Войти
ПроектыФорумОцените

Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4 (11 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#150
(Правка: 3:47) 3:47, 2 дек. 2019

В этот раз, пожалуй, действительно удалось поработать в прямом эфире над различными сферами разработки уровня 06-1A (да, он всё ещё не закончен; осталось немного):
- подбор палитры для слуг (конкретнее, снарядов);
- рисование прицепа для грузовика;
- расстановка айтемов и врагов;
- разбор работы кода уровня
Само собой, вновь была пройдена готовая часть уровня, что сделать хоть и стало легче, но всё равно в прямом эфире накладывает свои трудности. А также - продемонстрированы проекты уровня 05-2A и Bomberhead-а в PaintNET и прочие старые ресурсы.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


Во время эфира Viknick в общий чат прислал концепт нового врага (совсем не факт, что он появится, но всё же) - Куноичи.
Изображение

Вместо запланированных одной или нескольких из 4 игр на NES (Jurassic Park, Adventure in the Magic Kingdom, левелхака Chip' n Dale 2 и хака на бесконечные кредиты Rush' n Attack) Про Игрок продемонстрировал прохождение непростой Doki! Doki! Yūenchi: Crazy Land Daisakusen (Exciting Amusement Park / Trolls in Crazyland / Disneyland 2).

Также, как было, обещано:
Архив с "пластмассовыми" ремиксами саундтрека из игр про бравого ниндзя Хаябусу на NES.


#151
10:25, 20 дек. 2019

Наконец-то тур 06-1A завершён и вот видео с его полным прохождением.
Разработка оказалась по-своему сложной,; пришлось искать новые решения в программировании и левелдизайне. На некоторых из недавних стримов демонстрировался промежуточный результат.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

На самом деле, данное видео могло появиться 2 недели назад (ровно, как и объявлено об окончании работы над этим уровнем), но для Максима Серебрянського a.k.a. GhostDog-а, пробовавшего записать прохождение, тур оказался весьма непростым. А он, в своё время, одолел 4-го босса всего со второй попытки. Поэтому левелдизайн был вновь пересмотрен, а также были поправлены ряд ошибок.

Следующий стрим уже железно будет посвящён вводу уровня 06-2 в игру.

ИзображениеИзображениеИзображение

P.S.: для тех, кто не в курсе: данный уровень является своеобразным ремейком 2-го тура из игры Bad Dudes / Dragon Ninja, выходившей на Аркаде, NES и прочих платформах.
Но с собственным левелдизайном и подогнанной под стандарты TNU4 графикой.
Этот уровень был одной из первых идей проекта. И, наконец, мечта стала реальностью. Следующий уровень имеет схожую историю. Подробности скоро узнаете

#152
19:49, 24 дек. 2019

Первый стрим по вводу уровня 06-2 прошёл, как обычно, не совсем так, как планировалось: небольшие неполадки с трансляцией, различные отвлечения, промедления и подобное. По сути, закончить с изъятием графики 3-го тура Контры Форс не получилось. Большая часть времени была посвящена перекраске карты, скачанной с VGMaps в цвета на Nestopia. Левелдизайн отложен на потом. Но, тем не менее наверстать упущенное будет несложно.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

К эфиру спустя долгое время присоединился один из художников проекта TNU4 Пашо Грищац, а также впервые - автор ряда фан-проектов на Construct - AJ Maker.
После разработки уровня AJ Maker фёрстраном прошёл Wacky Races (про хак Harry Story не вспомнили, но и, похоже, смысла особого не было), затем Артур a.k.a. Archer Norinton одолел Little Nemo, а вернее хак с некоторыми изменениями на последнем уровне от Хроникера, и в завершение Гришац вызвался пройти на высоком уровне сложности Bucky O'Hare. Пройти последнюю игру не удалось. Точнее, мы не дождались. Хотя по шатким условиям пари, если бы художник одолел 6-ой акт Синей планеты, он бы прислал новый спрайт Аштара, который он неожиданно для всех продемонстрировал, и которым отказался делиться.

Хотя позже Артур прислал свою версию этого Аштара в уже приемлемом для потенциального применения в игре варианте

+ Скриншоты_с_эфира_и_вариант_от_Артура

Архив с графическими ресурсами из Contra Force, который прислал AJ Maker во время эфира.

#153
21:32, 25 дек. 2019

Художник Пашо Гришац задал неплохой тренд на прошлом стриме.
Viknick представил свой вариант Аштара из Nintendo Power.
Изображение
---------------------------------------------------------------------------
Разработка карты уровня 06-2 идёт полным ходом. Карта из VGMaps, которую красили в палитру Nestopia повторно перекрашена, дабы точно поставить точку в этом вопросе, большая часть нужной графики оттуда уже изъята.
Как и предполагалось, на уровне появятся бочки из первого тура TNU2, а также пригодились ящики из Rush'n Attack, которые изымались при вводе тура 06-1A, погрузчик (нет уверенности, что он останется) и дополнительная серая платформа, собранная и дорисованная из частей ресурсов Contra Force и Shatterhand.
Платформа пола была несколько уменьшена. Относительно расстановки труб бэкграунда планирую прибегнуть к некоторым хитростям.

