Войти
ПроектыФорумОцените

Pixelum: Песочный Сайдскроллер (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
23:47, 22 июля 2012

A.C.A.B.
Что именно интересует?
Один большой массив пикселей, 30fps на сред. ноуте и ~50fps на PC.
Организовав блиттинг (весь мир поделить на спрайты и выводить последние через блиттер на видеокарте), можно серьёзно повысить скорость прорисовки.


#16
1:19, 23 июля 2012

А мне нравится!

#17
(Правка: 16:01) 15:59, 24 июля 2012

Ох лол..

+ Показать

Спавнятся группами, как и трава.

#18
(Правка: 16:48) 16:46, 24 июля 2012

Jarro
> Один большой массив пикселей, 30fps на сред. ноуте и ~50fps на PC.

Это не кошерно.
Надо хранить пиксели в квадтри. Если данные на участкe однородные, то храним в узле, если нет, то делим его дальше.
И тогда мир можно сделать очень большим, при скромных требованиях по памяти.

#19
16:51, 24 июля 2012

небо с деревьями адово сочетается по цвету, надо небо бы посветлее и не таким насыщенным

#20
(Правка: 20:44) 17:40, 24 июля 2012

dave
Это невозможно - однородные участки даже сейчас не такие однородные - это не простой шум, а интерполированный :D
Там должны будут быть пещеры, разные слои (камень, вода, гравий, сыпучий песок).
Гораздо лучше сочетается в этом плане то, что я хотел сделать - это блиттинг, имхо.

Весь ландшафт разрезаем на кусочки (вряд-ли квадтри здесь нужен), кусочки идут в спрайты и спрайты уже выводятся через GPU, пока не претерпевают изменений.
И я пока ещё этого не организовал.
Не так ли было в Worms?

Mr F
Да уж палитра тут ужасная..

_ _ _
чуть лучше(размеры не реалистичны):

+ Показать

#21
20:28, 24 июля 2012

напомнило
http://kotaku.com/5927906/more-ps3-games-should-look-this-crude
со второй минуты.

#22
(Правка: 1:07) 1:07, 27 июля 2012
+ Показать
Изображение
#23
16:03, 27 июля 2012


См. в 480p.
#24
16:33, 27 июля 2012

Jarro
> Один большой массив пикселей,
И сколько он жрет памяти то ?

#25
16:54, 27 июля 2012

Уровень что на видео кушал 165мб RAM.
Зависит от высоты гор =)
Гиганцкие уровни на 32x ширины экрана с горами и блекджеком будут весить ~500мб.

#26
20:37, 27 июля 2012

Классно, ещё бы освещение к этому прикрутить.

#27
23:02, 27 июля 2012

видео забавное вышло. хорошо б попиксельной физики добавить как в cortex command)

#28
(Правка: 28 июля 2012, 12:59) 23:12, 27 июля 2012

A.C.A.B.
"К этому" необязательно, а вот когда день/ночь - тогда точно нужно :)

Mr F
Физика частиц уже есть в to-do list. В т.ч. и вода.
Ориентировка по производительности и эффекту на... Powder Toy.

Всё, надоело постить обновления.

#29
0:36, 9 авг. 2012

Как успехи?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените