Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Конкурс шутеров x2 [основная тема] (48 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 147 48 49 5052 Следующая »
#705
0:29, 21 дек. 2012

ProfessorX
> интерес у публики - нулевой

Они уже привыкли к конкурсам. Да и видимо им больше интересны другие разделы Флейма.


[ не политика ]


#706
0:32, 21 дек. 2012

.Scotina
> А с чего быть ажиотажу? Поди, на конкурс наделали не батлафильдов с
> колавдьютиями.
+1
Простой игрок всегда сравнивает с лучшими представителями класса и жанра. Он не будет играть только потому, что делал однофорумчанин. Поэтому сегодня авторам-одиночкам выгоднее всего делать те жанры, куда не пришли крупные корпорации.

#707
0:55, 21 дек. 2012

Круто, мы победили )

Спасибо всем, и организаторам отдельно!


sb3d

Не думаю, что это бы намного популяризировало конкурс. На мой взгляд жанр шутера пожалуй правильно взят был, просто самим людям на форуме почему-то не интересно это.
Я вот например с удовольствием посмотрел все игры и этого конкурса, и предыдущего. И надеюсь, что участники не забросят их, и будут еще релизы - т.к. многие смотрятся действительно прикольно и интересно.

#708
1:05, 21 дек. 2012

Интереса никто не проявляет потому что конкурсов - тьма.
Вот не было бы конкурса месяца 2-3 - может бы и обратили внимание.

#709
9:14, 21 дек. 2012

  Для проектов разрабатываемых год слабовато.
Ну и то что был междусобойчик тоже в минус.
  Опять же видимо ограничение на то, что проект должен стартовать с началом конкурса нереальное.
Многие не один год пилят свой проект, и мало кто последует примеру L.A. - бросить все и лепить ради конкурса то, что никому не надо.

  Опять же нужны 2 основные номинации - для движкопейсателей, и юнитифилов.
Скопипастить скрипт и соорудить с нуля не одно и тоже.
  Т.е. первый вариант - для рендера можно использовать только некоммерческие "сырые" части с исходниками - всякие огры и прочее.
Но не готовый коммерческий движок.

#710
11:09, 21 дек. 2012

ProfessorX
> поэтому читать про "неумело доделанный туториал к движку" немного обидно
Это не про твою работу.
ProfessorX
> второй этап прошел уныло, интерес у публики - нулевой
> междусобойчик какой-то получился
.Scotina
> А с чего быть ажиотажу? Поди, на конкурс наделали не батлафильдов с
> колавдьютиями.
sb3d
> Простой игрок всегда сравнивает с лучшими представителями класса и жанра.
Публика зажралась устала. На самом деле этот этап конкурса вышел более зрелым, в прошлом публика смотрела работы и понимала, что могли бы посоревноваться тоже, был шанс. Сейчас большинство шанса для себя уже не видит, отсюда и падение интереса.
А соревноваться с CODами и т. п. бесполезно, отсюда следует что? Что нужно играть на ностальгии, как Velonski, либо зажечь! Зажечь мог бы L.A., будь его игра подлиннее и в начале полегче.

#711
11:42, 21 дек. 2012

Все проще.
Просто не надо делать конкурсы шутеров.
Надо делать конкурсы тетрисов, арканоидов, пакменов, бомберменов, марио в конце концов, гонок, космосимов.
Но не 3д-шутеров.

#712
12:26, 21 дек. 2012

Mikle
> Зажечь мог бы L.A., будь его игра
про стрекоз?

Вий
> Надо делать конкурсы тетрисов
3D ММО "Великий тетрис" или Тетрис с Г-меном?

#713
12:58, 21 дек. 2012

Grettir
"ММО-шутер про стрекоз с миллионом подписчиков" еще не вышел :)

#714
13:14, 21 дек. 2012

Злые вы!
Вот возьму и сделаю ММО!

#715
13:30, 21 дек. 2012

Вий
> Вот возьму и сделаю ММО!

Так у тебя же для него почти все готово ! 300 спартанцев это уже хорошо, до 300 миллионов спартанцев - один шаг ! Даже демку можно не менять, только название.

#716
15:21, 21 дек. 2012

Grettir
> Опять же нужны 2 основные номинации - для движкопейсателей, и юнитифилов.
Ну кстати можно в принципе сделать для разнообразия конкурс трёхмерных игр на своих движках, любого жанра. А в судьи набрать каких-то типа экспертов, которые будут оценивать не инвертацию мыши, а более серьёзно технические стороны.
Причём обязать участников выложить исходники ;)

А сейчас надо сделать перерыв с конкурсами на годик.

#717
15:39, 21 дек. 2012

SNVampyre
> Ну кстати можно в принципе сделать для разнообразия конкурс трёхмерных игр на
> своих движках, любого жанра.


Вероятно было бы интересно сделать конкурс мультиплеерных шутеров, но наверное до финала дошло бы вообще 1-2 проекта.

#718
15:44, 21 дек. 2012

ASD
> Вероятно было бы интересно сделать конкурс мультиплеерных шутеров, но наверное
> до финала дошло бы вообще 1-2 проекта.
Мультиплеерные не понятно как тестировать.

#719
15:48, 21 дек. 2012

SNVampyre
Назначить день недели и время, в которое проводится еженедельный обязательный для всех участников матч и тестировать по 5 минут проект.

Страницы: 147 48 49 5052 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы