Ren
> Мы ведем речь про геймплей, а не про сюжет.
> Я вам напомню, что это любительский проект не нацеленный на извлечение коммерческой выгоды
Я читать умею, научитесь читать и вы. Второй раз замечание вам.
Внимательнее сообщения мои просмотрите.
> Употребление того или иного термина, не меняет смысл.
Как и ваши слова. Ибо вы вкладываете в понятие "испорченность продукта" незнамо что.
Это как судить о том, что мороженное советское было вкуснее.
> Ни одна из них не поддерживают линию оригинального.
Костюм бывает черный и бывает не черным. Вы же пытаетесь сказать, что не было создано костюмов удобных.
Аналогия: Обувь - экшн. Одежда - стратегия. Костюм - это Х-Com.
Пошитых костюмов было достаточно, почти все поддерживали линию оригинала, но не все удобно носимые были.
Вся разница.
D-Prince
> Костюм бывает черный и бывает не черным. Вы же пытаетесь сказать, что не было
> создано костюмов удобных.
Я пытаюсь сказать что не было создано костюмов черных. А синии, белые и зелены, несмотря на то что удобны, не являются черными.
Ren
> По моему так очевидно чего хочет избежать автор. Он хочет избежать нововведений
> которые портят базовый игровой процесс. Все Х-комы после оригинала(2а первых)
> имееют множество недостатков и поэтому не могут перекрыть по популярности
> оригинальную версию.
Именно
D-Prince
> ...я уже высказал начни с малого, а не с Х-Соm
А с чего вы собственно решили, что я начинаю с х-ком? я по моему уже писал, что игростроем занимаюсь уже не один год, даже есть несколько мелких проектов в разной степень готовности(в том числе и готовые).
Работа над проектом продолжается.
Сейчас работаем над редактором и загрузкой карт в тактическом режиме.
В данный момент над проектом работают 4 человека:
1 Программист основной программной части и по совместительству гейм-дизайнер
2. Программист редактора чанков\моделей для карт - (временно освободилось).
2. Моделлер\текстурщик, по совместительству главный критик)
3. Художник\оформитель
Средний возраст участников ~30 - 35 лет...
Ищем тех, кто готов вносить посильную помощь проекту. Предложения в личку. Описание проекта на первой странице.
Вот вам еще картинка:
Вот немного оружия, чтобы вы могли оценить сходство с оружием из оригинальной игры:
п.с рисованые картинки еще не закончены :)
Вот, для затравки еще картинки :)
Хочу отметить, что мы стараемся все аспекты игры, обосновать с физической\логической\научной точки зрения. Детали оружия, оборудования, окружения, стараемся делать так, чтобы они были в одно время и легко узнавваемыми по оригиналу, но в то-же время, логичными, правильными.
Какой рендер юзал?
Лис®©™
Если не ошибаюсь, эти картинки рендерили обычным сканлайном... или менталом.
Да и не суть. Картинки выкладывались чисто для демонстрации аутентичности.
Игра использует Ogre3D в качестве рендерера.
upd: как мне уточнил наш моделлер, это было отрендерено "Индео 5.0".
Где моя любимая лазелная винтовка? Где мой любимый флюзион бластел?
Ducat
> Где моя любимая лазелная винтовка? Где мой любимый флюзион бластел?
Лазерная винтовка уже на подходе)) кстати.
Скоро будет смоделирована :)
Лично я не вижу смысла, но хозяин барин, удачи вам, хсом игра невероятная, останется в моих воспоминаниях до конца жизни ) Главное вы музыку и SFX в миссиях Террора не меняйте, до сих пор мурашки..
Кстати вы не знаете где можно достать аудио из оригинального хcom? Хотел бы послушать пару трэков да звук себе в windows привязать - звук этот сонар напоминает, когда окно всплывает вроде проигрывается.
Reliique
> где можно достать аудио из оригинального хcom
скачай игру, в папке midi музыка и звуки
Reliique
> Кстати вы не знаете где можно достать аудио из оригинального хcom? Хотел бы
> послушать пару трэков да звук себе в windows привязать - звук этот сонар
> напоминает, когда окно всплывает вроде проигрывается.
Музыка есть в игре(в папке SOUND) и сети, уже даже не в миди, а переигранные на нормальных инструментах треки.
А вотзвуковые эффекты, похоже придется из игры вытаскивать, они там в один файл все упакованы и\или заново переделывать. В сети, так и не нашел. :(
Hakujin
Попробуй дернуть из других игр серии, там были переделки звуковых эффектов.
Reliique
> Кстати вы не знаете где можно достать аудио из оригинального хcom? Хотел бы
> послушать пару трэков да звук себе в windows привязать - звук этот сонар
> напоминает, когда окно всплывает вроде проигрывается.
Почту в личку. 12 треков.
спасибо REN написал в личку. Сонарного типа звук очень нужен, может просто запишу тогда через микрофон или FRAPSом чтоли.
Тема в архиве.