Войти
ПроектыФорумОцените

[3D] Silent Island (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
#30
20:00, 17 авг. 2012

моделлер хороший если сам модели делал. если используется юнити/Leadwerks, то прогеру от меня большой нереспект


#31
21:06, 17 авг. 2012

IDelegate
> если используется юнити/Leadwerks, то прогеру от меня большой нереспект

:) а на чем стоит по-вашему делать?

#32
21:10, 17 авг. 2012

я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)

ой, посмотрел к тебе в профиль, ты тоже приверженец юнити. хныык.

#33
21:51, 17 авг. 2012

я не приверженец юнити :D скорее наоборот :D у юнити много минусов, но гейммейкером я бы его не обзывал, а уж Лидверкс тем более.

#34
8:43, 18 авг. 2012

IDelegate
> если используется юнити/Leadwerks, то
> прогеру от меня большой нереспект


IDelegate
> я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)

не понял.... ты это о чем? Ты хоть Leadwerks'ом пользовался? Это не конструктор вообще-то, это движок! Причем тут гэйммэйкер?

еще скрины

+ Показать

#35
10:58, 18 авг. 2012

знаю, что движок. хороший движок. поэтому, почти гейммейкер.

#36
11:09, 18 авг. 2012

>Просто не могу я на нем работать, всякие нагромождения кнопок, куча каких-то левых тулз. Не могу без слез смотреть.
в движках наподобие там только на кнопки щёлкать, и скрипты (не так уж часто код).

#37
11:20, 18 авг. 2012

А FPS роняет. Там какая система отсечения невидимой геометрии используется?

#38
11:46, 18 авг. 2012

IDelegate
> знаю, что движок. хороший движок. поэтому, почти гейммейкер.

никакого сходства с гейммейкером у него нет.
IDelegate
> в движках наподобие там только на кнопки щёлкать, и скрипты (не так уж часто
> код).
вот скачай этот двиг и по щелкай по кнопкам....и ты поймешь что был не прав.
В этом двиге нет ничего готового, нужно все писать самому. А редактор используется для расстановки объектов

#39
11:55, 18 авг. 2012

ai-music
> А FPS роняет.
fps упал потому что поблизости находится много частиц. 
ai-music
> Там какая система отсечения невидимой геометрии используется?
не помню...где-то на форуме читал, но уже не вспомню

#40
13:37, 18 авг. 2012

IDelegate
> я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)
Если две проблемы, разработчик который делает в "гейммейкере" то, что нужно делать с нуля,
но есть и чаще те, кто пишут с нуля то, что логично в наше время делать в "гейммейкере".

И есть два типа разработчиков, одни делают игры, а другие движки, при этом программируют
и те и другие одинаково много, иногда первые больше иногда вторые. Исключений мало.

> в движках наподобие там только на кнопки щёлкать, и скрипты (не так уж часто код).
^___^
Вы вообще знакомы с Unity ? Вопрос риторический ибо ясно что нет. Знакомство с готовыми движками видимо у вас остановилось на GameMaker ... Если в GameMaker можно обойтись без кода, просто перетягивая мышкой компоненты и меняя параметры, то в Unity от силы 1% "кликание по кнопкам", остальное код, который удобно писать, но код.
Кстати скрипты... это не код ? о_О

#41
13:47, 18 авг. 2012

crol

Вы вообще знакомы с Unity ?

нет. но я видел как 15 летние школьники, быстренько так без хлопот делали что-то игроподобное с кучей готовых эффектов
crol
Если две проблемы, разработчик который делает в "гейммейкере" то, что нужно делать с нуля,
но есть и чаще те, кто пишут с нуля то, что логично в наше время делать в "гейммейкере".

да.
crol
при этом программируют и те и другие одинаково много

нет. юнити юзеры наверное не знают даже, что такое шейдер и ни один из алгоритмов освещения не писали.  там уже всё сделано. физика. и т.д.
crol
Кстати скрипты... это не код ? о_О

скрипты это html php xml javascript - слово скрипт обычно говорят веб-быдлокодеры
ant0n
никакого сходства с гейммейкером у него нет

ну ну. а тени и эффект огня откуда взялись.
crol
Знакомство с готовыми движками видимо у вас остановилось на GameMaker

с гэйммейкерами не предпочитал никогда знакомиться. и тем, что очень приближённо их напоминает. юнити это минимальный напряг для мозгов. спроси у школьников. :)

я сейчас сказал об аппаратной части графической
логика то ясно и там и там пишется один код

#42
14:23, 18 авг. 2012

IDelegate
> юнити юзеры наверное не знают даже, что такое шейдер и ни один из алгоритмов
> освещения не писали. там уже всё сделано. физика. и т.д.

В CryEngine / UnrealEngine тоже есть визуальное создание шейдеров и физика там тоже уже сделана. Очередной гейммейкер?! :D


IDelegate
> нет. но я видел как 15 летние школьники, быстренько так без хлопот делали
> что-то игроподобное с кучей готовых эффектов

Есть входящие в состав движка примеры, asset store и куча туториалов. Скопировал, налепил эффекты встроенные - и готово. Движок тут не виноват.


IDelegate
> скрипты это html php xml javascript - слово скрипт обычно говорят
> веб-быдлокодеры

:D джава скрипт тоже можно использовать в юнити. Вот быдлокодеры!! :D


---

crol
> Вы вообще знакомы с Unity ?

IDelegate
> нет.

--- вот и ответ!

IDelegate
> я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)

IDelegate
> с гэйммейкерами не предпочитал никогда знакомиться.

IDelegate
> знаю, что движок. хороший движок. поэтому, почти гейммейкер.

--- just LOL


во вашим словам, "хороший движок - почти гейммейкер. Я не признаю гейммейкеры. с гэйммейкерами не предпочитал никогда знакомиться. тем кто использует гейммейкеры - большой нереспект" :D OMG, MEGA LOL !

#43
14:40, 18 авг. 2012

ASD,

Очередной гейммейкер?!

ну в плане шейдеров почти.
джава скрипт тоже можно использовать в юнити

знаю) а на джавескрипт кто кодит? они же. ещё с этим ознакомься: http://ru.wikipedia.org/wiki/Скриптовый_язык
just LOL

LOL, однако, прямо в точку сказал.
:D OMG, MEGA LOL !

сказал школьникASD, которому нечего делать, как приводить цитаты и подписывать под ними LOL, пытаясь тем самым хоть как-то защитить честь гейммейкеров для школьников)))))))))))
по части графики это гейммейкеры
по части логики - тоже, что и в других языках.
я уже говорил, читай внимательней.я подразумеваю ПОЧТИ гейммекер.

ant0n
>никакого сходства с гейммейкером у него нет
ну ну. а тени и эффект огня/воды откуда взялись.

#44
14:56, 18 авг. 2012

IDelegate, ты с гейммейкером и юнити не знаком, зато всем тут говоришь "гейммейкер", "школьник", "быдлокодер". Посмотри на себя со стороны))

> я сейчас сказал об аппаратной части графической

Что сказал? Не увидел про это ничего))

> а тени и эффект огня откуда взялись. и эффект воды.

В поставляемых с движком ассетах нет ничего плохого.

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.