Войти
ПроектыФорумОцените

Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4 (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
20:22, 26 июня 2017

Вчера и сегодня работал над вводом возможности выбора логотипа (Team Ninja Unkende / Ninja Gaiden / Ninja Ryukenden / Shadow Warriors) и языка в опции в паузе, в главном меню и при запуске игры.
Планирую в следующем релизе сделать доступным английский язык. С технической стороны уже всё готово. Осталось только перевести имеющейся в игре текст (пункты меню и ролики, естественно).

Вот как выглядят пункты опций сейчас:
Изображение Изображение

Изображение Изображение

----------------------------------------------------------------------------------------------

В последнем видео упоминал про проблему проваливания игрока сквозь левую стену.
Эта проблема уже решена.
Также есть и ряд других мелких исправлений.

На данный момент ожидаю недостающую графику для ролика перед началом тура 3-1. Начальная часть ролика уже готова.
После этого планирую взяться за ввод тура 4-2 - Tower of Lahja


#46
3:33, 18 июля 2017

Разработка TNU4 продолжается. В программировании на данный момент проводится, по большей части, работа по исправлению незначительных ошибок. Устранено множество старых недочётов.

Последний из трёх пропущенных роликов всё ещё не готов: из-за отсутствия графики.

Об этих и других деталях рассказано в новом видео, которое было снято, на самом деле, для демонстрации некоторых особенностей игры. Условно называю такие версии хаками или модификациями.

В качестве первой модификации было выбрана смена следования камеры за оружием вместо самого игрока. Подобные изменения ощутимо меняют геймплей.

Эти особенности НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ вносить в релизы игры. Т.е., показанное в видео - не более, чем демонстрация невостребованных возможностей движка TNU4.

Видео:

#47
8:23, 18 июля 2017

Да ну нафиг, это же просто ад, глаза вытекут от такой камеры.

#48
8:27, 18 июля 2017

Да.
И на всякий случай:
2nd Channel
> Эти особенности НЕ ПЛАНИРУЕТСЯ вносить в релизы игры. Т.е., показанное в видео
> - не более, чем демонстрация невостребованных возможностей движка TNU4.

#49
2:13, 27 окт. 2017

На данный момент продолжаются съёмки 2-го видеоподкаста. Смонтировано уже более 25 минут. Но необходимо дописать сценарий, снять и продолжить монтаж. Так что до выхода этого видео ещё есть определённое время.

Я стараюсь чередовать съёмки с программированием и периодически ввожу в игру что-то новое и корректирую по мелочам.
Вчера реализовал достаточно значимый элемент: в игре появились жёлтый и серый айтемы, которые влияют на запас оружия у игрока.
Подробнее рассказал в специальном коротком видео.

Приятного просмотра и следите за новостями. Новый релиз, надеюсь, уже не за горами.

#50
1:56, 28 окт. 2017

Возможно, спрашивал. Возможно, даже спрашивал в этом году. Но моя память не отличается надёжностью. Вы ведь на Game Maker делаете игру. Как добились совместимости с режимом "увеличенных шрифтов и кнопок" в Windows? Когда я пробовал делать игры на GM и на GMS, движок использовал для отрисовки текста и окон некоторые функции самой операционной системы, и из-за этого при увеличенных шрифтах отрисовка текстов и всплывающих окон игра начинала жёстко глючить. Или в этом режиме не тестировали?

#51
11:44, 28 окт. 2017

Нет, такого вопроса не было.
Шрифта. как такого, в игре нет. Это - спрайты, которые отображаются на экране. Т.е., для отрисовки текста в конечном итоге используется "draw_sprite()" вместо "draw_text".
Если я вас верно понял, вам должно помочь что-то из этого(сам не пользовался. лишь предположение):

+ Взято_из_справки_GM8

Наверно, при рисовании вам нужно учитывать текущее масштабирование и менять "высоту и ширину" текста в зависимости от этого.

