В середине уходящей недели простой, который начался почти сразу после завершения работы над т09-2, наконец, прервался: удалось созвониться с художником и поработать над графикой очередного уровня.
Об этом вы уже знаете, если читаете блог разработки (в VK и/или в Дискорде).
Но новости в виде публикации не было, поскольку хотелось окончательно определиться с ресурсами, собрав мокап из, хотя бы, основной их части.
А также на этой неделе планировался стрим по разработке, которого уже давно не было. Но данную идею пока что приходится откладывать.
После созвона с Викником стало ясно, что мы не учли некоторые моменты при рисовании отдельных элементов. В частности, платформ: текстура мне показалась мелкой, а угол поворота самой платформы - немного неправильным. Имеющаяся практика работы с графикой позволила, по крайней мере пока, не обращаться за помощью к художнику вновь. Другими словами, я стараюсь самостоятельно решить неточности с графикой, продумываю особые моменты с прорисовкой и устраняю сомнения. Например, казалось, что на локации слишком много серого цвета. Это так. И это задумка. На мой взгляд, смотрится это не плохо, учитывая на локации иные цветные элементы, а также обрамление платформ, позволяющее отделить их от фоновой стены.
Работа над графическими ресурсами ещё продолжается. Возможно, не всё что нарисовал Викник будет тут задействовано (а появится где-то потом). Что-то может понадобиться дорисовать / перерисовать, либо же вообще нарисовать с нуля / позаимствовать из других игр.
Уровень 09-3 основывается на т4-3 из TNU1. По сюжету - это иной храм, который Кен Хаябуса с Волтером Смитом в своё время обнаружили за сотни километров от того, который был в первой части (об этом рассказывается в одной из катсцен).
Скриншоты и фотографии - процесс текущей работы; не окончательный вариант, естественно.
Незавершённая попытка снять подкаст по первому (скорее всего) фанатскому проекту по Ninja Gaiden.
Ролик записывался в 2012-ом году, задолго до текущей деятельности 2nd Channel на Youtube, до первого подкаста TNU4 (вышедшего в 2017-ом); ранее не публиковался.
На момент съёмок состоялся релиз только второй бета-версии TNU4 с первыми 3 актами, но без Дандо и некоторых катсцен.
Сегодня уже 17 лет, как я впервые прошёл заключительную часть трилогии про Ункенде (про первые две узнал спустя несколько лет на эмуляторе).
С 2017-го, как было объявлено о том, что TNU4 не заморожен и на 2nd Channel стала проводиться более активная деятельность, каждый год по поводу 3 июня - по сути, по поводу личного праздника, я проводил особый эфир или записывал ролик.
В этом году планирую поступить так же. Но, скорее всего, к сегодняшней ночи я не успею подготовиться. Поэтому, как и в прошлом году, эфир пройдёт завтра. В любом случае, о точной дате и времени проведения ещё будет сообщено.
А сейчас публикуется старый ролик: самый первый, записанный по этому поводу (т.е., в 2017-ом году).
Трилогия про этого ниндзя очень сильно повлияла на моё творчество. Любовь к игре помогла пересилить сомнения и начать изучение программирования. А также открыла путь и для иных сфер 2nd Channel, поспособствовала знакомству со многими интересными людьми.
Спасибо всем, кто поддерживал и/или поддерживает проект.
Полгода назад Axel_K попробовал портировать TNU4 на Gamemaker Studio 2, в котором, помимо прочих платформ, можно скомпилировать версию игры на Linux.
А это, в свою очередь, позволит запускать проект на одноплатном компьютере: одна из задумок будущего релиза - сделать "консоль", которая без лишних заморочек сразу будет запускать игру.
Axel_k портировал проект на GMS2 не полностью; подготавливал основу для будущего переноса. Наткнулся на определённые сложности. А также смог добавить управление с геймпада без крупных изменений в оригинальном коде TNU4.
После этого был проведён стрим по изучению GMS2, и даже планировалось перезапустить разработку на этом игровом движке.
В итоге было решено отказаться от столь кардинальных изменений (о причинах можете почитать в ВК или на Youtube во вкладке сообщество).
Возможный перенос на GMS2 был отложен до релиза TNU4.
● О решении что делать дальше (есть и тут, на форуме, и во вкладке "Сообщество" на Youtube)
После надписи "The End" в японской версии Ninja Ryukenden 2 можно увидеть секретную катсцену, в которой показаны главные злодеи; что они, вероятно, ещё вернутся.
Но в официальных играх эта идея не нашла развития.
За то, она вполне подходит для TNU4.
Наконец-то, сегодня стрим. Начало эфира - на час раньше обычного ночного времени:
Уже прошло 17 лет (3 июня) с момента, как я впервые прошёл Ninja Ryukenden 3 на консоли.
Не сразу, но это событие оказалось решающим в своё время для того, чтобы Ункенде (Рю) Хаябуса занял центральное место в личном творчестве.
Он дал огромное вдохновение, которое пригодилось в освоении интересных для меня, но практически недоступных сфер: видеосъёмок и игростроя.
Итог: нынешняя деятельность 2nd Channel с проектом Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4.
На сегодняшний стрим запланировано:
- прохождение 8-го и готовой части 9-го актов TNU4
- демонстрация материалов фан-проекта (тетради и старые файлы)
- недолгая разработка TNU4
- короткий фан-ремейк по TNU3
И, конечно, сама оригинальная заключительная часть трилогии:
- попытка пройти игру с определёнными условиями
- прохождение на телевизоре
К минувшему стриму таймкоды уже выставлены. Не всё из заявленного удалось показать. Половину эфира потратили на демонстрацию различных старых материалов проекта (сайт, графика, документы и прочее).
