ПроектыФорумОцените

Визуальная новелла "История ангела" (В разработке) (9 стр)

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
#120
11:47, 21 мар 2013

Sohei
> русских нет развитой демонической мифологии
не потому что  творец был один, а нечисти разная лесная  болотная демонами  врятли считатся может? да и кому эти демоны нужны?  и без них живется не сладко=D

#121
21:20, 21 мар 2013

Sohei
> У русских нет развитой демонической мифологии.
У русских вполне хватает этого но, как уже сказал кукушонок, называются они по другому. Впрочем какая-нибудь "Кикимора Ирина" будет звучать еще более упорото :D

Sohei
> По уму надо было бы сесть и создать свою мифологию, свою диалектику противостояния, свои пророчества, свою псевдоисторическую канву.
Да, пожалуй стоило бы, чай визуальную новеллу делают.

Sohei
> дать каждой вещи по славянскому имени и тогда это можно подавать.
Да необязательно, можно было бы просто взять нормальное имя для демона, хотя бы взять из той же гоэтии:

Пятьдесят шестой Дух зовется Гремори (Gremory) или Гамори (Gamori). Он Великий и Могучий Герцог и появляется в образе прекрасной женщины со знаком герцогини на поясе, восседающей на огромном верблюде. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать обо всех событиях прошлого, настоящего и будущего и о скрытых сокровищах, и где они лежат. Он обеспечивает любовь женщин, молодых и старых. Он управляет 26 Легионами Духов.

#122
23:09, 26 мар 2013

Кафешка

Изображение

Экскурсовод Юля

Изображение

Дима в облике ангела

Изображение

Врата в рай из сна главного героя

Изображение

Врата в ад из сна главного героя

Изображение

Внутренний дворик в институте ( Люди на фоне вместо водяных знаков)

Изображение

Фон наполненный людьми и с Дианой

Изображение
#123
23:50, 26 мар 2013
4ff5728690f6 | Визуальная новелла "История ангела" (В разработке)
#124
0:22, 27 мар 2013

Maltakreuz

В чем ошибка?

#125
0:35, 27 мар 2013

в передаче перспективы. нет единой точки схода.

#126
9:04, 27 мар 2013

С анатомией стало намного лучше) ноги уже не растут от ушей, что радует)

#127
10:14, 27 мар 2013

Все такое гламурное, даже врата в ад похожи на вход в детский парк аттракционов )

анэмэшники такие анэмэшники.

#128
11:35, 27 мар 2013

Второстепенные персонажи на задниках более анимэшны и харизматичны, чем главные.
Будто их откуда то понадергали.

#129
11:51, 27 мар 2013

крезот
> Будто их откуда то понадергали
Полагаю, так и есть :)

С перспективой в кафе вообще беда. Неевклидово пространство

#130
3:50, 30 апр 2013

Фон с озером:

Изображение

Фон с парком:

Изображение

Аудитория с массовкой и Дианой:

Изображение

Массовку рисует художница по персонажам и делает это в своем анимэшнэм стиле. Главные персонажи создаются по концепт-артам другой художницы. По этому они разные и сделано для того, чтобы главные персонажи выделялись.

#131
15:23, 16 мая 2013

В ОТАКУ! xDxDxD

+ Показать
#132
15:26, 16 мая 2013

Kostia
Вроде сходство отдалённое какое-то.

#133
15:35, 16 мая 2013

dxgames
Это я ради шутки, уж очень они мне похожими показались.

#134
16:25, 16 мая 2013

Да так и есть, я больше половины персонажей узнал.
Сейчас большинство русских художников в геймдеве так и "рисуют", берут какого то малоизвестного персонажа и перерисовывают на свой лад.

Страницы: 16 7 8 9 10 11 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.