Размер букв в TNU4 - 8х8 пискелей, а картинка игры - 320х240. Эти пропорции не меняются, поэтому вне зависимости от масштабирования экрана, шрифт остаётся пропорциональным размеру картинки игры.
Насчёт "увеличенных кнопок" не понял что вы имеете ввиду.
И, как сказал, реализованный метод в TNU4 упомянутой проблемы не допустил

#52
1:35, 29 окт. 2017

2nd Channel
> Если я вас верно понял, вам должно помочь что-то из этого(сам не пользовался.
> лишь предположение):

Боюсь, что не то.

Попробую описать поточнее. В "Панели управления" Windows, в разделе "Экран", есть настройка, позволяющая установить увеличенные надписи и увеличенные размеры элементов управления. С GM работал под Win7, как точно называлась настройка, уже не помню, под Win8 называется "Изменение размера всех элементов", первый же подраздел раздела "Экран". Когда шрифты, кнопки и т. д. были увеличены, то при запуске игры в окне размеры окна относительно физических размеров монитора тоже увеличивались, но сбивались координаты и надписей, и MsgBox'ов, и, кажется, начинали некорректно обсчитываться столкновения спрайтов.

Если в TNU4 использовались не функции вывода текста, а заготовленные спрайты, то это, по-моему, приемлемое решение. Лишь бы всё остальное не глючило тоже.

#53
3:28, 30 окт. 2017

Странно. С подобным сталкиваться не приходилось (вплоть до того, что объекты друг с другом неверно реагировали). Быть может всё просто случайно совпало так?
Опять же, быть может не до конца я понял суть, но вы имели ввиду, что при запуске игры размер, скажем, рабочего стола становился равным размерам игры (а он, как правило, небольшой и поэтом элементы на рабочем столе отображаются неправильно).
В TNU4 в полноэкранном режиме при масштабировании (изначально оно не масштабируется (аппаратно), а просто растягивается на весь экран) есть возможность выбрать 2 варианта:
1) Если переключиться с игры на рабочий стол, то размеры восстанавливаются
2) Размеры при выходе на рабочий стол остаются прежними (маленькими). Вот так:
Изображение

Вариант можно самостоятельно выбрать. Но это не влияет на саму игру.
Со шрифтами, как сказал, сбой возможен и в самой игре при таком масштабировании. Но не могу сказать точно, поскольку со шрифтами практически не работал.

А так, масштабирование именно в TNU4 никаких глюков не вызывает вроде как (замечено не было).

#54
(Правка: 16:42) 16:40, 30 окт. 2017

Моя игра в процессе разработки запускалась только в окне с фиксированным размером (не знаю, правильное ли это было решение, но я сам так захотел). Полноэкранный режим не пробовал. Когда была включена настройка Windows "увеличенные элементы управления", то пропорционально увеличению элементов управления увеличивался и размер окна, а координаты объектов в окне сбивались. Потом столкнулся с таким же багом, когда тестировал демо-версию одного проекта с "Геймдева", причём игра была сделана не на Game Maker, а на самодельном движке, но тоже работала в окне (фиксированного размера или нет - уже не помню) и тоже стала у меня выдавать глюки с отображением текста. Мы с автором игры начали разбираться (у него всё работало нормально) и пришли к выводу, что причина в использовании внешних функций для вывода текста. Я сейчас засомневался, шла ли речь об API Windows или о чём-то другом, но тот программист потом переделал движок своей игры, чтобы отрисовывать текст другим способом, и проблемы с выводом текста при увеличенных элементах прекратились.

