агат
ну на вкус и цвет. меня вот бесят физические пазлы, которые кроме как методом тыка и не решаются.
а пазлы вроде моего детерминированы и их можно полностью решить в голове, прежде чем что либо делать на экране.
увидев идею уровня, его решить очень легко. ну а если идея не дошла, остается только перебор...
ну а вообще пазл позиционируется как хардкор для технарей.
за баг спасибо. я про него знаю и думал, что пофиксил. ан нет, пофиксил только его часть =_=
Начал играть. Вполне играбельно, всё прилично :) Единственное - хотелось бы увидеть смачную анимацию при столкновении/падении коробок и при прочих действиях.
Ещё один баг: не работает fullscreen. Чёрный экран, играет музыка - и всё. У меня 2 монитора (основной 24'' и доп. 22''), может в этом проблема?
IK-Sound
эффекты при столкновении/падении коробок планирую добавить.
насчет fullscreen - да, возможно, проблема именно в 2х мониторах.
я особо не заморачивался с fullscreen режимом и все предоставил DirectX.
возможно, там нужна более тонкая настройка.
в любом случае, постараюсь найти 2й монитор и посмотреть что получится)
У меня foolscreen (24")таже проблема. что и у IK-Sound.
А так вообще понравилось.
R.I.P.
Кстати объясните мне одну вещь
вот вы используете DirectX9c
Так вот все в толк не возьму,почему многие используются текстуры такого разрешения.
Чтобы предать классический вид что ли ж)Пиксель арт как бы?
Компы вроде по мощней уже стали?
parok9000
да, пикселарт, олдскул и все такое.
текстуры большого разрешения вставить не проблема, если мне их кто задешево нарисует)
графику низкого разрешения сделать быстрее и отполировать проще.
а DirectX - ну так исторически сложилось. этот рендерер написан еще лет 5 назад, с тех пор его использую.
в общем, дело тут не в производительности современных компов.
насчет fullscreen буду копать
Сделал новую дему. Скачать можно тут.
Новые скриншоты:

Проекту нужны бета-тестеры!
Если вы заинтересованы в бета-тестировании - пришлите мне на мыло ваш сейв демо-версии (файл save из папки bin).
Мыло можно найти в readme-файле демо-версии.
Демо должно быть полностью (или почти полностью) пройдено, поскольку мне нужны бета-тестеры,
готовые полностью (или почти полностью) пройти полную версию игры (тестеров, забивших где-то до 6го уровня у меня и так навалом =_=).
Бета-тестерам обещаю строчку в титрах и бесплатный доступ ко всем последующим версиям данной игры.
Основное условие для тестеров - не палить полную версию до релиза.
Ожидаемое время релиза - конец февраля/начало марта этого года.
R.I.P.
Написал тебе на мыло.
Пререндер обложки о О

Закончил обложку о О

Вроде нет никаких явных косяков? У меня взгляд уже замылился...
Выглядит очень интересно! Не вижу никаких особых проблем с изображением. Единственное - текст не нужно искажать, как мне кажется. Ровный, чёткий текст - и будет в самый раз :)
Свежие новости
Бета тестирование, я думаю, закончено. Спасибо всем бета-тестерам!
Теперь у меня есть почти законченная версия. Мне осталось добавить только одну запланированную фичу.
Новую демку можно скачать тут.
Там ничего нового в плане уровней - все изменения опять чисто технические.
Пофикшено много багов и сделано много улучшений в интерфейсе. Сейчас вроде бы все идеально)
Сейчас я жду аппрува на Desura. Надеюсь, релиз будет скоро...
Куда еще эту поделку можно заслать?
Отличия полной версии от демо:
И еще я сейчас делаю Launch Trailer...
Great Permutator вышел на Desura!
Саму игру скачать пока нельзя, но уже можно сделать предзаказ.
Продажи начнутся 22го числа.
А я все еще делаю Launch Trailer...
А с торрента когда можно будет скачать? :D
Ну как продажи начались ?
3da
ну видимо когда кто нибудь купит и выложит :D
parok9000
пока продажи совсем не впечатляют.
видимо не слишком популярный жанр и новость о выходе такой игры не добралась до тех, кому это может быть интересно.
подождем...
Тема в архиве.