Войти
ПроектыФорумОцените

HELL TROOPER [На конкурс шутерофф] (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
19:20, 21 окт. 2012

Big V
> Оно по сути сильного преимущества не дает, да и восстановление шкалы достаточно долгое, по этому акцентировать на этом внимание не стоит...
Ну, вспоминая F.E.A.R., там это помогало справляться с толпой врагов. А так была бы еще одна вкусность в тактическом использовании. Да и сложно ли изменить скорость восстановления? Ну да ладно, вам виднее.


#16
20:26, 21 окт. 2012

Dark Keeper
> изменить скорость восстановления
Будет теряться баланс. В том же F.E.A.R. замедление регенерируется не так уж и быстро. А все потому, что это всего лишь фича, которая помогает в трудных ситуациях, а не используется постоянно.

#17
11:37, 31 окт. 2012

Big V
если стрельнуть иглой в уголок ящичка, то его можно прибить к другому ящичку, и они будут двигаться вместе сцепленными.

да, и к полу можно иглами пригвоздить.

и то и другое - круто :)

#18
21:41, 31 окт. 2012

daemolisher

Фича же...)
#19
21:42, 24 ноя. 2012

Новые скрины в 0-посте.

#20
23:19, 24 ноя. 2012

Скрины это конечно хорошо, но где новая демка?)

#21
0:47, 25 ноя. 2012

Warn
Думаю на днях будет...
Хотя скорее всего полноценное демо будет только к концу конкурса.

#22
21:16, 26 ноя. 2012

смотрел демку. очень плохо.
мышь уползает на второй экран и там делает, что хочет.
мипмаппинга нет.
работает медленно
в видео скорость на порядок выше(пробелмы с синхронизацией?)
пила обратно не включается.

#23
1:07, 27 ноя. 2012

EvilSpirit
> на второй экран
Зачем компу второй экран? О_О

> мипмаппинга нет.
Просто отключен:)

> работает медленно
У меня на стареньком ноуте 3-х летней давности не смотря на куда большее кол-во объектов - стабильные 60фпс...

> пила обратно не включается.
Она не на [1], а на [~]...

#24
20:19, 1 дек. 2012

Up
Новая демка!

#25
3:17, 2 дек. 2012

а мне нравится, смотрится прилично и без тонны осточертевших бликов и размазываний, я вот только врагов не нашол кроме 2 шаров, а так круто, и фов то что надо

#26
9:26, 2 дек. 2012

Big V

кровь какая-то гламурная

сейчас - получились какие-то капельки - как варенье

 
надо сделать кровягу более брутальной

рисуй текстуры крови ломанными линиями, больше углов, больше энергии.
когда рисуешь текстуру, мысленно представляй кирпич, кувалду, бетонный блок - в общем, представляй брутальные вещи в голове.

P.S.
в первой Quake кровь квадратиками, и это превосходно
а в Quake II уже всё испортили - соплей каких-то поналепили

#27
15:13, 6 дек. 2012

Новая демка...

#28
22:37, 6 дек. 2012

боооооля, на http://rghost.ru надо заливать, народ.ру на скач говноскорость дает!1

#29
22:46, 6 дек. 2012

http://rghost.ru/42056649.view вот такая шляпа на третьей карте + (мерцает это белое)

а так 58 фпс стабильно - GTX 560, Core i5-2500K , Win7 x64, 8Gb, 1920x1080

и так, треки имхо поменяй местами, тот что во время побегушек - в меню надо было (я ж тебе говорил) !)

очень нравится поведение камеры при беге, такое ощущение, как в миррорс эдж почти, в какомто смысле интересней вышло даже:) фигач дальше обязательно, понравился дизайн второй зоны очень, третья полагаю тоже красивая, если не будет бага с мерцанием "белого цвета".

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.