Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Pixelum: Песочный Сайдскроллер (2 стр)

Pixelum: Песочный Сайдскроллер (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
JarroПостоялецwww22 июля 201223:47#15
A.C.A.B.
Что именно интересует?
Один большой массив пикселей, 30fps на сред. ноуте и ~50fps на PC.
Организовав блиттинг (весь мир поделить на спрайты и выводить последние через блиттер на видеокарте), можно серьёзно повысить скорость прорисовки.
StiXУдалёнwww23 июля 20121:19#16
А мне нравится!
JarroПостоялецwww24 июля 201215:59#17
Ох лол..
+ Показать

Спавнятся группами, как и трава.

Правка: 24 июля 2012 16:01

daveПостоялецwww24 июля 201216:46#18
Jarro
> Один большой массив пикселей, 30fps на сред. ноуте и ~50fps на PC.

Это не кошерно.
Надо хранить пиксели в квадтри. Если данные на участкe однородные, то храним в узле, если нет, то делим его дальше.
И тогда мир можно сделать очень большим, при скромных требованиях по памяти.

Правка: 24 июля 2012 16:48

Mr FПостоялецwww24 июля 201216:51#19
небо с деревьями адово сочетается по цвету, надо небо бы посветлее и не таким насыщенным
JarroПостоялецwww24 июля 201217:40#20
dave
Это невозможно - однородные участки даже сейчас не такие однородные - это не простой шум, а интерполированный :D
Там должны будут быть пещеры, разные слои (камень, вода, гравий, сыпучий песок).
Гораздо лучше сочетается в этом плане то, что я хотел сделать - это блиттинг, имхо.

Весь ландшафт разрезаем на кусочки (вряд-ли квадтри здесь нужен), кусочки идут в спрайты и спрайты уже выводятся через GPU, пока не претерпевают изменений.
И я пока ещё этого не организовал.
Не так ли было в Worms?

Mr F
Да уж палитра тут ужасная..

_ _ _
чуть лучше(размеры не реалистичны):

+ Показать

Правка: 24 июля 2012 20:44

yatagarasuПостоялецwww24 июля 201220:28#21
напомнило
http://kotaku.com/5927906/more-ps3-games-should-look-this-crude
со второй минуты.
JarroПостоялецwww27 июля 20121:07#22
+ Показать

Изображение

Правка: 27 июля 2012 1:07

JarroПостоялецwww27 июля 201216:03#23

См. в 480p.
ITALYПостоялецwww27 июля 201216:33#24
Jarro
> Один большой массив пикселей,
И сколько он жрет памяти то ?
JarroПостоялецwww27 июля 201216:54#25
Уровень что на видео кушал 165мб RAM.
Зависит от высоты гор =)
Гиганцкие уровни на 32x ширины экрана с горами и блекджеком будут весить ~500мб.
A.C.A.B.Постоялецwww27 июля 201220:37#26
Классно, ещё бы освещение к этому прикрутить.
Mr FПостоялецwww27 июля 201223:02#27
видео забавное вышло. хорошо б попиксельной физики добавить как в cortex command)
JarroПостоялецwww27 июля 201223:12#28
A.C.A.B.
"К этому" необязательно, а вот когда день/ночь - тогда точно нужно :)

Mr F
Физика частиц уже есть в to-do list. В т.ч. и вода.
Ориентировка по производительности и эффекту на... Powder Toy.

Всё, надоело постить обновления.

Правка: 28 июля 2012 12:59

An147Постоялецwww9 авг. 20120:36#29
Как успехи?
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр