Войти
ПроектыФорумОцените

Pixelum: Песочный Сайдскроллер (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
2:05, 9 авг. 2012

Кул.
Изображение
Изображение
Никакого noise'a (в т.ч. Перлина) в формах пещер нету. Вроде..


#31
0:55, 12 авг. 2012

Не могу запустить проект напрямую с помощью .exe в директории.
Только VC++ запускает этот файл. Компилирует, всегда запускает и без компиляции в debug/release.
Самостоятельно .exe не включается ни под каким предлогом (вылетает с ошибкой).
Хелп, Чудеса!

#32
1:48, 12 авг. 2012

Jarro
> Самостоятельно .exe не включается ни под каким предлогом (вылетает с ошибкой).
> Хелп, Чудеса!
в настройках студии рабочая директория не совпадает с местом где лежит exe, в итоге не находит ресурсы, угадал?

#33
10:28, 12 авг. 2012

В папку релиза, например, надо скидывать ресурсы игры, как я помню.

#34
13:05, 12 авг. 2012

Спасибо.
Это я по своей же глупости носил с собой только папку с ресурсами, а один независимый мелкий дебаггерный спрайтик отнял 2ч поиска причин в утечке памяти!
(вывода ошибки загрузки этого спрайтика как раз на него конечно и не было).

#35
14:21, 12 авг. 2012

Последнее что сделал:

2D sandbox v0.0.1

К сожалению, здесь можно только посмотреть на бзики rand(), пещеры, горы и побегать там же.
Элементов выживания и собсна геймплея нету.

Управление:
ENTER - Генерировать случ. уровень с разными настройками

ПКМ - Движение камерой
СКМ (средняя кнопка мыши) - Телепорт

W - Рисовать
ЛКМ - Рушить

A - Влево
D - Вправо
SHIFT - Бег
SPACE - Прыжок

Баговые: стрелка вниз - интерполяция, CTRL - пытается показать minimap (покрутите камерой)

уряя, v0.0.1 появилась, осталось 99 .zip-релизов.

Прошу потестировать в поисках..:
факта успешного запуска
багов
чего-то смешного (левел-генераторы подобного обладают чувством юмора)
числа на какой раз генерации уровня вылетела игра
и числа % загрузки ЦП в Диспетчере Задач

Изображение

Если что, белая ерундовина - мрамор.. Что он делает в морском песке не понятно, но пусть это останется фичей.

#36
15:31, 12 авг. 2012

У меня работает только в окне. Остальные разрешения либо вылетают, либо криво работают. У самого 1920х1080. Большинство раз спавнился под водой, или вообще в земле. Курсора не видно, поэтому рушить и рисовать нормально не получается. Да и разрушение работает только по одиночному клику, не как кисть. Ест 8-9 процентов ЦП. Мои приложения sdl почему то всегда берут именно 25, ни меньше, ни больше.

#37
17:30, 12 авг. 2012

A.C.A.B.
> Остальные разрешения либо вылетают, либо криво работают.
Какие вылетают, какие работают, как ваше разрешение работает? Что значит криво?
(у меня 1280x1024, поэтому полностью поручится только за это и поменьше могу)
Точно работает на 1280x1024 и 1280x800.
.
> Большинство раз спавнился под водой, или вообще в земле.
Человечек должен вообще с высоты падать. Можете телепортировать с помощью СКМ.
.
> Курсора не видно, поэтому рушить и рисовать нормально не получается.
Щелкните ПКМ разок - я к этому багу так привык, что забыл убрать =)
.
> Да и разрушение работает только по одиночному клику, не как кисть.
Так и должно быть, иначе куча эффектов пропадёт..
_ _ _
Уровни генерятся секунд 2-15, поэтому это не зависон..

#38
18:15, 12 авг. 2012

Запустил версию 1280x1024
Загрузка ЦП ~15%

Заметил то ли баг, то ли фичу для дебага:

+ Показать

А так вроде всё нормально, хотя оценивать, по сути, нечего. :)

#39
18:21, 12 авг. 2012

X-rus
> Заметил то ли баг, то ли фичу для дебага:
Дебажное явление для фичи xD
Появляется, когда человечек застревает.

А вообще, здесь оценивать есть что. Наверное, у вас только песок генерировался =(
Я предполагал нажатие Enter как основное занятие - проверка на прочность генератора ландшафтов как самой важной фичи проекта.
Правда жаль, что половина уровней там по-настоящему из низенького песочка, что сбивает с толку что ли.

#40
18:39, 12 авг. 2012

> проверка на прочность генератора ландшафтов
Один раз при генерации мира приложение вылетело. Иногда генерируются слишком высокие острова, иногда слишком низкие (и только из песка).

Вот один из островов:

+ Показать

#41
18:59, 12 авг. 2012

В 1280х1024 игра в маленьком пространстве, а всё остальное синий фон.

#42
19:00, 12 авг. 2012

Делать то нечего, кроме рытья. Добавь собирательство, потребность в пищи, и уже можно будет зависнуть в игре на некоторое время. А пока разве-что рисунки рисовать.

#43
19:51, 12 авг. 2012

A.C.A.B. - а .exe с вашим разрешением одно единственное вылетает?

Спасибо за данные.
Я сделал рандомные настройки ландшафта (иногда можно встретить горы на четыре экрана после пляжа, это норм) чтобы убедится в работоспособности алгоритма.
Прошу выявлять баги именно в цвете, особо неестественных формах пещер/гор (то, что в принципе не должно было быть), слоёв земли.
Что-то вроде пробного теста у разных пользователей перед геймплеем, собственно.
_ _ _
Если не совсем понятно: С++ для меня довольно нов и хочется удостоверится, что я делаю всё гладко (у вас так оно вроде и идёт), что даёт возможность идти дальше без опаски выкладывать каждый третий день скрин чтобы в конце при релизе собсна ни у кого ничего даже и не запустилось..
Тем более, что sandbox проэкт и его фактура позволяет, выпускается как майнкрафт же.
А если заброшу - ну, это будет хорошим воспоминанием, всё кажется что я довольно неплохо сделал то, что сейчас лежит в .exe. [/smug]

#44
15:53, 13 авг. 2012

Кто-нибудь подскажет, сколько у кого генерировался в среднем уровень и вылетает ли 1920x1080 на мониторе с соотв. разрешением? Буду признателен.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.