Войти
ПроектыФорумКонкурсы

Гулькрай (на конкурс шутеров) (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#75
15:52, 16 дек. 2012

.Scotina
У вас модели со скелетной анимацией? С какого формата импортировали?


#76
16:09, 16 дек. 2012

Aslan
"У вас модели..."

Загружаются с ней, используются без неё.

"С какого..."
Ни из какого.

#77
20:31, 16 дек. 2012

игра идёт нормально на встроенной Intel'овской видеокарточке,

а вот на ATI'шной видюхе текстуры зданий и деревьев отображаются неправильно

но при этом земля зеленая

и оружие, и всё остальное тоже нормальное

 
и что заметил:

такое ощущение, что игра использует mip mapping в обратную сторону!

- могу ошибаться конечно,

но под ногами ГГ какие-то мутные текстуры, а вдалеке типичная интерференция

   
fps проседает именно из-за мип-маппинга (или его отсутствия)

   
такое ощущение, что игра вылетает по расписанию,
а именно через раз:
запустил - вылетела,
запустил - играешь,
и так далее...

#78
21:43, 16 дек. 2012

daemolisher
Напротив, без мипмапов вдали была бы мешанина пикселов вместо аккуратно уменьшенного тайла
Как он может влиять на ФПС, берется 1-4 (в зависимости от режима) тексела либо с текстуры, либо с мип уровня

#79
22:29, 16 дек. 2012

Aslan
так я и пытаюсь объяснить, что в игре всё сделано наоборот
вдали жуткая мешанина пикселов, создаёт рябь и даже волны интерференции
особенно заметно на том участке уровня, где расположены ангары - на них полосатая текстура сильно рябит
и ещё причал

.Scotina
в целом мне игра понравилась
отличная атмосфера

даже лучше, чем поделка от Ubisoft'a жалкая FarCry3

утром поиграл GulCry - обеспечило хорошее настроение на целый день :D

#80
23:20, 16 дек. 2012

.Scotina
А что после того как на кнопку нажал делать надо?("приведите в действие древний механизм")

#81
13:51, 17 дек. 2012

elephantman
"А что после того как на кнопку нажал делать надо?("приведите в действие древний механизм")..."

Я так, понимаю, у тебя проявился глюк как у и одного из судей. После нажатия на кнопку каменная дверь не опускается. В виду редкости бага, можно посоветовать либо начать игру с автосохранения 4 контрольной точки, если не поможет, то, вообще - с начала :(

daemolisher
"...игра использует mip mapping в обратную сторону!"

Хе-хе... Сейчас проверим.

"...даже лучше, чем..."

Ну сейчас, пока даже тот маленький кусочек карты не доработан, ни геймплейно, ни технически, даже не знаю как воспринимать твои слова, как похвалу, или сарказм. Но уже сейчас, можно со всей ответственностью сказать, что Гуль лучше Фара, например тем, что: можно стрелять с лестниц и из воды, "гораздо более лучшая", реалистичная и, в месте с тем, приятная для игрока реализация стрельбы. Но есть и отличия в отрицательную сторону, их много, мы о них знаем, и мы с ними со всеми разберёмся.

#82
14:32, 17 дек. 2012

elephantman
>
> А что после того как на кнопку нажал делать надо?("приведите в действие древний
> механизм"
Боже! Так там настолько все серьезно?! :о Настолько все в духе крутых игр современности ?!
Оуу  я то дошел до камня с потаповичем по тому что у меня шейдеры не фурычали .. а там оказывается еще и древний механизм где то есть?оооууу

#83
16:32, 17 дек. 2012

daemolisher
"...mip mapping в обратную сторону!"

Нет, всё в порядке, просто текстуры ужасного качества.*

*128x128

#84
21:43, 17 дек. 2012

.Scotina
> elephantman
> "А что после того как на кнопку нажал делать надо?("приведите в действие
> древний механизм")..."
.Scotina
> В виду редкости бага
Видно не такая уже и редкость, я тоже на этом застрял.
А так весело, главное добавь побольше разнообразных реплик.

#85
22:25, 17 дек. 2012

AlexSan
"...я тоже на этом застрял..."

Как правило, после перезагрузки карты большинство багов исчезает. И этот в том числе.

#86
20:00, 18 дек. 2012

Очередной патч, возможно, некоторые баги исчезнут и появятся новые:http://yadi.sk/d/Qdg-uW3C1IqFk

#87
20:27, 18 дек. 2012

Я словил глюк (не на последней версии), когда вылез из колодца и сделал сохранение. После этого кнопка не нажималась. Вроде как событие приводящее кнопку в "нажимабельное" состояние не отметилось в сейве и кнопка осталась нерабочей.
А вот загрузив сохранение, сделанное еще в воде, прошел нормально.

#88
23:37, 18 дек. 2012

есть подозрение, что глюки и вылеты зависят от частоты кадров:

- вылеты (когда приложение завершается с ошибкой) происходят, когда частота кадров снижается до 15 - 20

- глюки (кнопки не работают или персы исчезают) происходят, когда частота кадров добирается до 200 -300

с последним можно бороться - игра должна включать вертикальную синхронизацию

конечно, это всего лишь предположение

 
.Scotina
> даже не знаю как воспринимать твои слова, как похвалу, или сарказм.

игра действительно привлекает - играя в неё стал вспоминать олдскульные игры,

поначалу, на открытых пространствах вспомнилась "дельта форс",
потом когда увидел пирамиду и поплавал в подземелье вспомнился "серьезный сэм".

а за механику стрельбы отдельное спасибо,
так как в Far Cry 3 она реализована как-то "мыльно" - оружие словно плавает перед экраном
в GulCry же прицеливаться и стрелять намного комфортнее
хотя, может быть, слишком сильно привык к хардкорной механике игр, наподобие "анрилки".

ещё в GulCry радует малое количество врагов,
по сравнению с Far Cry 3, в которой просто толпы вражин, мрущих как мухи в кооперативном прохождении.

#89
23:37, 18 дек. 2012

Shurik7777
Так там и колодец есть?:0...вау...

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
ПроектыФорумКонкурсы

Тема в архиве.