Войти
ПроектыФорумОцените

Корабли (SeaCraft) (7 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#90
15:35, 8 апр. 2014

Skyblade
> как-то упустил момент - вы уже чуть ли не релизились на гринлайте, показывали
> крутые трейлеры, а сейчас игра выглядит так, будто её делают с нуля. Что
> случилось?

"Крутые трейлеры" - это наверное не к нам, но - не считая большой паузы за которую мы сделали три проекта под мобилки - мы "переезжаем" с UDK на UE4. В конце месяца начнем альфа-тестирование уже новой версии (благо бэкэнд никуда не делся).


#91
16:23, 8 апр. 2014

ufna
> Конкретно сейчас используется десять точек - корабль длинный, на четырех было
> не совсем стабильно. Пока вручную задаются, возможно потом прикручу
> автоматическую "нарезку" на вольюмы.

Очень хороший результат получается объемами, хоть и немного более требовательный к производительности. Плюс в том, что корабль приобретает автоматическую остойчивость и ведет себя правильно даже если он перевернулся со смещенным центром тяжести.

#92
20:11, 10 апр. 2014

День 9. Учим корабли стрелять, ракеты - летать и наводиться на цель, а торпеды - плавать. Все это мы покажем уже в следующем видео-отчете, который будет на этих выходных.

А пока, чтобы вы не скучали - еще пара снимков моря :)

Изображение Изображение Изображение


Osiris
> Очень хороший результат получается объемами, хоть и немного более
> требовательный к производительности. Плюс в том, что корабль приобретает
> автоматическую остойчивость и ведет себя правильно даже если он перевернулся со
> смещенным центром тяжести.

Ага, согласен. Вот как раз про производительность думать приходится отдельно - все-таки онлайн, и на сцене минимум десяток кораблей сразу.

#93
23:45, 10 апр. 2014

ufna
> все-таки онлайн, и на сцене минимум десяток кораблей сразу.

Не, десяток - ни о чем, это быстро обрабатывается.

ufna
> А пока, чтобы вы не скучали - еще пара снимков моря :)

А можно DoF вырубить, очень уж он море гробит, на мой взгляд. Ну хотя бы для сравнения.

#94
23:59, 10 апр. 2014

Osiris
> А можно DoF вырубить, очень уж он море гробит, на мой взгляд. Ну хотя бы для
> сравнения.

DOF'а нет сейчас. А что смущает?

#95
0:15, 11 апр. 2014

ufna
Вода очень смазанная, по крайне мере на скринах, корабль намного четче, это как-то бросается в глаза.

#96
0:24, 11 апр. 2014

Osiris
> Вода очень смазанная, по крайне мере на скринах, корабль намного четче, это
> как-то бросается в глаза.

В динамике выглядит лучше, на скринах из-за АА создается такое впечатление. Хотя пока особо и не подгонял, как загоним основной сет кораблей по размерам (этот катер всего 37 метров длиной, а рядом будут монстры в 130-150 метров), тогда займусь.

Еще пара экспериментов, а точнее - динамическая смена освещения прямо во время боя.

Изображение Изображение

#97
10:47, 11 апр. 2014

ufna
Похоже что SSAA и он работает не только с гранями, а со всей глубиной. MSAA, конечно, по-умолчанию выключен.

#98
0:31, 14 апр. 2014

Ради прикола перенес подход, который использовал в последней демке на UDK - на основе волн Герстнера - заодно добавив подповерхностное свечение. Надо будет свечение отдельно припилить к первому варианту, и будет своеобразный фулл хаус :)

Изображение Изображение Изображение Изображение

#99
2:32, 4 мая 2014

Изначально FFT'шное море было скорее личным вызовом, чем рабочей задачей. Его создание было бы невозможным без информации, полученной из открытых источников - научных работ, статей, заметок, примеров кода.

В поддержку идей свободного программного обеспечения, я сделал плагин симуляции морской поверхности для Unreal Engine 4 доступным для других разработчиков под лицензией MIT.

Изображение

Плагин можно использовать как в "собранном" бинарном виде (если вы дизайнер), так и собирая его из исходников для дальнейшего изменения и расширения.

Ссылка на репозиторий - по картинке выше, описание и видео-превью: на форуме движка

Обратная связь приветствуется :)

#100
11:12, 4 мая 2014

ufna
Похвально!

#101
12:54, 4 мая 2014

ufna
плагин как отдельная длл ?

#102
17:52, 4 мая 2014

Grettir
> плагин как отдельная длл ?

DLL + тестовый контент + usf'ые шейдера

#103
23:51, 4 мая 2014

хотим версию для
юнити :)

#104
1:08, 5 мая 2014

gnoblin
> хотим версию для
> юнити :)

на юнити свое есть давно: http://scrawkblog.com . Парень самые известные проекты от пионеров этой темы перевел на юнити.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.