#55
17:15, 31 окт. 2017

Весьма странно. Не думал, что внешние настройки могут так влиять на игру. Как говорится, чего только не бывает.
Быть может дело не в игре, а в самой ОС (каких-то других особенностях железа или чего-либо другого).
Не понял что за внешние функции для вывода текста. Библиотеки DLL?
Возможно тот программист сделал текст тоже спрайтами, а быть может сделал масштабирование текста относительно масштабов экрана (как я показывал в предыдущем сообщении функции GM (но не уверен, что они работают именно так, поскольку разбираться не приходилось)). В любом случае, спасибо за репорт. Буду иметь ввиду, что и такое бывает

#56
6:02, 1 ноя. 2017

2nd Channel
> Не понял что за внешние функции для вывода текста. Библиотеки DLL?

Насколько я понял, функции/команды либо из дополнительных библиотек DLL в файлах игры, либо из библиотек в папке Windows.

2nd Channel
> В любом случае, спасибо за репорт. Буду иметь ввиду, что и такое бывает

Надеюсь, в вашем случае обойдётся без таких же напастей. :)

#57
21:40, 3 дек. 2017

Появился повод для публикации ещё одной небольшой демонстрации геймплея TNU4.
В видео показаны 2 новых оружия, которые появятся у ниндзя.
Первое, огненное колесо, было введено до релиза Бета 3.0 (т.е., сейчас его можно опробовать). Второе - самонаводящиеся снаряды. Они появятся в ближайшем запланированном релизе.
Работа над 2-ым видеоподкастом всё ещё продолжается

#58
16:33, 13 янв. 2018

Вчера довольно много времени посвятил программированию. Такое было не раз, конечно, но впервые в этом году.
Помимо прочего, занимался корректировкой ролика после первого босса.
На это дело было потрачено немало сил, нервов и времени: наглядный пример того, что исправление не менее изматывающий процесс по сравнению с разработкой.
Записал небольшое видео, показывающее в чём, собственно, разница между новым и старым вариантами ролика:

#59
19:49, 3 фев. 2018

Предлагаю вашему вниманию 2-ой видеоподкаст TNU4 - "Идеи и цели проекта".
В его рамках я постарался затронуть как можно больше тем и вопросов относительно разрабатываемого мной фан-продолжения Ninja Gaiden; объяснить и показать то, чего следует ожидать от проекта, а также почему игра и проект в целом выглядят именно так, как выглядят сейчас.


БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОД К КОНКРЕТНОМУ ВОПРОСУ (ссылка открывается в Youtube):
01:17  ||  01. Откуда взялось название Team Ninja Unkende
04:40  ||  02. Почему выдуманное название сохранилось
09:56  ||  03. Как сюжетно TNU4 связан с трилогией на NES
14:23  ||  04. Детали геймплея TNU4
17:30  ||  05. Почему именно левелхак
22:01  ||  06. Вопрос предпочтений среди частей трилогии
27:35  ||  07. Смешение графики 8 и 16 BIT в TNU4
29:10  ||  08. Музыкальное оформление в TNU4
31:49  ||  09. На какой платформе выходит игра и вопрос портов
35:24  ||  10. Важность сохранения атмосферы
41:59  ||  11. Сложность игры
48:57  ||  12. Сроки разработки проекта
56:53  ||  13. Секреты, отсылки и иные стороны геймплея
На самом деле в ролике затронуто большее количество тем; при рассмотрении конкретного вопроса даются ответы и на смежные.

----------------------------------------------------------------------------------------

Новый бета-релиз должен появиться уже совсем скоро. Подробности в видео.
Вы можете скачать новейшую на данный момент доступную версию (3.0): http://ninja-unkende4.id1945.com/r1-relise/Unkende-4%20Beta%203.rar


Сайт: http://ninja-unkende4.id1945.com
Публичная страница VK: http://vk.com/tnu4page
E-mail:


ВНОВЬ НАПОМИНАЮ О ПРОБЛЕМЕ ПРОЕКТА - ОБ ОТСУТСТВИИ НОВОЙ ГРАФИКИ:
Изображение
+ ТЕКСТ С КАРТИНКИ

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПроектыФорумОцените