Войти
ПроектыФорумОцените

Team Ninja Unkende 4 - Ninja Gaiden 4 (9 стр)

Страницы: 14 5 6 7 8 9
#120
22:11, 11 мая 2019

Впопыхах, но всё же мы успели. Подготовка завершена и время объявить: менее, чем через час состоится стрим с тестированием новейшей пререлизной версии хака первого Ninja Gaiden - Deadpool.

В игре множество изменений: сюжетный, графический и левелхак, обновлённая механика и музыка.

ПРИХОДИТЕ: https://www.youtube.com/user/2ndChannelsProjects/live
Изображение


П.С.: комментарии в ВК пока что не отображаются в чате на видео


#121
2:07, 7 июня 2019

В связи с 13-ой годовщиной моего первого прохождения третьей части трилогии на приставке - Ninja Ryukenden 3 (что сегодня привело к разработке 4-ой), был проведён специальный стрим.


Таймкоды указаны в описании и в закреплённом комментарии на YouTube

На трансляции было рассказано о возникновении и развитии проекта TNU4, вернее, о формировании желания непосредственно заняться разработкой фанатского продолжения; о том как было непросто решиться осваивать программирование и с какими трудностями пришлось параллельно столкнуться.
Помимо бумаг и вещей на стриме были продемонстрированы новейший вариант 5-го акта, ранние версии движка TNU4, наработки, сделанные другими программистами, последняя на сегодняшний день, версия другого фан-продолжения "Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn".
А также была пройдена в отзеркаленном виде завершающая часть оригинальной трилогии.

Спасибо всем за посещение и просмотр.
Новости о полном завершении уровня 05-2 и ведению работы над 5-ым боссом должны появиться совсем скоро.

Бонусом:
1. Музыка, использованная на стриме, записанная из игр в 2006-2007 гг на диктофон телефона: ССЫЛКА
2. Фотографии платы, бумаг, тетрадей и прочего, показанного на стриме:

+ 1-6
+ 7-12
+ 13-18
#122
17:24, 22 июня 2019

Карта уровня 05-3A и реакция атак Роберта с боссами практически готовы.
Теперь нужно научить Роберта получать урон от атак боссов и, собственно, запрограммировать 5-го шефа TNU4 - Bomberhead (TNU1 Boss 2). А то пока он только ходит из стороны в сторону.

Изображение

Bomberhead-у  планируется добавить атаки лезвием и раскачивание на нём.
Базовые спрайты для этого есть, но босс смотрится неуклюже.
Возможно, для анимации раскачивания будет достаточно программной реализации, но вот основная стойка и размахивание лезвием выглядят не очень. Даже в оригинале.
Прикрепляю спрайтлист с новыми движениями: просьба посодействовать с рисованием или поиском помощи: https://i15.servimg.com/u/f15/15/68/52/76/bomber10.png

#123
(Правка: 21:03) 21:02, 4 июля 2019

Сегодня посредством Web Archive удалось восстановить невиданную раннюю наработку другого фан проекта - Ninja Gaiden IV: Darkness Reborn, датируемую 12 марта 2003 года.
Она написана на BlitzBasic и в отличие от новейшей версии (от 13 декабря 2006), на ОС, начиная с Windows 7 и выше, запускается без особых проблем в полноэкранном режиме.

Особенности демо:
- Другой вступительный экран
- Опции
- Старый скин Tower of Lahja
- Множество айтемов, которые были придуманы специально для NGIV (правда, не все из них работают)
- Новые слуги (рядовые враги), которые тоже были нарисованы для этой игры и не появлялись в других публичных релизах.

СКАЧАТЬ

Изображение Изображение Изображение

Мы пока подробно не разбирали данный проект, но успели посмотреть новейшую наработку на специальном стриме по поводу 13-ой годовщины прохождения TNU3 на приставке: https://www.youtube.com/watch?v=ZEZnrOlpHtg&t=1h18m45s

#124
12:30, 3 авг. 2019

5-ый босс, Бомберхед (Bomberhead), являющийся первым противником, с которым будет сражаться Роберт, готов.
Впервые показать битву с ним планировалось на специальном стриме. Но обстоятельства вносят свои коррективы. Тем не менее, планы подробно разобрать сражение с ним и рассказать об особенностях (как, например, отказ от некоторых атак) сохранились. А также, забегая вперёд, вполне вероятно, будет ещё кое-что особенное.

Бомберхед, как и остальные боссы, получил новые атаки и стал на порядок сложнее, чем был в оригинале

#125
(Правка: 11:02) 1:23, 10 сен. 2019


Спустя почти 2 месяца затишья мы вернулись, чтобы рассказать о новейших изменениях в проекте. В частности, чтобы показать то, как программировался и рисовался 5-ый босс и его комната, катсцена после битвы с ним.

Изображение Изображение

Была опубликована ОСОБАЯ ВЕРСИЯ игры, в которой вы могли непосредственно сразиться с Bomberhead-ом (без надобности проходить 5-ый акт). Изначально лимит доступа в игру планировалось установить в рамках прямого эфира, но как и предполагалось, он несколько изменён.
У ВАС БУДЕТ ДОСТУП К ЭТОЙ БИТВЕ ВПЛОТЬ ДО КОНЦА СЕГОДНЯШНЕГО ДНЯ

Разработка уровня 06-1A была отложена, но зато был продемонстрирован его прототип.
Вторую часть стрима, незапланировано, посвятили запуску и прохождению ряда игр: посмеялись, поговорили на различные игровые темы. По сути, получилась смесь трансляций по TNU4 и отдыхательных стримов.
РОМ-ы, которые запускались на стриме
ТАЙМКОДЫ ВЫСТАВЛЕНЫ НА YOUTUBE.

Следующая трансляция будет посвящена работе над 6-ым актом.
Спасибо всем заглянувшим

+ БОНУСОМ_ЕЩЁ_ОДИН_ЭКСКЛЮЗИВ_СО_СТРИМА
#126
23:21, 15 сен. 2019

Уровень 06-1A - один из моих самых любимых.
Решение о его вводе в игру было принято, наверно, в первые месяцы существования проекта.

И, наконец, спустя столь длительный срок, мечта становится явью.
Пусть даже он не оригинален и более того, взят из другой игры: 2-ой из Dragon Ninja (VS Bad Dudes) на NES.
Графика не заимствуется из первоисточника, поскольку не подходит по масштабам и не столь сочная, как хотелось бы. Хотя часть подгоняется под стандарты TNU4.

+ Например,грузовик

Фейк-скрины с ресурсами, которые подбирались из разных игр:
ИзображениеИзображениеИзображение

Карта уровня ещё не готова и сам тур не запрограммирован. По геймплею он будет несколько отличаться от большинства, и не типичен для игр про Ункенде идеей из оригинала: камера будет двигаться постепенно и игроку нужно будет выстоять против нападающих врагов.

Об этом уровне мы успели поговорить на прошедшем неделю назад стриме и обсудим его на следующем.
Вновь отмечу, что построение карты уровня не завершено

#127
15:00, 22 сен. 2019

Рисование и программирование уровня 06-1A, а также немного затянувшееся прохождение Gun-Dec (Vice - Project Doom) на NES на русском языке + небольшой бонус в конце.

#128
13:35, 24 сен. 2019

Неожиданное прохождение новейшей наработки игры: TNU Engine v8.518.
Продемострированы уровни вплоть до 06-1A.
Таймкоды указаны в описании и закреплённом комментарии к видео на Youtube.

А после - прохождение Power Blade 2 на NES.

#129
14:31, 13 окт. 2019

Уже не одна неделя прошла, как началась разработка специальной программы для TNU4 (разумеется, работа велась по мере возможности, а не постоянно изо дня в день) - TNU4 Enemylist .

Изображение

Помогая вести статистику по различным параметрам, она должна облегчить процесс подбора рядовых врагов для конкретных актов, уровней и подуровней. Нужно это для того, чтобы сделать туры интересными и разнообразными по наполнению этими самыми врагами, соблюдая уровень сложности.

Насколько она окажется полезной на практике сказать сложно, но идея о подобном вспомогательном инструменте возникала при вводе каждого нового акта в игру. И необходимость в нём ощущалась всё отчётливее.

Программа пишется на Game Maker 7, также как и TNU4. Разработка, конечно, требует освоения новых знаний в тех областях программирования, с которыми ранее иметь дела не доводилось. Либо же сталкивался, но не столь часто.

TNU4 Enemylist - не единственная дополнительная программа, которую сделал по ходу разработки TNU4.
Заставка с улицей из третьего Робокопа, известная зрителям наших стримов, тоже сделана на GM7. И не только она. И не только для стримов были написаны специальные программы.

TNU4 Enemylist ещё не завершен, но реализовано немало.
Окажется ли программа фактически нужной или нет - на самом деле не столь важно, ведь, как минимум, получен новый опыт, который возможно пригодится в программировании TNU4 и не только, в будущем

Страницы: 14 5 6 7 8 9
ПроектыФорумОцените