Войти
ПроектыФорумОцените

[3D] Silent Island (4 стр)

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
#45
14:57, 18 авг. 2012
Что сказал? Не увидел про это ничего))
В поставляемых с движком ассетах нет ничего плохого.

ясно. ну этих ассетов больше чем в самих гейммейкерах.))
Посмотри на себя со стороны))

ну а что, если тут говорят, что юнити это почти чистый код. это очень навороченный двиг. настолько навороченный, что эффекты и физику и партикл системы и рендер уже не ништяк самому писать.

#46
15:07, 18 авг. 2012

замечу. в использовании двига нет ничего плохого.главное, чтобы оригинальность была. удачи проекту в этом плане!

#47
15:08, 18 авг. 2012

IDelegate
> настолько навороченный, что эффекты и физику и партикл системы и рендер уже не
> ништяк самому писать.

Да, есть такое. Но желающих писать все с нуля все меньше и меньше. Юнити хотя-бы ещё не скатился к визуальному "написанию" шейдеров. Зато дизайнерам и менеджерам нравится, они говорят "какой движок хороший, в нем все готово почти" и бегут покупают.

#48
15:17, 18 авг. 2012

IDelegate
> но я видел как 15 летние школьники, быстренько так без хлопот делали что-то
> игроподобное с кучей готовых эффектов
игроподобное - гумноподобное.
Не факт, что удастся сделать игру. Да даже собрать - не факт.

IDelegate
> я из тех, кто не признаёт гэйммэйкеры вот в чём дело)
Сколько тысяч лет делаешь игры? И сколько веков игроподобное свое мечтаешь создавать?

IDelegate
> юнити это минимальный напряг для мозгов. спроси у школьников. :)
Спроси у профессионалов лучше.

И вот, ты упустил важное от ant0n:
> В этом двиге нет ничего готового, нужно все писать самому.
Для создания гумноподобного или посредственной безделушки не требуется "писать самому".

IDelegate
> юнити юзеры наверное не знают даже, что такое шейдер
Эти юзеры что-нибудь создали приличное, что можно назвать игрой?
-
Ты на чем шейдеры пишешь?
А по городу на чем передвигаешься?

#49
15:24, 18 авг. 2012
И вот, ты упустил важное от ant0n:
В этом двиге нет ничего готового, нужно все писать самому.

всё при всё??? а зачем тогда двиг
#50
16:10, 18 авг. 2012

IDelegate
В нем есть редактор ландшафта, есть готовая вода, у этого двига простой API, этот двиг по сути своей является оберткой над OpenGL и Newton. А редактор в нем как бонус, хочешь пользуйся, не хочешь - не пользуйся. Подключай библиотеку к С++ и пиши все с нуля. Все в твоих руках :)
Просто в следующий раз хотябы посмотри двиг прежде чем заявлять такое, ок? :)

Ах да, огонь писал я сам, если хочешь могу код выложить

#51
16:39, 18 авг. 2012
тени,физика,нормалмапы, там тоже есть если по скринам судить.
#52
16:42, 18 авг. 2012

IDelegate
> тени,физика,нормалмапы, там тоже есть если по скринам судить.

По-твоему надо писать движок с нуля под каждую игру?

#53
16:50, 18 авг. 2012

не, ну я ж написал выше http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=165242&page=4#m46

ух. ухожу из темы. я сам себе уже надоел :)

#54
16:56, 18 авг. 2012

IDelegate
> я сам себе уже надоел :)

клевый скилл :)

Ну ладно, зато мы общими усилиями тему апнули и узнали что автор писал огонь сам.

#55
17:01, 18 авг. 2012

IDelegate
Ты лучше представь себе движок без теней, физики, нормалмапов, воды, частиц и редактора....в голову приходит только старик Блиц3Д, и даже в нем я подключал библиотеки для физики и теней...

#56
17:18, 18 авг. 2012

ant0n
> Ты лучше представь себе движок без теней, физики, нормалмапов, воды, частиц и
> редактора....

:) думаю товарищ IDelegate с таким сталкивался

#57
17:24, 18 авг. 2012

он пишет на С#!!??? Каждый уважающий себя школоло знаетС#! Там же все готово, куча готовых классов и тд , это же дальний родственник гейммэкера.... Почему не ассемблер?

#58
17:31, 18 авг. 2012

ant0n
> Там же все готово, куча готовых классов и тд , это же дальний родственник
> гейммэкера....

+1 Мне нравится название темы там - "Моделлер, ну где же ты" :D

#59
17:43, 18 авг. 2012

ant0n, а ты изучи половину технологий .net - надорвёшься.

только не пиши. что тебе это не надо. я и так знаю.

пиши дальше на движке. так намного проще. а нереспект выразили бы большинство форумчан.

Моделлер, ну где же ты

не смотря на прикольное название, один моделлер появился, но потом исчез куда-то уже как на три дня...

yanGCC, будь моим моделлером))))))))))

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.