ПроектыФорумРелизы

Версия 1.2 : CrystallBall [3D], [Аркада, Экшн] Красивая физическая аркада, [Android] (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:00, 23 окт 2012

slava_mib
> у меня по-прежнему чёрный экран с таймером
Очень жду логи с Logcat ))

#16
23:31, 23 окт 2012
+ logcat_U30GT
#17
13:28, 24 окт 2012

slava_mib
Спасибо) будем разбираться, когда пофиксим протестируете еще раз?

#18
13:36, 24 окт 2012

ReeV, конечно!

#19
0:27, 28 окт 2012

Такая же проблема у другого юзера.

-"Yuandao N101 черный экран, идет обратный отсчет времени Жаль что не работает"

Спасибо slava_mib - установили что простой рендер в таргет не проходит, черный таргет(может быть куча вариантов почему не рендерит), на других девайсах игра, работает или нет) такое впервые, был еще нюанс с google Nexus 7( glFlush() - давал через n-кадров черный экран, пришлось его убрать - все заработало)

Может кто сталкивался с проблемами "рендер таргетов" на Mali 400 4xMP(Cube U30GT(у slava_mib такой же), Yuandao N101)?

#20
2:38, 30 окт 2012

Version 1.2 (2012. 10. 29)
- social rate button, added.
- performance improvements.
- graphic bugs (Google Nexus 7, Samsungs and other devices), fixed.
- several bugs, fixed.

#21
11:34, 30 окт 2012

Пожалуйста отпишите те кто имел проблемы с запуском или другие графические баги.

Очень буду признателен. ))

#22
19:16, 30 окт 2012

С каким-то апдейтом заметно упала производительность.
Шар летит с дерганиями. Таск менеджер показал >15% загрузки проца красным цветом при свернутой игре.
Воспроизводится нестабильно. Сейчас вот, будучи спрятанным, жрет почти 1%. Все-равно, чем там можно заниматься на целый 1%?

#23
19:36, 30 окт 2012

RPGman
Версия 1.2?

#24
20:41, 30 окт 2012

Да, 1.2.

#25
0:15, 15 ноя 2012

Ребят у кого есть возможность протестировать игру на телефонах с adb(для просмотра логов)

Samsug Galaxy S Advance - Пишут что -"Но весь экран в белых квадратиках вперемешку с серым и все"
Samsung Wifi - "Не запускается"

если можно в скайп, мой скайп : reev4eg

Очень буду признателен.

#26
15:15, 15 ноя 2012

На Асус Трансформер (Тегра 3)- работает.
Очень неудобно целиться, не всегда поворачивается труба с шариком.
Вы бы перед трубой сделали стрелку, туда палец поставил, ею поворачиваешь+ею же сила удара назначается (стрелка удлиняется, меняя цвет).
Имхо удобнее и информативнее.
Да, а зачем так фон то размывать в хелпах и экране статистики, включая кнопку "далее", кнопки "к уровням" и переиграть ?
Опять же, возможно не расчитаны эти экраны на 10" экран (но стрелочки то для прокрутке экранов с уровнями четкие !).
Размытый фон смотрится стремно.
Да, сделайте нормальный хелп, я только потом отдуплился, что время идет, а шарики-не заканчиваются !
Что надо не стараться прицеливаться, а фигачить и фигачить, что б все кристаллы успеть сбить за данное на уровне время !
Когда мало времени остается - покажите это (миганием, изменением цвета), вообще акцентируйте внимание игрока на таймере,
он незаметный совсем, да и таймер должен начинать работать после первого тапа, а не сразу, пока человек уровень осмотрел, уже часть времени то ушло.
Сделайте обводку кнопочек, теньку под них положите, сделайте их объемными, на 2 минуты работы в фотожабе, а смотреться будет гораздо лучше.

#27
16:34, 15 ноя 2012

На Samsug Galaxy S Plus все нормально работает

#28
13:07, 15 янв 2013

Скоро у нас релиз новой версии игры:
Что будет:
1) Онлайн рейтинги, среди игроков, стань чемпионом кристаллов!
2) Полностью переделанные миссии, теперь кристаллов стало меньше и появились подвижные блоки, игра стала динамичной.
3) Теперь за золотые кристаллы вы получаете в очередь 3х синих или красных шаров.

Осталось найти издателя, кто издаст))

2First
Спасибо большое, за ваш фидбек.


Прошу прощение за столь поздний наш ответ:

>>Очень неудобно целиться, не всегда поворачивается труба с шариком.
Мы увеличили зону захвата пушки, стало проще "схватить" пушку.

>>Вы бы перед трубой сделали стрелку, туда палец поставил, ею поворачиваешь+ею же сила удара назначается (стрелка удлиняется, меняя цвет).
>>Имхо удобнее и информативнее.
Боюсь это усложнит восприятие интерфейса.

>>Да, а зачем так фон то размывать в хелпах и экране статистики, включая кнопку "далее", кнопки "к уровням" и переиграть ?
>>Опять же, возможно не рассчитаны эти экраны на 10" экран (но стрелочки то для прокрутке экранов с уровнями четкие !).
10' проверим обязательно, возможно переделаем этот эффект.

>>Да, сделайте нормальный хелп, я только потом отдуплился, что время идет, а шарики-не заканчиваются !
Да, будет интерактивным во время игры.

>>Когда мало времени остается - покажите это (миганием, изменением цвета), вообще акцентируйте внимание игрока на таймере,
>>он незаметный совсем, да и таймер должен начинать работать после первого тапа, а не сразу, пока человек уровень осмотрел, уже часть времени то ушло.
Обязательно сделаем, хорошая идея, спасибо!

>>Сделайте обводку кнопочек, теньку под них положите, сделайте их объемными, на 2 минуты работы в фотожабе, а смотреться будет гораздо лучше.
Спасибо, попробуем.


vmelnikov
Спасибо, будем знать)

Страницы: 1 2
ПроектыФорумРелизы

Тема в архиве.