Войти
ПроектыФорумОцените

Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4 (13 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#180
22:40, 9 июня 2020

Некоторые материалы, показанные на минувшем (и раньше) стриме по TNU4.

МАСОЧНИК
Изображение

Данный слуга попадается в единственном экземпляре на уровне 7-2 в третьей части. В другом фан-продолжении Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn планировался в качестве босса. В TNU4, возможно, новые спрайты будут использованы тоже. А так, ему планируется новое поведение, в отличие от оригинала, где он просто ходил из стороны в сторону. Кстати, если этого врага не уничтожать какое-то время, то маска-щит, которую он держит перед собой, видимо активирует своё программное действие, и этого врага нельзя будет уничтожить, ударяя мечом спереди

СКЕТЧИ ЭВИСА
Изображение

VIKnick рисовал этого нового персонажа и для катсцен до и после битвы с ним, а также в начале 6-го акта. Помимо этого он также предоставил и амулет Жакио, за что ещё раз спасибо

КОМНАТА 6-ГО БОССА
Изображение

Варианты, которые подбирал для комнаты битвы с Эвисом. Менялась высота, количество платформ, а также палитра. Изменения предпринимались по мере программирования босса для регулирования его поведения и сложности битвы

#181
20:57, 10 июня 2020

Ещё вроде как до выхода 2-ой бета-версии (март 2013-го) предпринимались попытки адаптировать графику для TNU4 из Ninja Gaiden Shadow (Unkende Shadow) на Gameboy: раскрасить и увеличить.

В фанатском продолжении планируются уровни по мотивам из этой игры.
Несколько человек пробовали в разное время оказать помощь в "портировании" рядовых врагов, айтемов и иных элементов в TNU4.
Например, был перекрашен 1-ый уровень. Хоть в таком виде он навряд ли попадёт в продолжение, но, как минимум, в цвете получился интересным; послужит базисом для построения будущего тура.

Изображение

Не так давно Axel_k сделал кавер на композицию из этого уровня в дендивском стиле.
По восприятию (судя по инструментам) получилась смесь трилогии, а конкретнее - 3-ей части и самого Gameboy, что, конечно же, на руку этому треку.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Есть идея, что в TNU4 попадут обе версии: оригинальная и от Axel_k.
#182
3:45, 18 июня 2020

В конце прошлой недели стартовал непосредственный ввод 7-го акта, первый уровень (07-1) которого будет основан на туре 2-2 первой части трилогии.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

На стриме по этому поводу (вероятно, не последнем) было показано как с помощью скриншотов можно относительно быстро собрать карту уровня из оригинала, а также, собственно, была подготовлена начальная часть карты подуровня A.

Сюжетно - это, как и немалая доля остальных уровней из трилогии, другое место (не та же локация, что была в оригинале).
Для сохранения атмосферы оригинального уровня фон планируется оставить статичным; была идея перекрасить небо в бледно-жёлтый, но оно останется синим. В отличие от оригинала основное движение здесь - слева-направо. Горы - не копируются,а "собираются" на основе отдельных элементов оригинала. И, само собой, расположение платформ, набор врагов и айтемов будут новыми.

Изображение Изображение Изображение

В качестве дополнительных графических ресурсов было решено использовать растительность из уровня на поезде TNU2. Деревья из уровня, где бьют молнии перед Tower of Lahja, планировалось задействовать; но они не подошли.
Определённое время было выделено рисованию теней для колонн, стоящих на платформах. Тени являются важным пунктом при рисовании, и пиксель арт - не исключение (напомню, что помимо демонстрации умений в каких-либо сферах целью стримов также является и изучение чего-то нового в том же рисовании).
Позже VIKnick предоставил дополнительные элементы для платформ в виде трещин, разломов и плюща.

Изображение

Помимо собирания уровня, что на первом стриме, ожидаемо, было не так просто (надо было определиться со слоями и различными непредвиденными мелочами), обсуждали иные темы, не связанные с TNU4; как игровые, так и неигровые.

Как уже отмечалось ранее, начиная с 7-го акта нужно будет вновь играть за Ункенде. Кстати, в оригинале высота карты данного уровня по высоте не 200 пикселей (с вычетом 40 панели статуса (HUD-а) из 240), а 176. И этот показатель присущ всем картам первой части трилогии

#183
2:35, 22 июня 2020

На днях возник вопрос замены или переработки одного из новых оружий: огненного колеса. Принцип его действия: движение вокруг игрока с постепенным увеличением радиуса. На деле снаряды довольно долго раскручивались. При динамичном геймплее такое оружие чаще могло помешать из-за того, что оно нередко оказывалось не в той части экрана, где были враги, которые также обычно быстро перемещаются.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Вначале была придумана замена: ниндзя-бомба, взрыв которой создавал по периметру ещё пять взрывов, оберегающих игрока от слуг. Отлетающие от первого взрыва фаерболы (которые в последствии тоже взорвутся) могут уничтожиться раньше положенного, если коснутся врагов или боссов. По факту, эффективность от подобной незначительной смены площади всех взрывов особо не страдает. Но игрок всё же становится чуть более уязвим, дабы данное оружие не имело столь большого приоритета над остальным арсеналом.

Огненное колесо было изменено. Теперь вокруг игрока кружат не 3, а 5 огней, которые через определённое время летят по прямой в рандомных направлениях. Опять же, сделано это было для того, чтобы не делать данное оружие на фоне других более выгодным.

В регулировании мощности разных оружий также помогает и цена их использования. Самонаводящиеся пули требуют 15 единиц запаса айтемов, остальные 2 новых - по 10. Оружия из оригинала, бьющие по горизонтали либо вертикали - 10, по диагонали - 8.

В связи с вводом нового 10-го оружия для ниндзя (ниндзя-бомба), возможно, будет немного изменён левелдизайн первых четырёх актов игры (будут заменены или размещены некоторые новые айтемы)

#184
19:03, 5 июля 2020

Параллельно с вводом 7-го акта в игру, как уже сообщалось ранее, в TNU4 появилось новое оружие "ниндзя-бомба" и было переработано огненное колесо. Желание добавить новый айтем в первые 4 акта вновь напомнил об идее поработать над устранением мелких визуальных огрехов в первых четырёх (конкретнее - в 1 и 2).
В результате они были собраны вновь. Прежний левелдизайн узнаётся, но тем не менее он стал более проработанным. Осталось ещё несколько моментов, требующих исправлений. Но это уже мелочи.
Можно с уверенностью вернуться к основной работе - вводу 7 акта.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

По ходу описываемого редизайна в игру были внесены различные коррективы. Например, 4-ый босс стал чуть легче, была исправлена реакция с оружием Ункенде "Защита в воздухе", таймер тикает не только на последних секундах, но и когда остаётся 100, 50, 30 и 20, добавлена анимация мечу в главном меню, появились новые секреты и т.д..

Помимо тематического отчёта к публикации прикрепляется и запись эфира по исправлению тура 02-1C.
Там наглядно было показано сколько периодически приходится тратить времени на подобное занятие

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#185
17:11, 8 июля 2020

Вчера (сегодня) прошла первая трансляция цикла серий "Ночи Gurgle Durain и Dunami". Как всегда, не по плану. Так, весь эфир заняло прохождение своеобразного ремейка первой части игры о похождениях бравого ниндзя Ункенде (Рю) Хаябусы на Game Maker от разработчика из Китая Gurgle Durain.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

По большому счёту, игра получилась очень даже хорошо. Уникальные идеи, механики относительно других фан-проектов по ниндзя. Было пару сомнительных моментов. Но они не столь критичны и конечно же то, что играли на стриме со всеми вытекающими из этого последствиями, тоже наложило свои трудности.

Игра определённо стоит того, чтобы сыграть в неё непосредственно, если вам нравится оригинальная трилогия. И также, думаю, стоит более подробно о ней рассказать. Возможно, когда-нибудь...
Больше всего расстраивает то, что в игре отсутствуют катсцены, что безусловно бьёт по впечатлению.

Кстати, похоже что проблема с отсутствием музыки и звуков была связана с путём: в нём не должно быть кириллицы.
СКАЧАТЬ

Изображение


Ну, а сегодня ночью мы продолжим - второй стрим. Тоже пока по проектам этого автора: Kage / Shadow of the Ninja / Blue Shadow и Contra Force. А также, возможно, ещё кое-что неожиданное (угадайте с чем связано, если новость размещена здесь).

ПРИХОДИТЕ:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#186
15:34, 12 июля 2020

Дорисовка накануне (или даже сегодня) уровня 07-1A, хоть и в какой-то степени завершилась, но тем не менее, работы по левелдизайну и дорисовке ещё осталось.
Через некоторое время она продолжится. Как и в прошлый раз, на пиратском канале.

ПРИХОДИТЕ:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#187
18:29, 15 июля 2020

В рамках третьей "Ночи Gurgle Durian и Dunami" помимо прочих игр была продемонстрирован своеобразный "хак", смешавший две ранее рассмотренные игры в одну: Хаябуса в уровнях Contra Force (1, 3 и 5-ом).

СКАЧАТЬ

Это непросто замена спрайта ниндзя на одного из главных героев Контры, а именно перенос механик и общего геймплея Ункенде в эту игру. Управляется ниндзя также, как и в ремейки первой части, который недавно запускали.

