Войти
ПроектыФорумСобираю команду

пробую сделать ремейк X-COM (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#45
15:41, 21 дек 2012

Ren
> Мы ведем речь про геймплей, а не про сюжет.
> Я вам напомню, что это любительский проект не нацеленный на извлечение коммерческой выгоды
Я читать умею, научитесь читать и вы. Второй раз замечание вам.
Внимательнее сообщения мои просмотрите.

> Употребление того или иного термина, не меняет смысл.
Как и ваши слова. Ибо вы вкладываете в понятие "испорченность продукта" незнамо что.
Это как судить о том, что мороженное советское было вкуснее.

> Ни одна из них не поддерживают линию оригинального.
Костюм бывает черный и бывает не черным. Вы же пытаетесь сказать, что не было создано костюмов удобных.
Аналогия: Обувь - экшн. Одежда - стратегия. Костюм - это Х-Com.
Пошитых костюмов было достаточно, почти все поддерживали линию оригинала, но не все удобно носимые были.
Вся разница.

#46
16:51, 21 дек 2012

D-Prince
> Костюм бывает черный и бывает не черным. Вы же пытаетесь сказать, что не было
> создано костюмов удобных.
Я пытаюсь сказать что не было создано костюмов черных. А синии, белые и зелены, несмотря на то что удобны, не являются черными.

#47
23:23, 21 дек 2012

Ren
> По моему так очевидно чего хочет избежать автор. Он хочет избежать нововведений
> которые портят базовый игровой процесс. Все Х-комы после оригинала(2а первых)
> имееют множество недостатков и поэтому не могут перекрыть по популярности
> оригинальную версию.
Именно

D-Prince
> ...я уже высказал начни с малого, а не с Х-Соm
А с чего вы собственно решили, что я начинаю с х-ком?  я по моему уже писал, что игростроем занимаюсь уже не один год, даже есть несколько мелких проектов в разной степень готовности(в том числе и готовые).

#48
18:50, 26 фев 2013

Работа над проектом продолжается.
Сейчас работаем над редактором и загрузкой карт в тактическом режиме.
В данный момент над проектом работают 4 человека:

1 Программист основной программной части и по совместительству гейм-дизайнер
2. Программист редактора чанков\моделей для карт - (временно освободилось).
2. Моделлер\текстурщик, по совместительству главный критик)
3. Художник\оформитель

Средний возраст участников ~30 - 35 лет...

Ищем тех, кто готов вносить посильную помощь проекту. Предложения в личку. Описание проекта на первой странице.


Вот вам еще картинка:

+ Показать

Вот немного оружия, чтобы вы могли оценить сходство с оружием из оригинальной игры:

+ Показать

п.с рисованые картинки еще не закончены :)

#49
21:07, 26 фев 2013

Вот, для затравки еще картинки :)

+ Показать


Хочу отметить, что мы стараемся все аспекты игры, обосновать с физической\логической\научной точки зрения. Детали оружия, оборудования, окружения, стараемся делать так, чтобы они были в одно время и легко узнавваемыми по оригиналу, но в то-же время, логичными, правильными.

#50
21:19, 26 фев 2013

Какой рендер юзал?

#51
21:24, 26 фев 2013

Лис®©™
Если не ошибаюсь, эти картинки рендерили обычным сканлайном... или менталом.
Да и не суть. Картинки выкладывались чисто для демонстрации аутентичности.
Игра использует Ogre3D в качестве рендерера.


upd: как мне уточнил наш моделлер, это было отрендерено "Индео 5.0".

#52
22:20, 26 фев 2013

Где моя любимая лазелная винтовка? Где мой любимый флюзион бластел?

#53
23:52, 26 фев 2013

Ducat
> Где моя любимая лазелная винтовка? Где мой любимый флюзион бластел?
Лазерная винтовка уже на подходе)) кстати.
Скоро будет смоделирована :)

#54
12:07, 27 фев 2013

Лично я не вижу смысла, но хозяин барин, удачи вам, хсом игра невероятная, останется в моих воспоминаниях до конца жизни ) Главное вы музыку и SFX в миссиях Террора не меняйте, до сих пор мурашки..

Кстати вы не знаете где можно достать аудио из оригинального хcom? Хотел бы послушать пару трэков да звук себе в windows привязать - звук этот сонар напоминает, когда окно всплывает вроде проигрывается.

#55
13:16, 27 фев 2013

Reliique
> где можно достать аудио из оригинального хcom
скачай игру, в папке midi музыка и звуки

#56
20:19, 27 фев 2013

Reliique
> Кстати вы не знаете где можно достать аудио из оригинального хcom? Хотел бы
> послушать пару трэков да звук себе в windows привязать - звук этот сонар
> напоминает, когда окно всплывает вроде проигрывается.
Музыка есть в игре(в папке SOUND) и сети, уже даже не в миди, а переигранные на нормальных инструментах треки.
А вотзвуковые эффекты, похоже придется из игры вытаскивать, они там в один файл все упакованы и\или заново переделывать. В сети, так и не нашел. :(

#57
20:28, 27 фев 2013

Hakujin
Попробуй дернуть из других игр серии, там были переделки звуковых эффектов.

#58
23:19, 27 фев 2013

Reliique
> Кстати вы не знаете где можно достать аудио из оригинального хcom? Хотел бы
> послушать пару трэков да звук себе в windows привязать - звук этот сонар
> напоминает, когда окно всплывает вроде проигрывается.
Почту в личку. 12 треков.

#59
14:21, 28 фев 2013

спасибо REN написал в личку. Сонарного типа звук очень нужен, может просто запишу тогда через микрофон или FRAPSом чтоли.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
ПроектыФорумСобираю команду

Тема в архиве.