Войти
ПроектыФорумОцените

[3D] Silent Island (6 стр)

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
#75
16:58, 9 сен. 2012

первый скрин красивый) конечно растительность нужно что то другое ставить) и дерево прям в стенку бахнул зачем?


#76
21:39, 9 сен. 2012

прикольно =)

#77
22:47, 9 сен. 2012

хотелось бы поиграть... дюже

#78
13:02, 14 сен. 2012

Доделывай и не слушай  снобов-прогеров) Атмосфера на скринах  первого поста хороша

#79
15:13, 14 сен. 2012

в общем нужен еще и прогер ( LUA ), а то задумок много а времени не хватает... к тому же одному скучно писать. Буду рад всем :-)

#80
22:00, 18 сен. 2012

Что-то никто помочь не хочет. Печально это(

#81
22:05, 18 сен. 2012

LUA это хорошо. Но есть несколько моментов:
- у потенциального прогера может отсутствовать лицензия Leadwerks.
- на форуме данного движка, пользователи всё же советуют работать на плюсах. Дело, конечно же, в производительности.

#82
13:53, 19 сен. 2012

Живой проект-то ещё?

#83
16:08, 19 сен. 2012

Да

#84
19:51, 24 сен. 2012
Изображение

Новый скрин)
#85
20:23, 24 сен. 2012

как то обои рябят

#86
20:30, 24 сен. 2012

смысле рябят?

#87
21:07, 24 сен. 2012

ну как то мягче нужно либо другие обои)) может быть еще качество текстуры выше чем у пола там и предметов по этому, не знаю просто всё путается из за них

#88
21:09, 24 сен. 2012

мне интересна сущность двига а именно: сколько можно делать шадовмапов складывающихся? там ведь настраиваются их размер в пикселях, не тормозит если сделать от трёх источников тени? просто карты теней потом блурятся гаусом это ведь не очень быстро то! или не гаусом?

#89
21:10, 24 сен. 2012

По мне - нормально. Арт и выбор движка - радуют! Продолжайте! )

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.