Войти
ПроектыФорумОцените

J (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
19:43, 11 авг 2012

И вот это должно быть так?
screenshotsmall | J

#16
19:45, 11 авг 2012

Я считаю, что это связано с расширением экрана.

#17
19:46, 11 авг 2012

да кстати, какое у вас разрешение?

#18
19:49, 11 авг 2012

у меня 1024х768

#19
19:51, 11 авг 2012

вот в чем дело.
игра оптимизирована под минимальное разрешение 1280x720

я намеренно не стал заботится о пользователях с меньшим разрешением экрана, тк думал что уже никто не пользуется такими.

тогда Вы, пригодитесь мне как тестер. в скором времени выпущу апдейт, который научит игру обращаться с низким разрешением.

#20
19:53, 11 авг 2012

pepel
> у меня 1024х768
Аналогично.

#21
19:54, 11 авг 2012

ну, вообщем я сейчас поднапрягусь, и через пару часов может будет апдейт, который позволит вам поиграть.

#22
21:07, 11 авг 2012

[E]lol
> я намеренно не стал заботится о пользователях с меньшим разрешением экрана, тк
> думал что уже никто не пользуется такими.
ЛОЛ.
С древних времен стоит 1024х768 и вряд ли когда то его буду менять. А вот тот факт, что механика игры зависит от расширения может много пакостей подбросить в будущем.

> игра оптимизирована под минимальное разрешение 1280x720
И да, оптимизировать игру под 16:9 расширение тоже не всегда хорошо... Подумай о тех, у кого не широкий экран.

И да, угол для света фонарика все же неправильно считается... Из за того же расширения.

#23
21:15, 11 авг 2012

Да, в чем сложность изначально работать с любым расширением? :)

#24
21:25, 11 авг 2012

можно просто уменьшать вид, но тогда текст будет не читаем.
можно приблизить камеру на разных разрешениях по-разному, но тогда у разных будет разное приемущество в видимой области.

#25
21:35, 11 авг 2012

[E]lol
> я намеренно не стал заботится о пользователях с меньшим разрешением экрана
Мы негодуем! :)
Ну, вообще, странно. Не 320х200 все-таки, 1024х786 вполне употребляемое разрешение

#26
22:20, 11 авг 2012

я думал снизить общее разрешение игры о 1024x640

как вам? или какое разрешение посоветуете.

Big V
> Подумай о тех, у кого не широкий экран.
будут играть в широкоэкранном.
просто с полосками.

#27
22:43, 11 авг 2012
Изображение

Я думаю что легче будет работать коллективно. Указывать мне на мои ошибки.
открываю код для того что бы вы мне тыкали пальцем, в то место где я сглупил.
В места которые будут более эффективны в плане производительности.
Я не буду требовать с вас новых идей, а лишь просить помощи.
Язык программирования гмл, так что просмотр кода выйдет лишь у некоторого числа пользователей.

Мне не нужно что бы вы мне присылали исправленные варианты игры.
Мне нужно лишь отписывание в форуме, о местах в которых можно или даже требуется изменить код.

Было бы лучше даже если бы это выглядело следующим образом:
я нашел место, которое очень не оптимизировано, это в %название_объекта%. рекомендую заменить на:

исправленный\рабочий код позволяющий на производительность игры

В любом случаю помогать мне или нет. это ваше решение. Если вам влом писать код, может быть у вас есть интересные идеи реализации кода? Снова повторюсь, что затеял эту идею только из-за ужасной оптимизации в самой игре.

Спасибо за внимание!

ссылка

Примечание:
Что бы проверить работоспособность кода, просто пометите исходник в папку с игрой.

#28
11:26, 12 авг 2012

Зря открыл, если честно. Лучше бы допиливал сам. Вряд-ли кто-то возьмется.

#29
20:24, 10 сен 2012

обновление вышло.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.