Войти
ПроектыФорумОцените

Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4 (20 стр)

Страницы: 115 16 17 18 19 20
#285
23:19, 14 июня 2022

Катсцену после 8-го босса завершить не удалось ни то, что к запоздалому стриму по поводу 3 июня, но и даже сейчас. Хотя осталось совсем немного.

Основная ёмкая работа уже позади и на днях, если ничего не помешает, появится соответствующий футаж.

Также до сих пор не подведены итоги по минувшему упомянутому стриму и таймкоды не выставлены.

В игре помимо прочих мелочей, было осуществлено мелкое косметическое изменение в кадрах захвата трубы у ниндзя (и у Роберта тоже), основанное на предположениях Пашо Гришаца, озвученных им на трансляции.


Публикуется музыкальное оформление стрима.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Также вы можете скачать эти композиции из папки стрима в Хранилище.
Либо же послушать на публичной странице в ВК.

#286
6:42, 27 июня 2022

Катсцена после 8-го босса наконец-то готова.
Это только первая из двух запланированных, над которыми должна быть проведена работа сейчас, до ввода уровня 09-1.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Она - первая, для которой был написан новый механизм, призванный упростить и ускорить разработку роликов в дальнейшем.
Новый механизм действительно помог, но по ряду обстоятельств (в том числе, внешних, из-за которых не всегда была возможность программировать) работа ощутимо затянулась.
Ни к 3 июня, ни к концу позапрошлой недели окончить её не получилось.

Сама по себе катсцена, как обычно, потребовала новую графику. За что спасибо в очередной раз VIKnick-у: он рисовал новые спрайты Ирен и Ункенде - и это тоже был довольно долгий процесс - просидели над ними несколько ночей. Стена и иные объекты на фоне были позаимствованы из ряда игр и изменены.

Изображение Изображение Изображение Изображение


Стала ощущаться неопределённость в сюжете TNU4.
Речь о том, что именно должно происходить в конкретных катсценах. Это, конечно, может повлиять и на выбор локаций для последующих уровней.
Данный "пробел" был оставлен специально, чтобы, когда придёт время (а оно, по сути, уже пришло) проанализировать возникшие за весь период существования проекта идеи и определённо решить что должно происходить в конкретных турах.
Ведь цель - сделать так, как нравится (в том числе, и продуманно, без мыслей о том, что можно было сделать явно иначе и лучше).

Так, например, уже готовую катсцену после 8-го босса долгое время планировалось реализовать по-другому, сделать её более схожей с оригиналом.
В частности, появление Ирен в ней не рассматривалось.
Но по настроению музыкального сопровождения (здесь играет, пожалуй, моя любимая композиция из всей трилогии, если уж выбирать), встреча Ункенде с Ирен (которая непосредственно мелькала пока только в открывающем ролике), на мой взгляд, оказалась очень уместной, не говоря о каком-никаком сюжетном повороте вместо банальных пререканий противников.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Помимо вышеперечисленного (новый механизм, графика, сюжет) сложностью в работе конкретно над этой сценой была и музыка. Точнее, попытки подогнать происходящее на экране действо под музыку (смена ракурсов, реплики героев).

И, как всегда бывает в творческом процессе, кроме технических моментов не менее сложным (а порой и явно сложнее) было продумывание всех идей, которые были воплощены в ролике. Как заимствование определённых моментов из оригинала, так и придумывание новых.

И ещё один свойственный разработке момент - в готовое могут вноситься какие-либо доработки.
Но, основная работа над катсценой, уже, наконец-таки закончена.

—-------------------------------------------------------------------------------------------—

На очереди - ещё один ролик, перед т09-1.
Его общее содержание давно определено.
Чего до сих пор нельзя сказать о деталях. Они, хоть и не влияют на ближайший уровень, но могут оказать весомое значение на будущие.

Катсцена будет предположительно такой же продолжительной, как предыдущая. А то и длиннее. Пока без подробностей.
Учитывая ситуацию, возможно, её проработка будет отложена.
И вместо неё начнётся работа над уровнем 09-1. Но это тоже пока неточная информация.

—-------------------------------------------------------------------------------------------—

Помимо катсцены, велась работа и над иными аспектами геймплея.
Один из них - мелкая деталь, на которую обратил внимание Пашо Гришац (рассказывал на стриме по поводу 3 июня): в спрайтах карабканья героев по трубе 3 из 4 кадров были подняты на пиксель вверх для более явной анимации. Её скорость тоже слегка изменилась.

Изображение

К слову, спрайты Ункенде и Роберта были приведены к общей палитре. В отдельных кадрах почему-то использовались не основные цвета, а приближенные к ним по значению (наверно, кадры были "повреждены" при изъятии / сохранении).

Предпринята ещё одна попытка устранить баг с окном игры, когда оно могло быть отображено не полностью. К слову, в таких случаях помогает изменение размера окна. Поэтому на зелёном экране вы можете использовать (ещё со времён релиза бета-версий) кнопки F11 и F12. Но теперь, хочется верить, что такой необходимости у вас не будет (но возможность всё равно останется, на всякий случай).

Устранены мелкие недочёты, которые возникли в результате устранения более старых недочётов и багов.
Обычное дело в программировании.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

БОНУСОМ

Спрайт футового солдата в "ункендовском" стиле от Про Игрока
Изображение

Портреты ведущих и зрителей от Артура
Изображение


Эти материалы демонстрировались на стриме по 3 июня.
Таймкоды, кстати, уже давно выставлены (спасибо тем, кто помогал их записывать), а материалы загружены в Хранилище.

#287
(Правка: 7:45) 7:10, 4 июля 2022

Катсцена перед уровнем 09-1 пока отложена: нужно продумать сюжет и решить какая новая графика для неё понадобится. А также этот ролик, скорее всего, по хронометражу будет не меньше предыдущего - хочется переключиться на работу над другой сферой в игре.

Поэтому начат ввод самого уровня 09-1.
Его прототип узнать несложно. Но решено почти всю графику для него рисовать с нуля. Спасибо в очередной раз VIKnick-у.

С технической стороны (связанной) тоже есть прогресс - попробую-таки собирать карты последующих уровней и в целом обрабатывать графику в Фотошопе. Всё-таки там удобнее.

На видео - просто сбор почти всей готовой на данный момент графики с тестированием (просто так) рядовых врагов; или слуг (кому как нравится)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#288
(Правка: 24 июля 2022, 17:22) 14:26, 23 июля 2022

Первый стрим по разработке т09-1 прошёл достаточно продуктивно. Но сам процесс собирания карты, как обычно, оказался довольно изнурительным. И, ожидаемо, карта не была завершена.
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.

Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.

ЭФИР:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

+ Минувшая
#289
(Правка: 8:19) 8:18, 26 июля 2022

Открыт дополнительный ютуб-канал, на который по мере возможности будут загружаться записи стримов и ролики с прежнего основного ныне забаненного (22.09.2021) канала.

Изображение

Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.

На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).

Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).

Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.

На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.

Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.



--------------------------------------------------------------------------------------------------
2ND CHANNEL ARCHIVE
https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q


САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

--------------------------------------------------------------------------------------------------

#290
10:08, 7 авг 2022

На публичной странице в ВК открыт девлог-обсуждение другого фанатского проекта: NINJA GAIDEN RED от Segurakaa Vertigo.

Изображение

Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.

Канал автора на Ютубе.

Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, на публичной странице в ВК будут появляться посвящённые им публикации.


_________________________________________________________________


При обсуждении, был затронут вопрос рядовых врагов (слуг).
Поэтому соответствующий старый отчёт (неоконченный) с забанненого канала был загружен - видео записывалось, когда Роберт ещё был на стадии ввода в игру и, было решено отказаться от старого метода реализации (и, в частности, активации) рядовых врагов в TNU4.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме.

______________________________________________________


Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.

Страницы: 115 16 17 18 19 20
ПроектыФорумОцените