Скорее скриншоты и есть сама пропасть, две модели деревьев и одна от поезда(который сошёл с рельс, стоит себе спокойненько в трясине и не собирается даже давить на неё), где камера, упираясь фруструмом в небосвод (видимо, земля совсем не просторная и не богатая хотя бы на текстуры), показывает нам прекрасное дефолтное небо и солнышко с пресета UDK.. Не примите за придирки, но могли бы выложить лишь третий скрин максимально насыщенный вашей работой и я бы уже :X
лис, опять ты, опять УДК, оу май хэд, бдыщь!!!!!!
да удк хорош, но что то я на геймдеве нечего адекватного на нем не увидел.Клево смотреть в Удк на красивый контент эпиков, а вот сделать приблизительно такой почти ни кто не может, одни квадраты 100-летней давности.
УДК хорош, только он хорош для большой и слаженной команды профессионалов и при наличии исходников...
Лис®©™
> Название специально выбрано таким неоднозначным, чтобы было два смысла и оба
> подходили. =)
ту тесть и третий : про что???? про ПАСТЬ :)
DJ_MoHaX
Очень смешно. Евгений Ваганыч, залогиньтесь.
Михаил Николаевич - больше подходит.
Не ну по честноку , название игры на английчском бы лучше звучало.???
DJ_MoHaX
> Не ну по честноку , название игры на английчском бы лучше звучало.???
А зачем по-английски, когда мы живем в России? Тем более, что англоязычный перевод слова Пропасть вообще не отображает той игры смысловых значений, которые есть в русском, так что... Господа anglosuckson'-ы учите русский.
я беларус - у нас гэта было бы так : ПРОРВА
DJ_MoHaX
А у нас Прiрва )))
DJ_MoHaX
Только русский.
Лис®©™
так я знаю русский лучше чем беларусский !
Удачи проекту. Просто само название проекта имело место быть , обсужденым :)
ну или как синоним наверное ещё есть такое слово как бездна)
Немного об истории игры. Сначала была идея о трех друзьях, которые ехали на отдых, и их туристический автобус (старенький ПАЗик) разбивался в лесу. Выбравшись из автобуса, они выходили из леса и видели перед собой небольшой поселок городского типа, где имел место быть парк с аттракционами, и его достопримечательностью было порядком заржавевшее колесо обозрения. Впрочем, та идея ничем особым не выделялась кроме тотальной психоделичности событий игры - непредсказуемые изменения поселка и окружавшей его местности, различные монстры, переплетения с другими измерениями, и прочее. Эта идея должна была иметь продолжение (или приквел) с теми же героями, но в изменяющемся метрополитене, поначалу похожем на метрополитен Москвы, а потом приобретающем черты, не похожие ни на один метрополитен мира.
Дальше эта идея изменилась, и появился городок с красноречивым названием Нигде. Теперь в игре был только один персонаж, изменяющийся городок, в котором отныне был железнодорожный вокзал, просто намек на то, что городок был заброшен в начале 70-ых годов 20 века и принадлежал Союзу. Главная героиня игры обладала невероятными способностями, и должна была найти дорогу домой. В целом, в тот момент этот городок был маленьким элементом большой сюжетной линии, в ходе которой игрок должен был посетить много стран в различные исторические эпохи.
Теперь идея приобрела новую обертку - почти тот же самый городок, но уже без железнодорожного вокзала и с кучей конструктивных изменений, ради реалистичности и продуманности которых можно даже в сталк-поход отправиться. Поиски пропавших людей, электрички, и правды. Только гг - безымянный персонаж, прошмыгнувший мимо военных и обогнувший стоявший на путях поезд. Игрок может смело этого персонажа ассоциировать с самим собой, разве что бегает гг очень шустро, и высоко прыгает, издавая неприличные звуки при этом (особенности построения игры на базе utgame). Недавно так же планировалось, что в Пропасти будут обитать люди, а кроме того, эта новая идея тоже не так давно базировалась на старых добрых трех персонажах, из которых следовало выбрать только одного для прохождения игры, но эта идея оказалась слишком сложной, да и Пропасть в таком случае становилась совсем не такой страшной, какой она становится в итоге.
То, что объединяет все эти идеи вместе - прежде, чем отправиться в Пропасть, нужно заранее подумать о том, какие шансы обретет герой игры на то, чтобы из Пропасти потом выбраться, и сможет ли он помочь выбраться из Пропасти тем, кто попадет туда после него.
да интересно конечно но наверное разработка будет длится дольше чем гульман 3D
Тема в архиве.