Войти
ПроектыФорумОцените

Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4 (20 стр)

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
#285
23:19, 14 июня 2022

Катсцену после 8-го босса завершить не удалось ни то, что к запоздалому стриму по поводу 3 июня, но и даже сейчас. Хотя осталось совсем немного.

Основная ёмкая работа уже позади и на днях, если ничего не помешает, появится соответствующий футаж.

Также до сих пор не подведены итоги по минувшему упомянутому стриму и таймкоды не выставлены.

В игре помимо прочих мелочей, было осуществлено мелкое косметическое изменение в кадрах захвата трубы у ниндзя (и у Роберта тоже), основанное на предположениях Пашо Гришаца, озвученных им на трансляции.


Публикуется музыкальное оформление стрима.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Также вы можете скачать эти композиции из папки стрима в Хранилище.
Либо же послушать на публичной странице в ВК.

#286
6:42, 27 июня 2022

Катсцена после 8-го босса наконец-то готова.
Это только первая из двух запланированных, над которыми должна быть проведена работа сейчас, до ввода уровня 09-1.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Она - первая, для которой был написан новый механизм, призванный упростить и ускорить разработку роликов в дальнейшем.
Новый механизм действительно помог, но по ряду обстоятельств (в том числе, внешних, из-за которых не всегда была возможность программировать) работа ощутимо затянулась.
Ни к 3 июня, ни к концу позапрошлой недели окончить её не получилось.

Сама по себе катсцена, как обычно, потребовала новую графику. За что спасибо в очередной раз VIKnick-у: он рисовал новые спрайты Ирен и Ункенде - и это тоже был довольно долгий процесс - просидели над ними несколько ночей. Стена и иные объекты на фоне были позаимствованы из ряда игр и изменены.

Изображение Изображение Изображение Изображение


Стала ощущаться неопределённость в сюжете TNU4.
Речь о том, что именно должно происходить в конкретных катсценах. Это, конечно, может повлиять и на выбор локаций для последующих уровней.
Данный "пробел" был оставлен специально, чтобы, когда придёт время (а оно, по сути, уже пришло) проанализировать возникшие за весь период существования проекта идеи и определённо решить что должно происходить в конкретных турах.
Ведь цель - сделать так, как нравится (в том числе, и продуманно, без мыслей о том, что можно было сделать явно иначе и лучше).

Так, например, уже готовую катсцену после 8-го босса долгое время планировалось реализовать по-другому, сделать её более схожей с оригиналом.
В частности, появление Ирен в ней не рассматривалось.
Но по настроению музыкального сопровождения (здесь играет, пожалуй, моя любимая композиция из всей трилогии, если уж выбирать), встреча Ункенде с Ирен (которая непосредственно мелькала пока только в открывающем ролике), на мой взгляд, оказалась очень уместной, не говоря о каком-никаком сюжетном повороте вместо банальных пререканий противников.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

Помимо вышеперечисленного (новый механизм, графика, сюжет) сложностью в работе конкретно над этой сценой была и музыка. Точнее, попытки подогнать происходящее на экране действо под музыку (смена ракурсов, реплики героев).

И, как всегда бывает в творческом процессе, кроме технических моментов не менее сложным (а порой и явно сложнее) было продумывание всех идей, которые были воплощены в ролике. Как заимствование определённых моментов из оригинала, так и придумывание новых.

И ещё один свойственный разработке момент - в готовое могут вноситься какие-либо доработки.
Но, основная работа над катсценой, уже, наконец-таки закончена.

—-------------------------------------------------------------------------------------------—

На очереди - ещё один ролик, перед т09-1.
Его общее содержание давно определено.
Чего до сих пор нельзя сказать о деталях. Они, хоть и не влияют на ближайший уровень, но могут оказать весомое значение на будущие.

Катсцена будет предположительно такой же продолжительной, как предыдущая. А то и длиннее. Пока без подробностей.
Учитывая ситуацию, возможно, её проработка будет отложена.
И вместо неё начнётся работа над уровнем 09-1. Но это тоже пока неточная информация.

—-------------------------------------------------------------------------------------------—

Помимо катсцены, велась работа и над иными аспектами геймплея.
Один из них - мелкая деталь, на которую обратил внимание Пашо Гришац (рассказывал на стриме по поводу 3 июня): в спрайтах карабканья героев по трубе 3 из 4 кадров были подняты на пиксель вверх для более явной анимации. Её скорость тоже слегка изменилась.

Изображение

К слову, спрайты Ункенде и Роберта были приведены к общей палитре. В отдельных кадрах почему-то использовались не основные цвета, а приближенные к ним по значению (наверно, кадры были "повреждены" при изъятии / сохранении).

Предпринята ещё одна попытка устранить баг с окном игры, когда оно могло быть отображено не полностью. К слову, в таких случаях помогает изменение размера окна. Поэтому на зелёном экране вы можете использовать (ещё со времён релиза бета-версий) кнопки F11 и F12. Но теперь, хочется верить, что такой необходимости у вас не будет (но возможность всё равно останется, на всякий случай).

Устранены мелкие недочёты, которые возникли в результате устранения более старых недочётов и багов.
Обычное дело в программировании.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

БОНУСОМ

Спрайт футового солдата в "ункендовском" стиле от Про Игрока
Изображение

Портреты ведущих и зрителей от Артура
Изображение


Эти материалы демонстрировались на стриме по 3 июня.
Таймкоды, кстати, уже давно выставлены (спасибо тем, кто помогал их записывать), а материалы загружены в Хранилище.

#287
(Правка: 7:45) 7:10, 4 июля 2022

Катсцена перед уровнем 09-1 пока отложена: нужно продумать сюжет и решить какая новая графика для неё понадобится. А также этот ролик, скорее всего, по хронометражу будет не меньше предыдущего - хочется переключиться на работу над другой сферой в игре.

Поэтому начат ввод самого уровня 09-1.
Его прототип узнать несложно. Но решено почти всю графику для него рисовать с нуля. Спасибо в очередной раз VIKnick-у.

С технической стороны (связанной) тоже есть прогресс - попробую-таки собирать карты последующих уровней и в целом обрабатывать графику в Фотошопе. Всё-таки там удобнее.

На видео - просто сбор почти всей готовой на данный момент графики с тестированием (просто так) рядовых врагов; или слуг (кому как нравится)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#288
(Правка: 24 июля 2022, 17:22) 14:26, 23 июля 2022

Первый стрим по разработке т09-1 прошёл достаточно продуктивно. Но сам процесс собирания карты, как обычно, оказался довольно изнурительным. И, ожидаемо, карта не была завершена.
И сил на заявленный Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice не осталось.

Поэтому сегодня - продолжение эфира. Но помимо обещанного фанатского проекта про киборга Хаябусу, первые 2 часа или полтора будут вновь посвящены рисованию карты уровня.

ЭФИР:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

+ Минувшая
#289
(Правка: 8:19) 8:18, 26 июля 2022

Открыт дополнительный ютуб-канал, на который по мере возможности будут загружаться записи стримов и ролики с прежнего основного ныне забаненного (22.09.2021) канала.

Изображение

Там проводились эфиры по разработке TNU4, отдыхательные стримы с прохождением различных ретроигр, демонстрировался тематический стафф и появлялись ролики соответствующей тематики.

На пиратский канал удалённые видео загружать больше не планируется. А то, что уже находится там - останется (но на новом архивном канале они тоже появятся).

Некоторые ролики, возможно, будут также размещены и на основном канале (в зависимости от актуальности информации и сложности монтажа).

Если будете смотреть стримы, пожалуйста, оставляйте таймкоды. К сожалению, не ко всем трансляциям их удалось сохранить.

На этом новом архивном канале уже доступны 2 самых первых стрима 2nd Channel - оба были посвящены разработке проекта, а также (во втором) демонстрировались некоторые иные фанатские игры: Power Blade 3 и Double Dragon Remix.

Скорее всего, при загрузке контента дата его выхода учитываться не будет.



--------------------------------------------------------------------------------------------------
2ND CHANNEL ARCHIVE
https://www.youtube.com/channel/UCDhZE95f0B1duV8O5FKUO_Q


САМЫЙ ПЕРВЫЙ СТРИМ

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

--------------------------------------------------------------------------------------------------

#290
10:08, 7 авг 2022

На публичной странице в ВК открыт девлог-обсуждение другого фанатского проекта: NINJA GAIDEN RED от Segurakaa Vertigo.

Изображение

Игра разрабатывается тоже давно и посредством Game Maker (правда, восьмого).
С автором периодически обсуждали технические моменты. И чтобы не оставлять всю эту информацию "за кулисами" открыто соответствующее обсуждение.
Может у кого-то будут вопросы или будет интересно почитать.

Канал автора на Ютубе.

Периодически, при крупных обновлениях проекта, если разработчик будет о них сообщать, на публичной странице в ВК будут появляться посвящённые им публикации.


_________________________________________________________________


При обсуждении, был затронут вопрос рядовых врагов (слуг).
Поэтому соответствующий старый отчёт (неоконченный) с забанненого канала был загружен - видео записывалось, когда Роберт ещё был на стадии ввода в игру и, было решено отказаться от старого метода реализации (и, в частности, активации) рядовых врагов в TNU4.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

В качестве дополнения к этому ролику была написана статья по теме.

______________________________________________________


Работа над уровнем 09-1A тоже не стоит на месте.
В скором времени, хочется верить, будет завершена его карта.

#291
17:12, 20 авг 2022

Сегодня ночью планируется прервать периодическое привычное затишье - уже третий по счёту стрим по собиранию карты уровня 09-1A (всё ещё первый подуровень; как обычно, свои сложности, влияющие на процесс).

С момента прошлой трансляции была проведена, в действительности, большая работа. В том числе и по построению карты: уже собрано больше половины.
Возможно, удастся завершить эту карту сегодня. Но это не точно.

В качестве дополнения, если останутся силы, будет вновь запущена непокорённая ранняя демо-версия Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice. Или что-то другое. А может вообще ничего.

ЭФИР:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#292
19:24, 16 сен 2022

Сегодня планируется нарушить очередное затишье. Давно не было эфиров и, в частности, новостей по TNU4.
Карта уровня 09-1A уже готова - та самая, которая собиралась на протяжении нескольких стримов. Но это ещё не весь уровень 09-1.
Недостающие карты ещё предстоит собрать.
Но можно расставить рядовых врагов (слуг) и айтемы в уже готовой.

До этого будет рассказано (и показано, само собой) то, чего удалось достичь за почти три недели разработки движка Contra Force 2 на том же Game Maker.

После всего этого, если останутся силы и желание - до сих пор непокорённая ранняя бета Ninja Gaiden 4: Cyborg Justice и / или Spartan X 2, который был уже на трансляциях (и не раз), но давно; и планировался на последнем пиратском стриме.

ЭФИР:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#293
15:07, 17 сен 2022

Наверное одиноко ощущается, когда постишь на форуме, а тебе никто не отвечает

#294
19:02, 17 сен 2022

E-Cone, не особо. Это площадка для информирования. Если кому-то есть что сказать, скажет, наверно

#295
(Правка: 14:58) 14:53, 20 сен 2022

Уровень 09-1A уже полностью готов - на следующий день после минувшего стрима.
На той трансляции удалось расставить слуг и айтемы первой половины карты. Таймкоды уже выставлены.

+ Показать

Техническая основа для следующего подуровня - "B" уже тоже готова.
Самое время собирать эту карту.

Но кроме этой работы, как обычно, проводятся корректировки в уже запрограммированных сторонах геймплея.
В частности, был несколько изменён механизм одного из новых айтемов - жёлтого, рандомно появляющегося вместо оригинального красного, который полностью восполняет запас оружий.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#296
14:15, 27 сен 2022

Собирание карт всех подуровней т09-1 близится к концу. Как обычно, в этом процессе были свои сложности, но, что также характерно, трудности связи задумки и тонкости реализации наибольшим образом тормозили процесс в самом начале (т.е., при разработке т09-1A, который уже давно готов).

Точных прогнозов, когда можно будет заявить о готовности всего т09-1 делать, лучше, не стоит. Но в перспективе, действительно остаётся сравнительно немного.

Изображение Изображение

А также - ещё один архивный ролик, посвящённый вводу шипов в игру (в TNU4 они впервые встречаются в т08-2). Этот вражеский объект примечателен принципом реализации - подобный способ в проекте ранее не присутствовал. В частности, шипам налету создаётся и задаётся маска для реакции с игроком.
Начиная с т09-1 похожий принцип используется для платформ - теперь нет надобности расставлять кучу объектов на карте. Достаточно одного объекта (за редкими исключениями), для которого можно задать требуемую длину и / или высоту. Удобство такого метода было выявлено при разработке тестового движка Contra Force 2.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#297
20:15, 21 окт 2022

Наконец-то уровень 09-1 полностью готов.
Осталось поправить буквально одну мелочь (хотелось бы верить, что это мелочь), обнаруженная во время записи данного ролика.
Уникальность данного тура в том, что вся фоновая графика была нарисована абсолютно с нуля художником VIKnick-ом.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Подготовлена техническая часть для работы над следующей локацией. Она уже, как обычно, позаимствует в большей мере графику из оригинала. Возможно, ничего даже искать не придётся, не говоря уже о надобности что-то рисовать. Но пока это неточно.

Катсцены, которые будут до и после уровня 09-1 пока пропущены. Они требуют определения деталей сюжета, а также планируются относительно продолжительными по хронометражу. Собственно, по этой причине пока что они не реализованы.

Параллельно с основной работой по вводу уровня 09-1, как обычно, были исправлены обнаруженные недочёты в различных сферах игры, а также введены секреты.

#298
17:27, 4 дек 2022

Проблемы с графикой, с которыми пришлось столкнуться на прошлом тематическом эфире, оказались не такими серьёзными (вроде бы). Пускай не все они ещё решены.
Поэтому можно предпринять новую попытку продолжить разработку на стриме.
После неё, возможно, будет какая-нибудь игра.

ЭФИР (время начала - обычное ночное):

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#299
(Правка: 17:50) 17:50, 5 дек 2022

Вижу тебе тут одному комфортно)) Когда релиз то?)) Сидим в GameMaker 8.1? Блин ну) 2022 год на дворе как бы) 2012-2022. 10 лет? Уже юбилей разработки! Вау вот это конечно срок разработки!

Страницы: 116 17 18 19 20 21 Следующая »
ПроектыФорумОцените