Джойстик надо добавить.
Запись прошедшего накануне нового года эфира, в котором помимо заявленного хака на Contra Force состоялся фёрстран неизвестной игры про ниндзя от ещё одного разработчика с наших краёв; от некоего "Липового".
Судя по значку, игра написана посредством Clickteam Fusion и называется просто "Ninja Gaiden".
Действие происходит после событий трилогии. Борьба с новыми / недобитыми демонами заставила Хаябусу покинуть Ирен, чтобы отвести от неё беду. Но всё-таки зло их настигает. Ункенде удалось отбить атаку очередного демона. И ниндзя просит Ирен уехать, скрыться. Да так, чтобы и ниндзя сам не знал где она находится. Хаябуса решает уничтожить свой меч, поскольку считает, что демонам нужен он и именно посредством него зло продолжает проникать в наш мир.
Ункенде отправляется в Японию на поиски кого-то. Судя по боссу, битва с которым следует сразу после катсцены - это вроде бы некто из Warlock-а на SNES. После победы неожиданно где-то в подземелье или пещере на фоне лавовых рек происходит сражение с появившемся без лишних слов Жакио.
Битва с ним на стриме затянулась надолго. И нередко победа была практически в кармане. Но мало того, что босс сам по себе сложный (и кстати, возможно, привнесёт какие-либо идеи для TNU4, как и предыдущие оппоненты), так и в самой игре есть немало багов и глюков, которые в ответственный момент имели свойство проявляться.
Игра действительно забагована, не завершена и по ходу, заброшена.
Тем не менее, как фанатский проект, также представляет интерес. Сюжет/завязка показался довольно мрачноватым.
СКАЧАТЬ ИГРУ И ДРУГИЕ МАТЕРИАЛЫ ЭФИРА
Также незапланировано были показаны 6 и 7-ые акты TNU4. На данный момент готов уровень 07-2A. Карта следующего уже собрана, но в ней пока нет слуг и айтемов. Далее планируется ещё и уровень 07-2C.
На стриме вновь просмотрели спрайты 6-го босса - Эвиса; то, как он выглядел на разных этапах рисования, неиспользованные движения и прочее. Также была продемонстрирована неиспользованная анимация амулета Жакио, который был показан в ролике после битвы с 6-ым боссом.
Все таймкоды, как обычно - в описании и закреплённом комментарии на YOUTUBE
СВЯЗАННЫЙ ПОСТ ПО C: TNU4 FORCE И ПИРАТСКОМУ МАРИО ДЛЯ DOS
Возможный недочёт в Game Maker с коллизиями масок объектов.
И по ходу объяснений демонстрация почти готового уровня 07-2B
Неожиданно обнаруженный недочёт в механике Ункенде.
Давно было известно, что при потере последних ударов персонажа редко, но всё же может подбросить немного выше обычного, но не настолько.
Придётся вновь вернуться к проблеме
Игра хуета - не своего сю жет ни чего - а отписота проплачена((
Давно не было стримов по непосредственной разработке. Не хотелось показывать уровень 07-2 по определённым причинам. Но по сути, 2/3 части уже было продемонстрировано на предновогоднем стриме. Так что, начало работы над уровнем 07-2C не стало особым откровением.
Обсудили некоторые графические и игровые решения, которые были приняты при вводе предыдущих двух карт уровня, а также придумали, утвердили и реализовали первый экран (фактически больше, но примерные замеры). Не только расположение платформ, но и слуг с айтемами.
Факт проведения стрима и поздний(ранний) час работы, конечно, повлияли на продуктивность и продолжительность эфира.
Но, как и обычно, пообщались, обсудили различные игровые и околоигровые темы, и само собой, заархивировали этот фрагмент разработки.
Прошлый пиратский стрим, как и планировалось, был посвящён вводу падающих платформ в уровне 07-2C.
По итогу - подправлено взаимодействие игрока с ними, определены принципы их расстановки на карте, а также написан механизм для сохранения координат, определяемых посредством дебаг-функций в самой игре для последующего добавления в код.
И, как обычно, обсуждали игровые и околоигровые темы. Таймкоды - в описании и закреплённом комментарии.
После эфира был добавлен аналогичный механизм для удобной расстановки и определения координат растительности на этих платформах ("кусках" гор) и реализована тряска.
Было решено обойтись автоматическим движением камеры по вертикали на 1 или 2 пикселя, чтобы картинка не рябила столь сильно и в то же время был достигнут требуемый эффект.
Решение похоже, но не идентично "первоисточнику" - завершающей части 3-го уровня в Super Contra.
От тряски по горизонтали было решено отказаться. Из-за упомянутой ряби.
Продолжение расстановки платформ в последнем подуровне уровня 07-2, и тем самым, попытка завершить этот самый уровень.
ПРИХОДИТЕ: