Войти
ПроектыФорумОцените

Релиз gnh20 (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
#30
15:41, 13 ноя. 2012

Уважаемый zodiak_, А при чем тут террария? Тот же вид сбоку?))))

Пока особо не удалось поиграть в релизную версию, но ощущения от игры стали на порядок выше!))
Обязательно отпишусь как пройду подальше. Даже интересно, кто окажется тем самым человеком, первым прошедшим игру))

#31
17:26, 13 ноя. 2012

Очень атмосферная игра со своим характером.  sb3d, как всегда на высоте. Поздравляю с релизом и желаю успехов в дальнейших разработках

#32
17:51, 13 ноя. 2012

а что делать? ))

у меня в игрвом окне - пустота )))

#33
18:54, 13 ноя. 2012

IROV..
> а что делать? ))
> у меня в игрвом окне - пустота )))
Нажать новая игра.

Вроде бы и интересно, но ЛАГИ! Субъективно 1.5-2 фпс. Лаг даже при переключении меню.

#34
19:28, 13 ноя. 2012

Здоровенькость, подземный мир живущий, симпатичненько! Конечно, обсчёт мира ежешаговый памяти требует особенной..
Вот бы исходники творения наобнародовать, дабы процент оставшийся сообществом поклонников досовершенствовать.

#35
19:51, 13 ноя. 2012

Сергею Боброву мой низкий поклон!

В одиночку поднять 100% полноценный продукт внеся в него душу и жизнь.
Создав самостоятельно  весь комплекс работ.
Это очень сильный бросок в игростроительстве.
Получить игроков фанатов и поклонников продукта это очень замечательно.

Вот с таких пацанов надо брать пример!

Удачи тебе Сергей!

#36
22:39, 13 ноя. 2012

Bondersan
> Получить игроков фанатов и поклонников продукта это очень замечательно.
Спасибо, но "фанаты" это не про эту игру. Она оказалась слишком глубока, хардкорна, и неудобна, чтобы завоевать популярность.

Во первых, проект постоянно сравнивают с террарией. В геймплее, конечно, ничего общемго. Но это никого не волнует. Где бы игра не появилась, везде реплики: "жалкое подобие террарии". А сравнивают так, потому что судят по скриншотам, скорее всего. Или походив туда сюда полчаса. То есть не поиграв.

Во вторых, игра имеет глубокий геймплей. Как ни странно, это большой минус: никто из игроков до глубин выживания не добирается. Походят двадцать минут, умрут раз пять, и закрывают игру. К сожалению, за двадцать минут почти не выйдет понять, что это за игра. Вот никто и не понимает.

Ну, и хардкор+управление, конечно же, отпугнул игроков. Если о ДФ человек слышит отовсюду, то у него есть стимул её освоить. Моя игра столь же сложна в освоении, как ДФ. Но о ней нет славы "самого крутого рогалика", вот никто и не берётся осваивать хардкорное управление и геймплей.

Итог такой. Я с самого начала темы, ещё в марте, понимал, что игроков у меня почти не будет. Это не так и плохо, зато я сделал игру так, как хотел, и не трясся над тем, что игрок не знает, как играть и нужно ему наплодить туториалов.

RPG
> Вроде бы и интересно, но ЛАГИ! Субъективно 1.5-2 фпс. Лаг даже при переключении
> меню.
Попробуй в ини файле снять флаг полноэкранного режиме. В окне игра идёт побыстрее обычно.
Это ко всем совет, у кого тормоза.

#37
23:13, 13 ноя. 2012

sb3d
> Она оказалась слишком глубока, хардкорна, и неудобна, чтобы завоевать популярность.
В любом варианте вы создали произведение, заслуживающее тщательного изучения.
никто не может гарантировать что ваш продукт уйдёт на полку и покроется  пылью.
Вы дали большой урок новичкам в игрострое, ваш продукт можно использовать как наглядный учебник.

Очень мало людей могут самостоятельно создать аналогичный продукт.
И в этом и есть ваш успех.
Вы творец который посвятил часть своей жизни для создания уникального продукта, доведя его до конечной цели.
Вы заслуживаете уважения при любом варианте!

#38
23:41, 13 ноя. 2012

sb3d
> Попробуй в ини файле снять флаг полноэкранного режиме. В окне игра идёт
> побыстрее обычно.
Идёт побыстрее, но до комфортных 60 фпс ей как улитке до северного полюса. На GT 430 заметно тормозит... Что же на слабых машинах творится боюсь представить, а по заверениям автора она играется на компе 2001 года?

Кстати баг: окно невозможно никак свернуть, проявился в оконном режиме. В полном экране работал Alt-Tab без бубна.

Заметил что очень долго грузится - для такой-то игры...

Bondersan
> Вы дали большой урок новичкам в игрострое, ваш продукт можно использовать как
> наглядный учебник.
А что, сырцы открыты?:) Кстати с сырцами у игры вполне может быть коммьюнити, только нужно их класть в доступное место, на гитхаб.

#39
23:43, 13 ноя. 2012

RPG
> На GT 430 заметно тормозит... Что же на слабых машинах творится боюсь
> представить
При чём тут твоя GT 430? Это же софт рендер. Проц какой?

#40
23:53, 13 ноя. 2012

RPG
> Заметил что очень долго грузится - для такой-то игры...
Ну вот, что значит "для такой-то"? У игры богатый внутренний мир, он и грузится долго. :)

> а по заверениям автора она играется на компе 2001 года?
В девлоге были сообщения, что с определёнными тормозами можно играть даже на Пне3.

> но до комфортных 60 фпс ей как улитке до северного полюса.
В режиме рассчёта шага игрового мира - конечно, медленнее. Мир большой, процессов и существ в нём много. Скажем так, это плата за развивающийся большой мир. Плата за то, что мир не статичен, а честно рассчитывается.

#41
23:54, 13 ноя. 2012

Mikle
> Это же софт рендер. Проц какой?
Ох хоспади, они ещё существуют? Проц P4 3 ГГц. Кстати это не мешает моему компу тянуть "казаки" на сумасшедших скоростях (софтрендер). А тут явно запросы должны быть поскромнее.

sb3d
> В режиме рассчёта шага игрового мира - конечно, медленнее. Мир большой,
> процессов и существ в нём много. Скажем так, это плата за развивающийся большой
> мир. Плата за то, что мир не статичен, а честно рассчитывается.
Да нет. Методом проб и ошибок было вычислено, что мир считается за копейки. Тормозит именно графика, ибо в режиме dev (когда вместо графики просто квадраты) всё летает.

#42
0:01, 14 ноя. 2012

RPG
> Тормозит именно графика, ибо в режиме dev (когда вместо графики просто
> квадраты) всё летает.
В этом режиме идёт упрощённый рассчёт мира. сделано было для того, чтобы я мог быстренько просчитать и увидеть, к чему придёт развитие карты.
Но отчасти ты прав: графика тоже тормозит. А именно освещение. Для этого и предложил перейти в оконный режим, где размер игрового поля меньше.

> Проц P4 3 ГГц.
Не будь столь строг. На этом проце скорость игры достойная, если играешь в окне. Так что всё у тебя тянет.
На самом деле реальные проблемы со скоростью будут лишь у владельцев Атомов и Пней3. (Да, это один класс по реальному быстродействию) У всех с более высоким классом процессора - в окне будет работать приемлимо быстро.

#43
0:03, 14 ноя. 2012

Помню, как загружало процессор обсчитывание созидающегося мира в Dwarf Fortress..

#44
0:07, 14 ноя. 2012

sb3d
> На этом проце скорость игры достойная, если играешь в окне. Так что всё у тебя
> тянет.
В окне 640 на 480 конечно вообще красота:) Так бы всегда.

А вообще если там много считается по миру - можно наверное предрассчитывать мир, пока юзер двигает мышкой и читает тексты. Но мир повторюсь, не тормозит (иначе не было бы никакой разницы - разрешение 2560 или 640).

sb3d
> (Да, это один класс по реальному быстродействию)
Имею оба в наличии. Ооооочень большая разница. Атом может HD видео показывать, а пень 3 с mkv вообще не справляется. Как бы скорость памяти тоже раз в 10 отличается, а память в графике - дело не десятое.

Страницы: 1 2 3 4 59 Следующая »
ПроектыФорумОцените

Тема в архиве.