подставить), герой его пока далает случайно, но игрок может сделать его за героя
4. выполпняя квест по одной из линий, герой либо увеличивает либо уменьшет влияние персонажей. Так что уже можно ставить цели вроде "построить оркскую орду" или "заполнить мир болотами"

У меня сейчас много вариантов направления движения проекта (PvP, PvE, кастомизация героя и прочее), тему создал в  том числе и что бы собрать мнения о том, что интересно народу.

3 июля 2012

#17

Tiendil
> Так что уже можно ставить цели вроде "построить оркскую орду" или "заполнить
> мир болотами"
Вот здесь не совсем понятно. Как этих целей можно достичь?
Как можно, например, заполнить весь мир болотами?
Допустим даже, что все игроки скооперировались и решили этой цели достичь?

3 июля 2012

#18

у каждой расы есть свой тип территории:

орки - пустыня
эльфы - леса
люди - поля
гоблины - болота
дворфы - поля (пока нет картинок гор :-) )

т.е. если игрок хочет заполнить всё болотами, он должен:
- помогать герою делать задания для гоблинов
- заставлять героя подставлять другие расы (например, ограбить корован, если его отправил эльф, а встречает дворф)

В зависимости от размера города в нём может быть разное количество персонажей. Если влияние одного персонажа уходит в 0, то он удаляется из игры и вместо него становится другой (случайный). Такми образом, можно целеноправлено заселить все города гоблинами, а мир залить болотом.

Позднее планирую отдать управление населением городов игрокам (пока думаю над механизмов). Тогда, скооперировавшись, указав героям действовать вокруг конкретного города, группа игроков сможет "взять его под свой контроль".

3 июля 2012

#19

Даже на текущей стадии уже затягивает. Желаю дальнейших успехов проекту!

Не понравилось то, что текстовые сообщения появляются с опозданием.
Т.е. герой уже борется с оленем, а в лог всё ещё валятся сообщения о том, как
он наносит повреждения бандиту (предыдущему врагу).

3 июля 2012

#20

Понятно, т.е. мира орков, покрытого лесами, создать нельзя?
А сама карта сейчас как-то модифицируется? Ну, могут ли, например поля, превратиться в пустыни
без изменения влияний различных рас?

Кстати, у меня похоже баг с картой - на какую ячейку не кликну, всегда пишет:
"это пустая ячейка в ней нет ничего важного".

3 июля 2012

#21

sberniko
> Не понравилось то, что текстовые сообщения появляются с опозданием.
проверю и поправлю.

Casual
> Кстати, у меня похоже баг с картой - на какую ячейку не кликну, всегда пишет: "это пустая ячейка в ней нет ничего важного".
Сейчас что-то полезное можно узнать только кликнув по городу.

> А сама карта сейчас как-то модифицируется?
Нет, и в ближайшее время скорее всего не будет. Я хочу сконцентрироваться именно на "политической" составляющей. Планируются, что карта будет модифицироваться ещё от глобальных событий и, возможно, от действий крупных кланов. Теоретически, игрокам можно дать возможность менять территорию, но такие дейсвтия будут требовать постоянной подпитки ресурсами.

3 июля 2012

#22

Tiendil
> Сейчас что-то полезное можно узнать только кликнув по городу.
Похоже, что у меня и с городами не работает.

Интересный проект, не тривиальный.
Удачи! Буду с интересом следить за ходом разработки.

3 июля 2012

#23

не приходит письмо с подтверждением чара

3 июля 2012

#24

Casual
> Похоже, что у меня и с городами не работает.
Можешь подробнее описать (какой браузер, есть ли какие-нибудь ошибки в js консоли, если умеешь её запускать)? у меня только что нормально отработало.

halmy
> не приходит письмо с подтверждением чара
Есть проблема с некоторыми почтовиками - я что-то намудрил в настройках, сейчас разбираюсь.

не работает с mail.ru
работает с google.com

3 июля 2012

#25

Tiendil
поменял мыл на gmail.com - не приходит.

3 июля 2012

#26

halmy
> поменял мыл на gmail.com - не приходит.
по логам сейчас успешно отправлено два письма на gmail и yandex, подожди, может через минуту-вторую появится. Если нет, то жди сообщения о починке.

3 июля 2012

#27

Кажется починил (на mail.ru письмо дошло).

3 июля 2012

#28

Tiendil
> Можешь подробнее описать (какой браузер, есть ли какие-нибудь ошибки в js
> консоли, если умеешь её запускать)?
Браузер: Firefox 13.0.1. В js-консоли никаких ошибок нет.
Может не там кликаю? Но я вроде точно по изображению замка.

3 июля 2012

#29

Casual
> Браузер: Firefox 13.0.1. В js-консоли никаких ошибок нет.
> Может не там кликаю? Но я вроде точно по изображению замка.
У меня кстати тоже всегда пишет "это пустая ячейка в ней нет ничего важного".
Браузер тоже FireFox 13.0.1

3 июля 2012

Страницы: 1 2 3 415 Следующая »
ПроектыФорумОцените