Город на фоне по мере продвижения Роберта вверх по локации не будет исчезать из виду, как это было в оригинале. Другими словами, мы всегда его будем видеть. Возможно, будет горизонтальный скроллинг, а также зданиям будут добавлены однопиксельные красные огоньки (сигнальные огни по типу того, что, например, можно увидеть на зданиях в 4-ом раунде SOR1).
Изображение

#154
15:21, 1 янв. 2020

Запись 19-го отдыхательного стрима, состоявшегося в канун Нового года.
Помимо прохождения "Один дома 2" для Мегадрайв в программу эфира был неожиданно включён Metroid Fusion, который от начала до конца прошёл один из художников проекта TNU4 - Пашо Гришац.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

До запуска этих игр было подробно рассказано и продемонстрирован прогресс в разработке уровня 06-2A Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4.
Во время трансляции был обнаружен недочёт с движущимися платформами, который безуспешно пытались устранить.

БОНУСОМ:
Картинка за авторством соведущего Артура a.k.a. ArcherNorinton-а, на которой среди других персонажей серии изображён (по заверениям самого Артура) Пашо Гришац. Смотрели её в конце стрима. Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube.
Изображение

С наступившим Новом годом. Скоро увидимся вновь

#155
1:00, 21 янв. 2020

Запись первого стрима, проведённого в 2020 году, в рамках которого помимо прочего, было рассказано и о продвижении разработки TNU4.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Карта уровня 06-2A почти готова, слуги тура уже выбраны. Был продемонстрирован новый враг, 39-ый по счёту, перешедший в проект из из игры на GameBoy. Проблема с горизонтально движущейся зелёной платформой устранена. Добавлен вражеский объект - огонь из труб.
Изображение

Также было рассказано об изменениях в рабочей папке проекта, программы TNU4 Enemylist, которая демонстрировалась ранее и т.д..

После TNU4 соведущий Максим Серебрянський a.k.a. GhostDog провёл небольшой взлом Contra Force, благодаря чему удалось попасть на недоступные участки в третьем туре.
Затем в кооперативе были пройдены Contra Spirits (Contra 3: The Alien Wars) и хак пиратской Super Contra 7 на NES. В конце - Trojan на NES.
Таймкоды, как обычно, указаны в описании ролика на Youtube.

В качестве бонуса – небольшая рекурсия со стрима во время демонстрации записей по Trojan из игровой тетради: Изображение

#156
17:02, 11 фев. 2020

Несколько скриншотов из подуровня A тура 06-2, который был завершён вчера: готовая карта, расставленные слуги и айтемы.

Изображение Изображение Изображение

Общие мысли: необязательно размещать большое количество врагов и паверапов, чтобы уровень не казался пустым.
Важнее продумать потенциальные маршруты и реакцию игроков, когда они натолкнутся на новые препятствия или захотят заполучить тот или иной айтем.
Также не всегда нужно идти от малого до велика. Например, новый слуга из GB "солдафон" впервые попадается игрокам не в одном,а двух экземплярах, дабы застать врасплох с одной стороны, и с большей вероятностью продемонстрировать больше элементов поведения (ходьба, стрельба стоя и сидя и умение спрыгивать с платформ).

Некоторую сложность представлял момент с переходом в следующий подуровень. Вернее, не знал как именно его реализовать. Но идея для начала следующего подуровня подсказала решение для выхода из предыдущего. Подробнее, наверно, поговорим на очередном стриме

#157
18:13, 23 фев. 2020

Первая демонстрация готового тура 06-2A, а также половины второй локации уровня.
Как и планировалось, порисовали (но не закончили) вторую половину подуровня B, представляя рядовых врагов и айтемы, которые там могут появиться.
Как это нередко бывает, помимо рисования одновременно пришлось и немного программировать. В частности - запрограммировать новый вражеский элемент - генератор, бьющийся током.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Фрагменты, которые можно будет увидеть в этом туре:
Изображение Изображение


Но до непосредственной разработки уровня мы решили вновь попробовать силы в коопе Super Mario Bros. 1 (поскольку совместное прохождение требует высокой концентрации внимания; а сделать это не в первый час проведения эфира не так просто).
После разработки Максим и Артур смогли-таки покорить Heavy Barrel, а точнее хак - Тяжёлый ствол (Heavy Contra) - игру, в которой год назад мы смогли лишь добраться до предпоследнего босса

#158
17:11, 1 мар. 2020

Несмотря на возникшие в последний момент проблемы с ретрансляцией эфира, стрим удалось провести и достичь определённого прогресса в изначально объявленной теме - в разработке уровня 06-2B.
Нашли, перерисовали и перекрасили стену, которая будет заграждать путь, решили вопрос с расстановкой генераторов, бьющихся током и практически полностью определились и дорисовали недостающую часть подуровня.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Результат:
Изображение

Под конце разработки участники чата и соведущие посвятили довольно обширной теме странных и неочень мультсериалов, попадавшихся в детстве. Активное обсуждение вкупе с неопределённостью какие именно элементы добавить на уровень привели к откладыванию завершения тура 06-2B на другое время.

После довольно изматывающей работы сыграли в Поле Чудес 2 и пусть нечестным путём, но всё же дошли до финала и даже выиграли. Но не автомобиль.
Как и на пиратском стриме в Поле Чудес 1, попался "Бобрик", которого уже обойти не получилось - банально не осталось букв, хотя слово не было открыто полностью.
Изображение Изображение Изображение

Таймкоды выставлены в описании и закреплённом комментарии на Youtube

#159
16:31, 2 мар. 2020

На Youtube-канале накопилось определённое количество старых видео по разработке. Как с демонстрацией геймплея, так и с обсуждением определённых моментов по программированию игры.

Сегодня общий доступ открыт к трём из них, записанным в период активной работы над 2-ым боссом - Дандо, который долгое время тормозил проект:
- Объяснение принципа вставки спрайтов в специальную версию движка для тестирования новых

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

- Сражение с Дандо, получившимся довольно простым из-за затянутой анимации

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

- Финальная или околофинальная версия босса 2-го акта

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#160
(Правка: 17:40) 17:26, 5 мар. 2020

Геймплей первых двух подуровней тура 06-2.
Акцент сложности разработки плавно смещается от программирования к идеям по левелдизайну. Другими словами, сложнее придумывать то, как будет выглядеть будущий уровень; необходимо учитывать множество нюансов. Начиная от расстановки платформ с расположением слуг, вражеских объектов и айтемов, и заканчивая особенностями запрограммированности играбельного персонажа.
И, конечно, надо не забывать об атмосферности локации и её отдельных фрагментов.
Безусловно, это хоть и сложный, но и не менее увлекательный процесс. Ведь по сути дела, именно из-за этого всё и затевалось.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Тур 06-2 ещё не закончен. Впереди, как минимум, подуровень C и босс, которого, кстати, никто пока не рисовал.

Процесс разработки, обсуждение идей и прочего относительно данного своеобразного порта стройки Contra Force (Arc Hound / Super Contra 6) - всё это было продемонстрировано на недавних стримах.
Мечта о появлении именно этого уровня в TNU4 продолжает воплощаться. Спасибо всем тем, кто как-либо содействует процессу. Моральная поддержка тоже немаловажный фактор.


+ Небольшой бонус от Axel_K:
Изображение

#161
23:20, 8 мар. 2020

Прошедший стрим на пиратском канале по рисованию тура 06-2C в игру неожиданно затянулся почти аж на 6 часов. И практически весь эфир заняла непосредственная разработка.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Работы было сделано много, но по факту - подготовлено лишь чуть больше первого экрана новой комнаты в игре.
Изображение

Другими словами, эта трансляция - одна из наглядных демонстраций того, как именно и даже как долго может проходить процесс ввода нового уровня в TNU4. Почти, ведь всё-таки факт проведения стрима замедляет скорость работы.

Из-за сбоев с ретранслятора эфир поделился на две части и два неудачных запуска. Все записи доступны на пиратском канале

#162
2:41, 10 мар. 2020

Запись эфира (точнее две из-за проблем с интернетом почти при запуске трансляции) с пиратского канала по исправлению начальной части уровня 06-2C (задумка немного поменялась).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

По ходу работы вспомнили ряд старых тем по TNU4. В том числе был показан секрет с Жыкенденом и некоторые различия в физике Роберта и Хаябусы.
Изображение

#163
15:25, 13 мар. 2020

Ещё 2 архивных видео, к которым ранее доступ на канале был закрыт.
Объяснение Максиму a.k.a. GhostDog-у ситуации, как считалось,  со странным глюком. Недочёт относился к 35-му рядовому врагу (слуге) - кузнечику, а точнее - специальному объекту, который создавался на время деактивации моба при взятии айтема заморозки времени либо при получении урона обычными атаками Роберта.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Про эти специальные объекты, именуемые "подставами" говорилось в небольшой статье об обновлении слуг в игре на публичной странице проекта в ВК

#164
(Правка: 26 мар. 2020, 2:28) 17:28, 19 мар. 2020

Сегодня ночью, вероятно, состоится фёрстран по недавно вышедшему Ninja Gaiden - Dragon Scroll.
Это - хак первой части трилогии, сюжетно ей предшествующий.
Хак, судя по имеющейся информации (ещё толком не играл) по графической составляющей больше напоминает нового Гайдена. Возможно, даже есть второй играбельный персонаж (но это не Роберт).
Также должны быть изменены уровни и переписаны катсцены.

А также к посту прикреплена запись стрима, прошедшего пару дней назад на пиратском канале - по разработке уровня 06-2C.
Думал, что удастся заняться расстановкой рядовых врагов и айтемов, но пришлось поработаь над картой и камерой на этом уровне, поскольку в 06-2C она будет скролиться не только по горизонтали, но также менять направление при определённых ситуациях.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПроектыФорумОцените