Войти
ПроектыФорумОцените

Корабли (SeaCraft) (8 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
#105
14:34, 5 мая 2014

Крафт в названии игры пофразумевает некий крафтинг в геймплее. Какой крафтинг у вас реализован на движке UT4?


#106
14:48, 5 мая 2014

dave
> Крафт в названии игры пофразумевает некий крафтинг в геймплее.

Ой ты какой интересный, а может если перевести, то это Морское Ремесло ... аналогично Военному Ремеслу )

#107
15:04, 5 мая 2014

Ок. Я так и думал.
В наше время хороший маркетинговый ход если в названии будет слово craft.
Как говорится, как корабль назовешь....

#108
18:24, 5 мая 2014

dave
> Крафт в названии игры пофразумевает некий крафтинг в геймплее. Какой крафтинг у
> вас реализован на движке UT4?

Движок UT4 мы не используем. (кстати, что это за движок?)


Osiris
> Ой ты какой интересный, а может если перевести, то это Морское Ремесло ...
> аналогично Военному Ремеслу )

+1. Крафт в названии именно из классических стар- и вар- крафтов, а не шахтового ремесла или крафта :)

Хотя крафт таки будет :D

#109
19:22, 5 мая 2014

ufna
> Движок UT4 мы не используем. (кстати, что это за движок?)

Ок, UE4.

#110
22:32, 6 мая 2014

Несколько скринов с тестов

Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение

#111
23:53, 6 мая 2014

dave
> Крафт в названии игры пофразумевает некий крафтинг в геймплее.
Крафт, чаще у западного люда в понимание, означает принадлежность к "повозке"; маркетинга хода нет. Некая машинка, агрегат: судно космическое, судно мореходное, парящее, военное, гражданское, гусеничное и etc

#112
12:03, 7 мая 2014

ufna
> Несколько скринов с тестов

Без обид, но меня от воды в таком виде подташнивает ( Ну вот не могу я на нее смотреть и все. Я про вид воды на удалении. Может я один такой и можно игнорировать, но я бы на вашем месте поспрашивал народ.

#113
14:16, 7 мая 2014

Osiris
> Без обид, но меня от воды в таком виде подташнивает ( Ну вот не могу я на нее
> смотреть и все. Я про вид воды на удалении. Может я один такой и можно
> игнорировать, но я бы на вашем месте поспрашивал народ.

А чего не так? :) На втором скрине черная полоса - это баг тестового меша, в остальных - мне разве что шум от SSR не нравится, но це "фича".

#114
14:29, 7 мая 2014

Наверное ему зернистостъ не нравится. Може как-нибудь заблюрить ее можно.
Хотя по мне и так хорошо.

#115
17:11, 7 мая 2014

dave
> Наверное ему зернистостъ не нравится.

Да, зернистость дикая

#116
17:31, 7 мая 2014

Osiris
> Да, зернистость дикая

Это SSR такие в принципе. Меня это децл смущает, но других нет, так что главное что в динамике гуд.

#117
18:26, 7 мая 2014

ufna
>Несколько скринов с тестов
а чего вы не интерполируете по дистанции разные карты чтобы прибить тайловость?

#118
18:54, 7 мая 2014

redbox
> а чего вы не интерполируете по дистанции разные карты чтобы прибить тайловость?

Не было бы Perlin'а во избежание тайловости, тайлинг был бы ужасным :) Сейчас небольшой есть, но это уже требует тонкой настройки, в которой смысла нет сейчас.

#119
21:07, 7 мая 2014

понял :)

Страницы: 14 5 6 7 8 9 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.