По идее: человечек должен со счётчиком НОЛЬ дойти до верха.
Но смысла в этом маловато. Игра в основном для "поиграться с сэмплами"
т.к. в конце, когда выпадает второй игрок - девочка, то за ней закреплены други сэмплы.
Вобщем повторюсь про "мало смысла". Критика приветствуется как обычно =)
Игрушка вышла, мягко сказать, наркоманская. В хорошем смысле.
Это забавно, но тарелка в конце не очень порадовала - уж очень мутное управление... И она как-то совсем противно застревает.
Я не вижу девочку улетевшую вниз! Я хочу спуститься девочкой вниз и "пропрыгать" карту девочкой! Камера сделала подлянку. С этим надо что-то сделать.
В остальном - глупо, просто и увлекательно. Like it. Даже при неахтишности семплов.
а что за семплы
Марио съел грибочек, потом прыгнул налево, разогнался, и направо клавиша уже на работает. Game Over.
а я добрался до эпичной надписи копирайта, редкостная игра-глюкодром. Думаю имеет смысл доделать анимацию персов нормальную, а не статичные спрайты, и доработать функционал перемещений объектов:) чтобы не так топорно всё было.
Наркоманство.
Какая прелесть! :)
По доброму улыбнуло!!!! ;)
отдельно улыбнули ещё треки когда берешь плюшки:))))
Тарелка впечатляет. Более корявого управления до сих пор не встречал. То кружится по спирали, то прямолинейно, то без всяких причин падает, застревая при этом в объектах... мда.
skypo
ты просто не просек фишку с тарелкой, стрелки влево-вправо меняют вектор движения против/по часовой стрелке.
У меня на shift не прыгает
игра символизирует постсоветский геймдев
Касательно тарелки - сделай небольшую стрелку или что-то вроде того, которая бы указывала направление тарелки, а то поначалу вообще непонятно что творится.
И еще, было бы хорошо улучшить хиттест.
Спасибо спасибо за добрые отзывы. И за недобрые тоже спасибо - и то и то - бодрит)
Сори, да, игра не поясняет что кнопки хелп нажимабельны и в случае с тарелкой поясняют её управление.
А ещё солнце и те три штуки-звезды-солнца, что возле тарелки, таскабельны.
Согласитесь - всё это "супер", "космоса и запредел" ) Шучу =Ъ
На цифры 1 и 2 тоже можно нажать, но это использовалось для ранних дебагов.
Darkman007
Облака-плюшки?.. хехе ;)))
Касаемо "постсоветскости" - признаться "да". Всё "нагло потырено" из двух видео (ниже игры).
ссылка: http://hexadecimalart.com/?post_type=portfolio&p=12
(правка)
"И ладно бы потырил класно, так нет..." Скажет ктото... И я загрущщу повесив нос. Извините тогда. Не смог. Особенно не смог заставку из второго видео дёрнуть...хех.
(/правка)
Тут оправдываться не буду, но эта эстетика мне очень близка - эдакий vavoom 60-х. В этом стиле по cartoon network иногда чтото бывает, но в смысл мультов вникать не хочется. Думаю в постсоветском пространстве, да и вообще в мире эта атмосфера ещё не улетучилась. Кстати - как "постсоветский" - могу сказать, что я недавно пересмотрел фильм "через тернии к звёздам" - несмотря на тошническое и беспрбудно пафосное название фильм более чем актуален. И я почувствовал, что эта идеалогия, которой я прямо пропитан. мммм... отвлёкся. Прошу прощения.
Далее ::: планируется понаделать стадий-миров, приделать анимацию и управление к акселерометру ииии.... Придумать-таки смысл.
Оринтировочно я думаю расширить сцену до квадрата - сейчас это скорее столб. И например: забираясь в гору в двоём наперегонки, они собирают облачки и перестреливаются между собой - замедляя и типа того. Думаю для двоих гора будет более приемлемым ландшафтом - т.к. сейчас падение второго игрока порой критично. Ну и в конце сделать не просто девку с дискотекой, а джэм... инструменты, дудки, барабаны... блин. Кажется я сам ответил на свой вопрос...
И по возможности придержаться концепции eye (& ear) candy. Jump'n'joy и т.п. То есть утомило - бродишь бродишь по надуманным мирам, мочишь
кого то, кто тебе опять же надуманно куда-то "впился" - украл принцессу или хочет "всех убить просто да и всё".
А на самом деле - тупо - нет. Не впился. 8/ И удовольствия мало. Наоборот - все нервы повытреплют ))
Такого управления я еще не видел 0_о Минут десять пытался заставить это блюдце двигаться в нужном направлении...
Тема в архиве.