моделлер хороший если сам модели делал. если используется юнити/Leadwerks, то прогеру от меня большой нереспект
IDelegate
> если используется юнити/Leadwerks, то прогеру от меня большой нереспект
:) а на чем стоит по-вашему делать?
я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)
ой, посмотрел к тебе в профиль, ты тоже приверженец юнити. хныык.
я не приверженец юнити :D скорее наоборот :D у юнити много минусов, но гейммейкером я бы его не обзывал, а уж Лидверкс тем более.
IDelegate
> если используется юнити/Leadwerks, то
> прогеру от меня большой нереспект
IDelegate
> я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)
не понял.... ты это о чем? Ты хоть Leadwerks'ом пользовался? Это не конструктор вообще-то, это движок! Причем тут гэйммэйкер?
еще скрины
знаю, что движок. хороший движок. поэтому, почти гейммейкер.
>Просто не могу я на нем работать, всякие нагромождения кнопок, куча каких-то левых тулз. Не могу без слез смотреть.
в движках наподобие там только на кнопки щёлкать, и скрипты (не так уж часто код).
А FPS роняет. Там какая система отсечения невидимой геометрии используется?
IDelegate
> знаю, что движок. хороший движок. поэтому, почти гейммейкер.
никакого сходства с гейммейкером у него нет.
IDelegate
> в движках наподобие там только на кнопки щёлкать, и скрипты (не так уж часто
> код).
вот скачай этот двиг и по щелкай по кнопкам....и ты поймешь что был не прав.
В этом двиге нет ничего готового, нужно все писать самому. А редактор используется для расстановки объектов
ai-music
> А FPS роняет.
fps упал потому что поблизости находится много частиц.
ai-music
> Там какая система отсечения невидимой геометрии используется?
не помню...где-то на форуме читал, но уже не вспомню
IDelegate
> я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)
Если две проблемы, разработчик который делает в "гейммейкере" то, что нужно делать с нуля,
но есть и чаще те, кто пишут с нуля то, что логично в наше время делать в "гейммейкере".
И есть два типа разработчиков, одни делают игры, а другие движки, при этом программируют
и те и другие одинаково много, иногда первые больше иногда вторые. Исключений мало.
> в движках наподобие там только на кнопки щёлкать, и скрипты (не так уж часто код).
^___^
Вы вообще знакомы с Unity ? Вопрос риторический ибо ясно что нет. Знакомство с готовыми движками видимо у вас остановилось на GameMaker ... Если в GameMaker можно обойтись без кода, просто перетягивая мышкой компоненты и меняя параметры, то в Unity от силы 1% "кликание по кнопкам", остальное код, который удобно писать, но код.
Кстати скрипты... это не код ? о_О
crol
я сейчас сказал об аппаратной части графической
логика то ясно и там и там пишется один код
IDelegate
> юнити юзеры наверное не знают даже, что такое шейдер и ни один из алгоритмов
> освещения не писали. там уже всё сделано. физика. и т.д.
В CryEngine / UnrealEngine тоже есть визуальное создание шейдеров и физика там тоже уже сделана. Очередной гейммейкер?! :D
IDelegate
> нет. но я видел как 15 летние школьники, быстренько так без хлопот делали
> что-то игроподобное с кучей готовых эффектов
Есть входящие в состав движка примеры, asset store и куча туториалов. Скопировал, налепил эффекты встроенные - и готово. Движок тут не виноват.
IDelegate
> скрипты это html php xml javascript - слово скрипт обычно говорят
> веб-быдлокодеры
:D джава скрипт тоже можно использовать в юнити. Вот быдлокодеры!! :D
---
crol
> Вы вообще знакомы с Unity ?
IDelegate
> нет.
--- вот и ответ!
IDelegate
> я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)
IDelegate
> с гэйммейкерами не предпочитал никогда знакомиться.
IDelegate
> знаю, что движок. хороший движок. поэтому, почти гейммейкер.
--- just LOL
во вашим словам, "хороший движок - почти гейммейкер. Я не признаю гейммейкеры. с гэйммейкерами не предпочитал никогда знакомиться. тем кто использует гейммейкеры - большой нереспект" :D OMG, MEGA LOL !
ASD,
ant0n
>никакого сходства с гейммейкером у него нет
ну ну. а тени и эффект огня/воды откуда взялись.
IDelegate, ты с гейммейкером и юнити не знаком, зато всем тут говоришь "гейммейкер", "школьник", "быдлокодер". Посмотри на себя со стороны))
> я сейчас сказал об аппаратной части графической
Что сказал? Не увидел про это ничего))
> а тени и эффект огня откуда взялись. и эффект воды.
В поставляемых с движком ассетах нет ничего плохого.
Тема в архиве.