Планировалось, что тематическое продолжение трансляции пройдёт сегодня, но оно снова откладывается. Как минимум, на сутки. В любом случае, о готовящемся стриме будет сообщено заранее.
Записал обзор / прохождение небольшой демо-версии фанатского ремейка Ninja Gaiden 3, который демонстрировался на недавнем стриме.
Хоть и работы (если автор не забросил проект) ещё довольно много, но наработка играбельна. Причём, уровень могут одновременно проходить до 4 игроков (правда, для этого, вроде, нужно, как минимум, 3 геймпада).
АААААААА, круто!
Вчерашний стрим - второй тематический эфир по пресловутой годовщине прошёл не так, как планировалось. По сути, был просто прекращён из-за усталости и разбежавшихся под конец показа бумажных материалов по TNU4 зрителей.
Но, как обычно, умные мысли приходят уже после сделанного. И перечисленное выше не может быть основанием для отмены.
Хотя, конечно, передышка после долгой демонстрации была не лишней.
Поэтому сегодня - третья, и хочется верить, заключительная часть этого эфира.
Запланировано:
- ещё одна попытка прохождения американской TNU3 без жизней и здоровья
- разработка т09-3 в TNU4
- если результат с хаком TNU3 будет не удовлетворителен, то - аналогичный хак японской версии
- прохождение на приставке
НАЧАЛО - В ОБЫЧНОЕ НОЧНОЕ ВРЕМЯ:
Интересный проект, благодарность автору за такой огромный труд, хотелось бы поиграть
Conas
Спасибо. Все публичные версии проекта доступны тут.
Самая новая из них - Beta 5.
На сайте есть ссылки на другие ресурсы по игре (публичная страница в ВК, форумы, Galejolt...).
Просмотренный накануне ролик про прыжки в трилогии (конкретнее, про технические отличия прыжка в третьей части от второй) заставил проверить то, как в TNU4 работает этот самый прыжок. Вернее, его анимация.
Хоть глаза она не резала, но начиналась, к примеру с нелогичного кадра (голова и ноги ниндзя были в "неправильных позициях" при начале прыжка). Заканчивалась, зачастую, также "нелогично". Потратил определённое время на попытки исправить, но успехов особых достичь не удалось. Сильно менять код Ункенде не хотелось, ибо он довольно "деревянный" и при относительно небольших изменениях могут возникнуть недочёты, которые, вероятно, на глаза попадутся не сразу и устранить их окажется проблематично.
Поэтому решил оставить всё как есть.
Но позже вернулся к проблеме вновь. И не меняя код физики, прописал отрисовку нужных кадров. Повторить как в оригинале (преимущественно, ориентируюсь на третью часть, но в этом вопросе наравне с ней рассматривал и вторую) не получилось из-за технических особенностей самой игры (30 FPS) и кода физики игрока, который, повторю, не хотелось трогать.
Получилось нечто среднее.
Кто не в курсе - в TNU4 нет ни строчки кода из оригинальной трилогии (и даже в теории не умею такое): вся физика построена на визуальном наблюдении и попытке повторить за первоисточником.
Но вот такой мелочи, в своё время, не придал столь большого значения.
Напоминание: о закадровых новостях относительно разработки можно узнать в Девлоге:
● DISCORD
● VK
Вкратце: рядовые враги т09-3 запрограммированы (есть идеи для поведения других палитр новичков (пока не сделаны / не к спеху)). Остаётся доделать вражеские элементы, чтобы приступить-таки к левелдизайну, который уже, наверно, можно будет проводить и на стриме.
Хоть и объявлялось, что карта первого подуровня т09-3 закончена, но позже было решено расширить её на дополнительный один экран. А также обнаружилась необходимость добавления специальных фоновых элементов.
Покончить с нею на стриме так и не вышло, но всё равно работа прошла продуктивно: появился почти окончательный концепт завершения подуровня, а также проверены спорные моменты с дизайном.
После этого были запущены игры:
- реванш с прошлого стрима у Trojan (2 попытки: досадное поражение последнему боссу и прохождение без потери жизней после этого)
- пиратский Double Dragon 1/2 (Dragon Knife) с изменённой музыкой от MKLiuKang1
- несколько мелких игр
- хак на Super Contra из 90-ых: ..... Duck 2 (странная утка 2)
Разработка уровня 09-3 неоправданно затянулась.
В том числе и потому, что испытывал сложности в работе с готовой графикой (но это не основная причина).
Только недавно закончил хотя бы первую комнату. А их планируется ещё три.
Надеюсь, что теперь темп разработки ощутимо повысится.
По поводу сложностей с рисованием записал специальный ролик, в котором рассказал подробнее об отдельных фоновых элементах уровня; как приходил к тому, что есть на данный момент.
Это актуально для каждого нового уровня. Каждый раз обращаю внимание на какие-то детали, которые ранее не учитывал. Новые знания помогают в дальнейшей работе и позволяют чувствовать уверенность в том, что уже готово.
Окончание рисования основной фоновой части подуровня "B" т09-3: добавление висячих платформ - красных полок, расстановка платформ перед переходом в следующую комнату, добавление зелёных поясов и ещё одного места, из которого будет бить пламя из пола.
Как и предполагалось, в дальнейшем понадобится уточнить позиции камеры (типичный вопрос вертикальных уровней) и, возможно, дорисовать дополнительные фоновые элементы.