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

Игра оказалась совсем несложной. И причин этому несколько:
- Большое количество айтемов, разбросанных по всем уровням;
- Каждый враг отнимает всего лишь по одному удару;
- Всего 3 уровня: не было с видом сверху и 6-го дополнительного из наработки на GM

Фоновая музыка заменена на композиции из трилогии про ниндзя. Было желание заменить их на музыку из Contra Force, но в папке с игрой не оказалось саундтрека первого уровня и концовки (видимо, они вшиты в игру). Но зато есть неиспользованная, вроде как, композиция (из ролика первой встречи с Волтером Смитом / Stage 5-3).

ЗАПИСЬ ТРАНСЛЯЦИИ, ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ ОСТАЛЬНЫХ ИГР И РЕЦЕНЗИЯ ЭФИРА

#188
1:14, 16 июля 2020

Сделайте хак, убирающий лаги в Contra Force :)

#189
1:38, 16 июля 2020

E-Cone
Там дело не в самой игре,а в том, как обрабатываются коллизиии, вроде как. Для их устранения нужен разогнанный эмулятор

#190
23:23, 17 июля 2020

Наконец-то ввод нововведения в виде падающих платформ в туре 07-1 закончен.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Идея была предложена ещё на прошлой неделе во время трансляции на пиратском канале по работе над этим уровнем.
Оказалось не так просто продумать сценарий "поведения" и определиться с ресурсами (трещины, наклон платформы, остаток на основной).
+ Трансляции

Программно в игре существует один объект, становящийся в заданных координатах левой либо правой платформой: устанавливается нужный спрайт, меняются позиции при анимации падения, создаются новые небольшие платформы и прочее.
Карту уровня 07-1A тоже можно считать готовой. Осталось расставить врагов и айтемы. И затем переходить к следующему подуровню (07-1B)

#191
17:56, 22 июля 2020

Блин а когда проект закончится? С 2013 вроде делается? Откуда у вас такая преданность и упорность делать один проект (и то фанатский) почти 7 лет. Вы очень сильно любите Ниндзю Гайдена?)) А так да я проходил 1 и 2 часть. 3 даже не играл но планирую, на геймбой поигрываю щас немного.
Это игра щас играбельная да? Сюжетка там полностью имеется? Или еще надо подождать до играбельной версии? Джойстик поддерживает? Движок до сих по GM 7.0?

#192
2:44, 23 июля 2020

Закончится, надеюсь, когда игра будет готова. Проект существует с 2009 года. Т.е., тогда твердо решил, что займусь непосредственно продолжением. Сам начал учиться программированию и писать игру с нуля - с 2011. Бывали перерывы (армия, проблемы со 2-ым боссом и т.д.).

Конечно люблю первоисточник. Без этого мотиватора не занялся бы изучением программирования, хоть игры делать - мечта с детства. Когда начало получаться самую малость в программировании, поверил, что смогу дотянуть. Вопрос времени. Бросать не вижу смысла. Интерес не угас, пускай я реже чувствую прилив сил и вдохновения от мыслей об игре. Это нормально.

Советую пройти третью часть тоже. Я с неё начал знакомство с трилогией. И можно считать, именно она и в итоге привела к TNU4. С первыми двумя ознакомился во время эмуляции. Не думал, что они существуют (считал, что тройку приписали пираты).
На геймбой тоже норм игра. На Сега мастер систем тоже неплоха. Гейм гир мне тоже нравится. На турбо графикс неплохой пересказ оригинальной первой части с новой графикой, музыкой.

Сюжет TNU4 продолжает трилогию. И он там есть, естественно. Как и механика, и прочее. В этом плане я работаю последовательно. Ввожу по порядку уровни и катсцены между ними. Сейчас уже добрался до 7 акта. Некоторые акта надо будет проходить за 2го играбельного персонажа (Роберта из 2-ой части).
Всё основное для игры готово. Я ввожу по мере возможностей уровни, продумываю сюжет, корректирую геймплей и т.д..
Игра на ГМ7. Джойстик напрямую не поддерживает. Но без проблем можно воспользоваться xpadder-ом, joy2key или другой программой, имитирующий нажатие клавиш на джойстике.

Одна из новейших публичных бета-версий: 5-ая.
Там можно дойти вплоть до тура 05-1A (в 5 акте - игра за Роберта).
Ссылка есть в описании к каждому видео на [url=youtube.com/2ndchannel]Youtube-канале[/url].
А также тут (вместе со ссылками на ранние релизы + 1 более поздний, там доступен только уровень 06-1A).
Вот пароли для 5-ой бета-версии, если сложно будет:
Изображение

#193
13:08, 2 авг. 2020

Тур 07-1A уже давно готов. А к следующему подуровню (07-1B) никак не удавалось приступить из-за внешних обстоятельств. Через некоторое время это будет исправлено.
Приходите на трансляцию на пиратском канале по рисованию новой карты и, может, работе над левелдизайном:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Эфир, вероятно, не будет столь долгим, как это обычно у нас бывает. Но кто знает

#194
13:46, 2 авг. 2020

2nd Channel
А лицензию купили у правообладателя?

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
ПроектыФорумОцените