Войти
ПроектыФорумСобираю команду

пробую сделать ремейк X-COM (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
4:13, 17 дек. 2012

Hakujin
> 3. Просто нравится игра, но ее графика уже очень и очень устарела.
ты уверен что играл именно вот в это


#31
4:40, 17 дек. 2012

Hakujin
> Интересно, а что-бы вы могли посоветовать делать с разрушаемыми объектами?
> В оригинале разрушаются объекты так-же по клеткам.
> Скажем, выстрелили в стену, стена должна сломаться, но не генерировать-же из
> маленьких кусочков строения.  Хотя-я-я.
> Что скажете, если делать такие build-сеты, из объектов размером с клетку, иметь
> возможность их разрушить и заменить на такой-же "разрушеный"? Ну, почти как в
> оригинале.
> Возможно ли при такой методике, добиться реалистичных пейзажей и строений?

посмотри как это было сделано в x-com 3, может понравится:
http://www.youtube.com/watch?v=GWvmbFeHX1g

#32
11:23, 17 дек. 2012

Chaos_Optima
> > 3. Просто нравится игра, но ее графика уже очень и очень устарела.
> ты уверен что играл именно вот в это
Я в этом посте имел в виду игру 1993его года, а не ее современный ремейк, в который я также играл.
Изображение

#33
11:31, 17 дек. 2012

wad
> посмотри как это было сделано в x-com 3, может понравится:
> http://www.youtube.com/watch?v=GWvmbFeHX1g
Да, спасибо. Я видел, даже играл раньше)
очень интересная система разрушений, но, все таки, она ведь тоже далека от реализма)

#34
4:39, 19 дек. 2012

Еще пара картинок: :)
Строим новую базу:

+ Показать

Самый любимый всеми пришелец:

+ Показать

#35
1:26, 20 дек. 2012

Hakujin
> Строим новую базу:
А что шрифт такой говеный?

Hakujin
> Самый любимый всеми пришелец:
О да... )

#36
2:13, 20 дек. 2012

Ducat
> А что шрифт такой говеный?
Да шрифт родной из майгуя пока. Заменить потом не проблема)

#37
10:07, 20 дек. 2012

Hakujin
> Hakujin
Хорошо, еще одна попытка достучатся:

Изображение
Изображение

Вы точно знакомы с этой версией?
А слышали ли про это: http://www.ufo2extraterrestrials.com/  ???

#38
17:33, 20 дек. 2012

D-Prince
> Вы точно знакомы с этой версией?
> А слышали ли про это: http://www.ufo2extraterrestrials.com/ ???
Еще раз повторяю, я все эти поделки видел. Это ИМЕННО ТО, чего я хочу избежать в своей работе.

Я по моему ведь не просил искать аналоги, я в гугле не забанен, сам, первым же делом загуглил все похожее.
Единственный проект, который более или менее похож на то, что делаю я(судя по скриншотам, да и то не факт) - это "http://www.strategycore.co.uk/forums/topic/6610-ufo-cydonias-fall/", да и тот, неизвестно существует еще или уже нет.

#39
19:45, 20 дек. 2012

sidechin
> плохо искал =)
> openxcom
> https://github.com/SupSuper/OpenXcom
И что в этом такого? Судя по тому, что я вдел, 2D клон XCOMа.
Я делаю 3D проект.

п\с  -----------------
Я еще раз повторюсь, я уже не ищу похожие проекты или почему мне не нужно делать.
Я делаю игру не из коммерческих интересов, а для себя, в первую очередь для опыта, а во вторую, потому, что хочу сделать эту игру так, как я бы хотел.
Даже если существует хоть 100 точно таких же проектов, это не уменьшит кол-во получаемого мной опыта.

#40
20:08, 20 дек. 2012

Hakujin
> Еще раз повторяю, я все эти поделки видел. Это ИМЕННО ТО, чего я хочу избежать в своей работе.
Противоречие же:)
Ты хочешь 1 к 1, тебе говорят - есть. Ты говоришь чуть изменить, тебе говорят - есть.
Ты хочешь избежать что? 1 к 1 избежать или изменения избежать?:D

Hakujin
> Я еще раз повторюсь
Hakujin
> Даже если существует хоть 100 точно таких же проектов, это не уменьшит кол-во получаемого мной опыта.
Тебе как раз и кидают ссылки для того, чтобы ты понял в конце концов, что ты не прав:
> хочу найти единомышленников , кто не за деньги, а ради интереса или еще какой
> нибудь другой цели, присоединится ко мне и принесет моему проекту посильную помощь.
То есть, тебе так конкретно говорят, НЕ ИНТЕРЕСУЕТ, если - чтобы ты не задумал - уже  реализовано.
Большинство именно из-за этого не захотят, потому что это всё есть. С К У Ч Н О.
А тунеядцы-мечтатели, если и придут, на долго их и не хватит:)

Не та тема, чтобы для просто так развлекаться, если что...
Найди или начни с более легкой темы, если так прёт руку набить на чем-то чужом.

#41
23:27, 20 дек. 2012

D-Prince
> Ты хочешь 1 к 1, тебе говорят - есть. Ты говоришь чуть изменить, тебе говорят -
> есть.
> Ты хочешь избежать что? 1 к 1 избежать или изменения избежать?:D

Я хочу в некоторой мере изменить игру, чтобы подстроить ее под соверменные реалии в плане графики и звука, однако я хочу, чтобы это осталась та-же самая игра.
Так понятно?

#42
12:55, 21 дек. 2012

D-Prince
> Ты хочешь избежать что?
По моему так очевидно чего хочет избежать автор. Он хочет избежать нововведений которые портят базовый игровой процесс. Все Х-комы после оригинала(2а первых) имееют множество недостатков и поэтому не могут перекрыть по популярности оригинальную версию.

#43
13:59, 21 дек. 2012

Hakujin
> Я хочу в некоторой мере изменить игру, чтобы подстроить ее под соверменные
> реалии в плане графики и звука, однако я хочу, чтобы это осталась та-же самая игра.
> Так понятно?
Это и есть противоречие. Ты хочешь то, что уже делали: или 1 к 1 или с изменениями.
Если тебя прёт от ретро-ремейков, как это:

...я уже высказал начни с малого, а не с Х-Соm

Ren
> По моему так очевидно чего хочет избежать автор.
На мой взгляд, тоже очевидно, что я не вопрос задавал.

> Он хочет избежать нововведений которые портят базовый игровой процесс. Все
> Х-комы после оригинала(2а первых) имееют множество недостатков и поэтому не
> могут перекрыть по популярности оригинальную версию.
Популярность всегда за оригиналом. Множество недостатков хватает и в оригиналах. По мотивам Элиты так и никто не приблизился, даже серия Х3. Не будет никогда повторного успеха, нужно двигать дальше.
А базовые процессы не могут быть испорченными, ибо не процесс губит, а реализация.
И главное. Губит... восприятие игрока!
Я играл во многие Икс Ко -> достаточно версий, которые хорошо поддерживают линию старых.
-
Вы не о том думаете и видите не то, как и сам автор темы.
Если ТСу нужно копаться в создание ретро, то его право, я по-этому поводу уже высказал ему.

#44
14:23, 21 дек. 2012

D-Prince
> Не будет никогда повторного успеха, нужно двигать дальше.
Я вам напомню, что это любительский проект не нацеленный на извлечение коммерческой выгоды. "Двигаться дальше" подразумевать наличие того, от чего двигаться.

> А базовые процессы не могут быть испорченными, ибо не процесс губит, а
> реализация.
> И главное. Губит... восприятие игрока!
Употребление того или иного термина, не меняет смысл.

> Я играл во многие Икс Ко -> достаточно версий, которые хорошо поддерживают
> линию старых.
я играл во все версии Х-комов (кроме андеграундных). Ни одна из них не поддерживают линию оригинального. Мы ведем речь про геймплей, а не про сюжет.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.