Проекты
GameDev.ru / Проекты / Форум / Pixelum: Песочный Сайдскроллер (4 стр)

Pixelum: Песочный Сайдскроллер (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
A.C.A.B.Постоялецwww13 авг. 201220:20#45
Уровень генерился секунд 5 на i5. На этом разрешении вылетает.
JarroПостоялецwww16 авг. 201216:05#46
Изображение
Туманчик на трассировке лучей (от "глаз" человечка) для обогащения геймплея в будущем.
JarroПостоялецwww18 авг. 201222:30#47
Игровой зум. Чтобы пялиться на пиксели.
+ Показать

Больше не буду так часто обновляться, тем более это уже проект, а не..
A.C.A.B.Постоялецwww19 авг. 201216:03#48
Есть пожелание насчет передвижения. Нужно сделать персонажа быстрее, выше прыгающим, и добавить режим полета для тестирования ранних версий.
evirusПостоялецwww20 авг. 201213:52#49
Jarro
Клон террарии?
JarroПостоялецwww29 авг. 201223:15#50
A.C.A.B.
я не убирал в .exe возможность несколько раз прыгать, нажав на shift можно бежать.
Ваше разрешение вылетает из-за overflow'а памяти..

evirus
неа.

Воды будет предостаточно:
Изображение
Над серыми стенами есть источник..  Из которого течёт inf+ вода.
И падающий песок.
Думаю, здесь можно будет извлечь много геймплея: рандомный мир, жидкости (полуфейковые), порошки(неторопливые), остались лишь твёрдые тела - самое сложное.
Наверное, будут без вращения хД

Правка: 23 дек. 2012 13:59

Maugan RaПостоялецwww2 сен. 201220:28#51
Круто! Желаю успехов, если когда-нибудь понадобится помочь с графикой, пиши, может чем-нибудь помогу.
WhiteFoxПользовательwww2 сен. 201221:03#52
Круто! У меня где-то на полках пылится Atari 2600 так там почти такой же графон, чел. точно от туда =)
A.C.A.B.Постоялецwww30 сен. 201215:31#53
Как продвигается?
Cabinet404Удалёнwww2 окт. 201220:13#54
Физика по типу
if (!pixels[x][y-1].isSolid) y--;
A.C.A.B.Постоялецwww25 ноя. 201216:29#55
Что нового?
JarroПостоялецwww21 дек. 20122:40#56
Maugan Ra, WhiteFox сэнкс.

Cabinet404 чтобы по этому песку гулял прямоугольный человечек - думаю достаточно :)

A.C.A.B.
Мееедленно продвигаюсь к созданию геймплея:
(см. в 720p fullscreen).

Музыка своя, а концовка приурочена к столь знаменательной дате..

Правка: 25 дек. 2012 11:47

JarroПостоялецwww23 дек. 201213:47#57
А, скрин, ну да. Новогодний.

Изображение

Инвентарь примитивнейший, drag&drop.

Правка: 23 дек. 2012 19:57

EfimovMaxПостоялецwww23 дек. 201219:15#58
Jarro
> скрин, ну да. Новогодний.
А чего тут новогоднего?
VolGrobПостоялецwww23 дек. 201220:04#59
снег
Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »

/ Форум / Проекты / Оцените

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр