Войти
ПроектыФорумОцените

Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4 (12 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#165
2:28, 26 мар. 2020

Неделю назад на 23-ем отдыхательном стриме провели фёрстран по Ninja Gaiden - Dragon Scroll. Фанатский приквел к оригинальной трилогии, второй играбельный персонаж, обновлённый визуал - то, что мы увидели в этой разработке. Игра была выпущена на картриджах ещё в 2017-ом году, но в сети появилась только недавно.
Это было нелегко, но всё же игра покорилась (стрим шёл 5 с половиной часов). Вполне возможно, что прохождение бы затянулось ещё дольше, если бы Артур a.k.a. Archer Norinton не вернул бы ниндзя обыкновенный меч.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

О качестве проделанной работы и впечатлениях от игры рассказано в специальном видео, записанном после стрима.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


>> СКАЧАТЬ хак и его исправленную версию
Изображение


#166
19:25, 28 мар. 2020

Уровень 06-2С, наконец, завершён.
Работа над ним была по-своему сложной из-за динамичной смены направления движения камеры, которая здесь, как и в некоторых других подуровнях, следит не за игроком, а за специальным объектом.
Частично эти проблемы решались и на недавних пиратских стримах, ровно как и думали над левелдизайном в прямом эфире.
Впереди - 06-2D, а за ним - босс, который может остро напомнить о проблеме отсутствия новой графики. Тем более, что он сам - абсолютно новый персонаж. Но о нём пока говорить рано.
Изображение Изображение

Попутно выкладывается и последнее, пожалуй, из архивных видео по TNU4 на канале, которые ранее были скрыты: объяснение Артуру того, как рассортированы спрайты стойки и выстрела Роберта в движке (видимо, что-то ещё надо было дорисовать). А позже, уже специально для канала, Артур записал специальный ролик с показом всех своих спрайтов, сделанных для проекта (ссылка в описании к видео).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры


И ещё одним бонусом: рисунок ниндзя от "Жыкедена"
Изображение

#167
18:19, 1 апр. 2020

Уже ровно 2 года, как состоялся значимый и знаковый для TNU4 релиз - 4-ая бета-версия.
Проблема со 2-ым боссом - Дандо, сильно тормозившая всю разработку, наконец была решена. В игре стали доступны первые 4 акта, без вынужденных вырезок частей уровней и катсцен.
Наверняка, по-большей части это произошло из-за того, что проект вышел из тени, начались видеосъёмки подкастов и отчётов, была открыта публичная страница в ВК и, в целом, новости стали выходить чаще и заметнее.
Благодаря всему этому сегодня работа продолжает активно проводиться и в TNU4 есть 2 играбельных персонажа и почти 6 полностью завершённых туров.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Совсем скоро вновь придётся столкнуться лицом к лицу с основной проблемой проекта - отсутствием новой необходимой графики (для 6-го босса), но сейчас не об этом.
Главное, что выход 4-ой бета-версии сделал своё дело .
Съёмки, помогшие TNU4, сегодня сами стали одним из приоритетов в личном творчестве: появляются новые видео и проводятся стримы (не только по TNU4).

Изображение

В связи с этим сегодня планировалось сделать ознакомительную демо-версию с одним или несколькими уровнями 6-го акта, но по определённым причинам это решение было отменено.
Вместо этого ночью - совместное прохождение другой четвёртой и даже шестой части приключений бравого Хаябусы.

ПРИХОДИТЕ:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#168
18:20, 1 апр. 2020

2nd Channel
> Но могу сказать, что мне удалось достичь за этот период немалого
Результат поражает. Продолжай :)

#169
18:25, 1 апр. 2020

Robotex, спасибо. Буду стараться. Посмотрим до чего это всё дойдёт

#170
1:49, 3 апр. 2020

Почти по поводу 2 лет с момента релиза 4-ой бета-версии (а также и из-за 1 апреля) сыграли в 2 продолжения трилогии TNu: альтенативную 4-ую часть и в 6-ую (5-ая куда-то делась, но неважно).
Оригинал 4-ой части более года назад соведущие Максим и Пашо Гришац уже проходили на 7-ом отдыхательном стрим.
Шестое приключение (а по сюжету - приквел ко всем остальным) - пытались и тогда тоже, но не задалось.
Но теперь обе игры пройдены. Хоть и 6-ая часть оказалась весьма изматывающей.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Скачать РОМ-ы (а точнее, хаки)
#171
0:48, 19 апр. 2020

Стройка достроена.
Своеобразный порт стройки Contra Force / Arc Hound / Super Contra 6 завершён. Вчера в прямом эфире расставляли врагов и айтемы на последнем подуровне - D.
Был объяснён выбор конкретных объектов, их количества, позиций и т.д.. Это комплексная работа, зависящая от решений, принятых для предыдущих уровней, особенностей расстановки платформ, запрограммированности игрока и слуг.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Также поговорили и о самом проекте TNU4 (о его праве "на существование"), о сюжете оригинала и фанатского продолжения.
Ко многим из этих тем мы ещё вернёмся в будущем. И не только в рамках стримов, но и подкастов, обзоров и подобного медиа.

Уровня 06-2 имел свои сложности в различных сферах при реализации, многие важные решения принимались уже при непосредственной разработке.
Что-то в игре действительно появилось, а иное - было отменено либо отложено для других уровней.
Например, некоторые фрагменты оригинальной карты уровня так и не нашли своего воплощения в TNU4. Но по большому счёту, всё что планировалось, было реализовано.
Относительно итогового вида этой самой карты: после стрима были исправлены некоторые детали, передвинуты платформы, добавлен айтем дополнительной жизни.

+ Предыдущие_эфиры_по_разработке_этого_подуровня
Изображение Изображение Изображение
+ Немного_о_том,_как_хотелось_увидеть_этот_уровень_в_TNU4

Теперь время приступать к 6-му боссу. Его понадобится нарисовать, и придумать поведение. Исходя из этого будет, вероятно, изменена и комната сражения с ним. Подробнее обо всём этом поговорим, скорее всего, на одном из ближайших стримов.


П.С.: для последнего эфира были сделаны таймкоды. В описании и закреплённом комментарии, как всегда.
И ещё бонусом: Ирен от Vicktor777:
Изображение

#172
22:58, 24 апр. 2020

На прошлой неделе неожиданно быстро началось рисование босса 6 акта в TNU4 (ещё раз спасибо, VIKnick), являющегося абсолютно новым персонажем.
Его зовут, как минимум, пока Мартин Эвис (Martin Avis) - также, как было задумано уже много лет назад. Он - ещё один агент ЦРУ, работающий на Фостера (и на остальных злодеев, соответственно).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Образ Эвиса был вдохновлён внешним видом 4-го босса из Shadow of the Ninja / Kage / Blue Shadow, а также первым боссом из Shatterhand и третьим - из Ninja Gaiden Shadow на Gameboy.
По задумке ему предполагался красный плащ и автомат.

Но это лишь концепт. Одно дело предполагать и иметь на руках лишь примерно похожие ресурсы, а другое - непосредственная реализация.
Здесь можно столкнуться с рядом проблем в различное время разработки (даже после того, как спрайты готовы).

В рамках эфира VIKnick нарисовал спрайт стойки и прыжка обратную сторону с выстрелом (который, кстати, как уже практически точно определено, не войдёт в игру, поскольку похожая атака будет у одного из следующих противников). По ходу рисования обсуждали элементы внешнего вида, их надобность. Например, наплечники, делавшие персонажа ещё более похожим на M. Bison-а из Street Fighter-а.
Также нужно было постараться уложиться в определённые рамки: соблюсти стиль рисовки, проработанности мелких деталей (в TNU4, как и в трилогии, это не столь востребовано), по количеству кадров на конкретную анимацию, чтобы она не получилась слишком плавной, к примеру, и не выбивалась по стилю относительно других.

Изображение Изображение
Изображение

(На фотографии - наверняка отменённое движение босса)


К тому же крайне желательно было определить будущее поведение босса, чтобы битва с ним в плане разнообразия, сложности и насыщенности атак получилась под стать предыдущим боссам.

Относительно непредвиденных проблем, возникающих уже после рисования: с одной из таких уже успели столкнуться.
Стреляя стоя вперёд пули банально пролетали над готовой игрока. Выходом из ситуации стала небольшая корректировка спрайта (босс немного приседает и держит автомат под углом).

Другими словами, программирование и рисование графики очень часто связаны друг с другом, что делает общий процесс разработки сложнее, но не менее интересным.

Из определённых уже для Эвиса движений почти всё готово. На данный момент для тестирований запрограммированы стрельба по горизонтали и диагонали вверх. После появления нужных спрайтов можно будет понять хватит ли боссу того, что было запланировано или стоит что-то добавить (или наоборот, отказаться).

Где-то к 5-му часу эфира мы переключились на реванш Артура a.k.a. Archer Norinton-а у игры Alien 3 Plus на NES, которую он не смог одолеть на недавнем пиратском стриме.
В этот раз он справился, причём довольно быстро. Не без помощи зарисованных перед игрой карт, как наверняка, делал кто-то ещё из проходивших эту игру.

Архив с этими картами опубликован на публичной странице 2nd Channel (там публикуются новости и материалы по проводимым нами стримам).
Ссылка на архив с этими картами

#173
(Правка: 17:47) 17:46, 5 мая 2020

VIKnick уже предоставил все запрошенные спрайты для 6-го босса - Мартина Эвиса (Martin Avis).
Ввод в игру этого персонажа по-своему сложный, но уже проделана довольно ощутимая работа. Продумывается поведение, расположение платформ, а также корректируется сложность.
В прикреплённом видео продемонстрированы лишь ПРОМЕЖУТОЧНЫЕ результаты.
Планируется добавить стрельбу сидя, подкорректировать общее поведение (сделать босса умнее) + возможно, будет изменена комната.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#174
(Правка: 19:20) 19:20, 13 мая 2020

Основная работа над боссом 6-го акта - Мартином Эвисом завершена.
Из-за трудностей в программировании (реализация и продумывание идей, а также соблюдение уровня сложности) пришлось раз пять переписывать код.

Изображение Изображение

Теперь - время ввести катсцены до и после битвы с ним, а затем приступить к 7-му акту, в котором, наконец-то, вновь придётся играть за Ункенде (Рю) Хаябусу.

А ТАКЖЕ:
На публичной странице в ВК появилась небольшая статья с быстрыми ссылками на крупные публичные релизы проекта.
Там же есть и специальная версия с доступом в тур 06-1A (уровень на грузовике), отправленная в своё время соведущему Максиму a.k.a. GhostDog-у для тестирования и записи прохождения.

+ То_видео

СКАЧАТЬ
#175
22:57, 13 мая 2020

Напоследок о новом боссе: небольшое тестовое видео, записанное неделю назад, когда удалось реализовать правильные коллизии для его прицела

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#176
(Правка: 4 июня 2020, 16:16) 14:28, 3 июня 2020

3 июня - необычный день для меня, для проекта.
14 лет назад я впервые прошёл единственную из трёх игр трилогии, которая была у меня на картридже - последнюю, третью часть: Ninja Ryukenden III - Yomi no Hakobune. А вернее, её пиратскую версию: Ukende III.

+ Записи,_сделанные_по_игре_в_день_первого_прохождения

Со временем и благодаря удачному стечению обстоятельств относительно новая для меня игра укрепила свои позиции в личном отношении к ней, и Ункенде быстро занял главенствующее место в творчестве.
Team Ninja Unkende 3 вдохновила на изучение и занятие новыми сферами деятельности. В частности, игростроем.

Благодаря трилогии и, в особенности третьей части, существует проект Team Ninja Unkende 4 - Everything is Coming Back.
То насколько важным и знаковым стал для меня TNU4, сколько он открыл горизонтов, думаю, можно не расписывать.

3 июня 2006-го года я считаю переломным для себя днём и воспринимаю, как настоящий праздник. И пусть он хоть частично, но будет таковым не только для меня, но и для всех, кто ждёт продолжения приключений бравого ниндзя.


Стрим, прошедший ровно год назад с рассказом о становлении проекта TNU4:
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
+ Предыдущие_видео_по_поводу_3_июня

#177
16:16, 4 июня 2020

Прохождение TNU4 без оружий накануне затянулось. Ничего другого не показали, кроме как (незапланировано) последнюю бета-версию Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn.

Поэтому решили продолжить эфир в ближайший вечер, т.е., сегодня.
Планируется вновь показать 6-ой акт, как новейшее нововведение TNU4, а также планируем посмотреть аниме и, наверно, сыграть в TNU3 на приставке.

ПРИХОДИТЕ:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

_______________________________________________

Немного о минувшей трансляции:
TNU4 всегда позиционировалась, как сложная (непростая, как минимум) игра. Поэтому, в принципе, испытанные сложности даже для меня были вполне ожидаемы.
Свою роль сыграл, конечно, челендж пройти без применения оружий и большого меча (а надобность их использование в TNU4 куда острее, чем в оригинале), а также внешние накладки: постоянное отвлечение внимания из-за игры на стриме и некоторая неотзывчивость управления из-за задержек, вызванная перегрузкой ПК из-за того же стрима (было запущено много различных программ и смотреть приходилось не на окно игры, а на выводимое изображение трансляции).

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Тем не менее, пройти TNU4, вернее то, что готово на данный момент, можно и в таких условиях.
Кстати, во время прохождения было рассказано и показаны различные секреты

#178
(Правка: 23:21) 23:20, 6 июня 2020

Вторая попытка провести эфир по поводу 14-ой годовщины прохождения TNU3 на приставке, а вернее показать всё, что было запланировано удалась. Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии на Youtube.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Вначале вновь был пройден 6-ой акт TNU4 (но уже без челенджей), уровни которого основаны на турах из Bad Dudes VS Dragon Ninja и Contra Force (Super Contra 6) на NES. В конце - битва с первым новым боссом - Эвисом. Ролик после битвы с ним пока не завершён, но была показана недоработанная небольшая сцена с вертолётом, которая должна быть в конце.
После - скетчи и неиспользованные спрайты для 6-го босса и роликов.
Изображение Изображение

Затем просмотрели неканоничное аниме по франшизе от 1991 года, которое можно считать в какой-то степени переосмыслением 3-ей части (игры). Общая концепция у них схожа.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Вторая половина эфира (а то и больше) была посвящена прохождению пиратской версии Ninja Ryukenden III - Ukende III (с неё и пошло название проекта) на новодельной приставке.
После надписи The End ждали определённое время (больше 18 минут), чтобы увидеть секретный месседж (о каноничности которого тоже когда-нибудь подробно поговорим), а затем, примерно через такое же время игра автоматически сбросилась.

Пока ожидали, был пройден, пусть и не с первого раза, за одну жизнь полностью 7-ой акт американской версии TNU3. А также незапланировано были показаны старые фотографии некоторых игр на телевизоре (в том числе и концовка третьей части).

Бонусом к записи прикрепляется видео с музыкой из аниме про Хаябусу (в том числе и кавер от Axel_k на одну из композиций):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Также музыка доступна для прослушивания на публичной странице проекта TNU4: https://vk.com/tnu4page?z=audio_playlist-142001203_16

#179
17:56, 7 июня 2020

Через 18 минут (или немного больше) после надписи "The End" в третьей части будет написано:
Изображение

Что как бы намекает, что действия этой игры происходили до второй части. С этим, на самом деле, можно поспорить (что когда-нибудь и сделаем. А так, приводил некоторые аргументы тут).
Данный секрет, кстати, можно свободно увидеть только в японской версии. В американской - лишь с помощью Game Genie.

Версии РОМ-ов с упоминаниями TNU4 сделал соведущий Максим (GhostDog / Mastermax) по моей просьбе. Ради фана. В TNU4 история строится, основываясь на том, что действия третьей части происходили в конце трилогии (хотя по правде сказать, последовательность не столь важна).

ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

С К А Ч А Т Ь

Сейвстейты из архива - для эмулятора FceuX. Для японской и русифицированной версии от Дарьи Прилепской они разные. Если загрузить в японской версии сейв для перевода, то текст собьётся, а наоборот - надпись просто не появится.
Также, примерно через 18 минут после этой надписи игра сама сбрасывается (сохранение прилагается).

Подлинность подобной надписи в игре и сбросе после проверили на недавнем стриме по поводу 14-ой годовщины прохождения TNU3 на приставке (соответствующие таймкоды указаны).

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПроектыФорумОцените