Войти
ПроектыФорумОцените

Journey to Hammerdale (15 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15
#210
21:12, 20 дек. 2015

Ducat
> в марте
Так это, я про март 16-го года же!

Шучу. Увы, даже к марту не успею, у меня на это время намечается кое-что другое.


#211
12:54, 21 дек. 2015

Winged Doom
Что то из того, что потом отложится до ноября, потому что на октябрь у тебя было что то отложено на май :3

#212
13:19, 21 дек. 2015

retrospider
Почему бы и нет, все может быть. Это не только от меня зависит.

#213
13:38, 21 дек. 2015

Winged Doom
У меня такая же ситуация с художником сложилась. Он не поспешает потому-что я программную часть не сделал, я не поспешаю потому-что он арт не доделал. Хорошо, что прояснили. Надеюсь, в январе релиз.
В смысле,в январе 16-го))

#214
13:49, 21 дек. 2015

skypo
Когда все на энтузиазме, то маленькие игры до релиза доводить проще. Дейва мы за полгода сделали, Kripperz месяца за 4, Боба за 3 где-то. А Maze лично для меня оказался сложным проектом, к тому же я не только артом занимаюсь, левел-дизайн и сюжет тоже на мне, но данном случае вины программиста в задержке релиза нет.

#215
15:46, 22 дек. 2015

Идея о противниках - кубы из желе. От сражения с ними лучше уклоняться, при победе над кубом он утекает на нижний уровень подземелья. Чем больше кубов побито на уровне, тем больше утекло вниз, а внизу собранное желе формирует крупного противника. Чем больше врагов победишь - тем больше и сильнее враг окажется дальше. Это мотивация для исключения прямых столкновений на уровне.

#216
17:55, 22 дек. 2015

nigmashumma
тут сеттинг и стиль совсем не подходящий для такого. а идея нра. надо будет реализовать в рогалике

#217
12:14, 28 дек. 2015

nigmashumma
Идея годная, но увы, для этой игры совершенно неподходящая. Тут даже не в сеттинге дело, а в геймплее - никаких боев, только паззлы.

Страницы: 110 11 12 13 14 15
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.