Sohei
> русских нет развитой демонической мифологии
не потому что творец был один, а нечисти разная лесная болотная демонами врятли считатся может? да и кому эти демоны нужны? и без них живется не сладко=D
Sohei
> У русских нет развитой демонической мифологии.
У русских вполне хватает этого но, как уже сказал кукушонок, называются они по другому. Впрочем какая-нибудь "Кикимора Ирина" будет звучать еще более упорото :D
Sohei
> По уму надо было бы сесть и создать свою мифологию, свою диалектику противостояния, свои пророчества, свою псевдоисторическую канву.
Да, пожалуй стоило бы, чай визуальную новеллу делают.
Sohei
> дать каждой вещи по славянскому имени и тогда это можно подавать.
Да необязательно, можно было бы просто взять нормальное имя для демона, хотя бы взять из той же гоэтии:
Пятьдесят шестой Дух зовется Гремори (Gremory) или Гамори (Gamori). Он Великий и Могучий Герцог и появляется в образе прекрасной женщины со знаком герцогини на поясе, восседающей на огромном верблюде. Его служба состоит в том, чтобы рассказывать обо всех событиях прошлого, настоящего и будущего и о скрытых сокровищах, и где они лежат. Он обеспечивает любовь женщин, молодых и старых. Он управляет 26 Легионами Духов.
Кафешка

Экскурсовод Юля

Дима в облике ангела

Врата в рай из сна главного героя

Врата в ад из сна главного героя

Внутренний дворик в институте ( Люди на фоне вместо водяных знаков)

Фон наполненный людьми и с Дианой


Maltakreuz
В чем ошибка?
в передаче перспективы. нет единой точки схода.
С анатомией стало намного лучше) ноги уже не растут от ушей, что радует)
Все такое гламурное, даже врата в ад похожи на вход в детский парк аттракционов )
анэмэшники такие анэмэшники.
Второстепенные персонажи на задниках более анимэшны и харизматичны, чем главные.
Будто их откуда то понадергали.
крезот
> Будто их откуда то понадергали
Полагаю, так и есть :)
С перспективой в кафе вообще беда. Неевклидово пространство
Фон с озером:

Фон с парком:

Аудитория с массовкой и Дианой:

Массовку рисует художница по персонажам и делает это в своем анимэшнэм стиле. Главные персонажи создаются по концепт-артам другой художницы. По этому они разные и сделано для того, чтобы главные персонажи выделялись.
В ОТАКУ! xDxDxD
Kostia
Вроде сходство отдалённое какое-то.
dxgames
Это я ради шутки, уж очень они мне похожими показались.
Да так и есть, я больше половины персонажей узнал.
Сейчас большинство русских художников в геймдеве так и "рисуют", берут какого то малоизвестного персонажа и перерисовывают на свой лад.
Тема в архиве.